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UIの記事 (6)

若葉祥慶 2021/10/26 22:21

サキュせか2(仮称)はADV&SLG

こんにちは!

すっかり寒くなってしまいましたねー!!

11月って例年、こんなに寒かったです?
もう12月くらいの気分です。

さて、今日はご無沙汰しておりました、
次期作「サキュせか2(仮称)」についてです。


ジャンルは「ADV&SLG」

「サキュせか2(仮称)」は、
エロいストーリー性はもちろんのこと、
ゲーム性を進化させようとしております。


▼おなじみのADV(アドベンチャー)パート


※画像クリックで公式HPへいけます

前作で高評価をいただけた、
未来を選ぶ、かゆい所に手が届くストレスフリーなADVは、
次期作でもしっかりと制作いたします。

そこに、SLG(シミュレーションゲーム)を融合させるべく、
企画およびゲーム性を練ってきました。

まだプロトタイプではありますが、
SLGのゲーム画面を公開いたします!

いわゆる開発中画面というものをお楽しみください笑

フォロワー以上限定無料

ADV&SLGとは

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【 サキュ制作支援プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

CGラフ先行公開+裏話

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若葉祥慶 2021/05/09 12:00

Ver.2「Another Story」の紹介

こんにちは!

本日は、Ver.2のシステム紹介です!

どういう風に追加されるの?

当初は、ストーリーの中に
そのまま追加シーンを入れ込むことを検討していました。

つまり分岐を増やすか、
あるいは分岐後のシーンを拡張するか。

ですが、いくつかの理由でそれを中止しました。

①現在の「完成形」と「プレイ体験」をそのまま残したい
②追加シーンのために、本編の再プレイを強要したくない

特に後者、②が重要なポイントと思っており、
追加シーンはお手軽に遊んで頂きたいです。

というわけで!

ネタバレにご注意

ここからはネタバレも含むため、
フォロワー様限定でご紹介できればと思います。

主にUIと遷移の紹介になります。

Another Story(フォロワー様限定)

本日のフォロワー様限定は、Ver.2の遊び方についてです。
「Another Storyボタン」とは!

フォロワー以上限定無料

AnotherStoryについて解説します

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若葉祥慶 2021/04/21 18:00

限定ボイス&コンフィグ解説

こんにちは!

このイラストを出してからの展開が、早すぎました笑

前後しちゃって申し訳なきですが、
お付き合いいただけますと幸いです。

さっそくクリアしてくださった方々へ

本当にありがとうございます……!
まさに「駆け抜けて」くださったのだと思います。

購入して、プレイしてくださること。

それが何よりも嬉しいことでございます。

また、プレイ体験による熱をそのままに頂いた、
お褒めのお言葉。
お叱りのお言葉。

クリエイターとして、それぞれをちゃんと受け止めて、
これからの制作に生かしていく所存です。

忌憚のないご意見を賜れればと思います!

発売後の展開

まだ色々と検討中です。

プレイ済みの皆様に喜んでいただけそうな、
追加アップデートをしようと思っております。

また決まり次第、Ci-enで共有いたします!

発売前ボイス

公式HPではようやっとすべて出せました。

こちらの別バージョンも、
是非供養(?)してください笑





コンフィグ画面(フォロワー様限定)

本日のフォロワー様限定は、コンフィグ画面です。
こだわりポイントやちょっとした情報をお話しします。

フォロワー以上限定無料

コンフィグ画面の詳しい説明

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若葉祥慶 2021/04/16 18:00

システム補足とこだわりポイント

こんにちは!

本日は、システム周りの補足や、ゲーム制作に関するお話をば!

ショートカットキー


↑説明用の簡易画像

ADVゲームとして、メニューをクリックして
遊んでいただくのも良いですが、
ショートカットキーも実装をしておりまする。

ADVゲームの熟練者向け、と言いましょうか。

内容およびキーの割り当ては、
オーソドックスなタイプではないかなと思います。

覚えなくても快適にプレイできる設計を
基礎としつつ、ショートカットキーで
体感的にシステムの一部を操作できるようにしました。

extra

とあるルートをクリア後に楽しめる、
コンテンツ閲覧機能です。

タイトル画面で項目がオープンされます。

右下あたりに、うっすらと見えるやつですね笑

CG鑑賞
シーン鑑賞
BGM鑑賞

取り揃えております。

なお、extra開放と同時に、
すべての項目が「フルオープン」されます。
面倒なフラグ回収をする必要はありません。

またCGやシーンは一部、
extraだけにしか存在しないコンテンツもありますので、
是非お確かめください。

ゲームのこだわりポイント(フォロワー様限定)

本日のフォロワー様限定は、
制作した上でのこだわりポイントを紹介します。

フォロワー以上限定無料

こだわりポイントの紹介です

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若葉祥慶 2021/03/31 18:00

UIで大事にしたこと

こんにちは!

今日は、UIのお話。

やや制作サイド寄りの話になるので、
興味の無い方は、フォロワー限定項目までスルーをば!笑

UIで大切にしたこと

・世界観にマッチしたデザインコンセプト

・可読性や視認性が◎

・操作性が◎

UIは「そこにあって当然のもの」

たとえるなら、空気みたいなもの。

澄み切っている空気は、
特に意識しなくても心地いいものです。
一方で、悪い空気というのは、
そこにいるだけで、しんどいなと思ってしまう。

目立たないけど、重要なもの。
それがUIで、ユーザーの行動を阻害しないような
分かりよい設計、見た目であることがまず重要、
という指針で制作しました。

UIのコンセプトは「古書」

上記をふまえた上で、いかに世界観を表現していくか、
空気感を作り出していくかを意識しました。

サキュせかは、
サキュバスの作った「古書」をイメージして、
Sindyさんに制作していただきました!

古書や和紙など、紙媒体をコンセプトにすると、
どうしても「マットな表現」になりやすいです。

マットな表現になりすぎると、ゲームUIとしては、
オシャレでも分かりづらいものに陥りがち。

なので、質感は崩さないようにしながらも、
システマチックに組んでいく必要がありました。

とても難しいコンセプトと課題に、
前向きに取り組んでいただけたこと、
Sindyさんには感謝しかありません。

UI:コンフィグ画面(フォロワー様限定)

本日のフォロワー様限定は、「コンフィグ画面②」です。
是非紹介したい「お遊び要素」があるのです!笑

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コンフィグ画面②+お遊び要素

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