UIで大事にしたこと
こんにちは!
今日は、UIのお話。
やや制作サイド寄りの話になるので、
興味の無い方は、フォロワー限定項目までスルーをば!笑
UIで大切にしたこと
・世界観にマッチしたデザインコンセプト
・可読性や視認性が◎
・操作性が◎
UIは「そこにあって当然のもの」
たとえるなら、空気みたいなもの。
澄み切っている空気は、
特に意識しなくても心地いいものです。
一方で、悪い空気というのは、
そこにいるだけで、しんどいなと思ってしまう。
目立たないけど、重要なもの。
それがUIで、ユーザーの行動を阻害しないような
分かりよい設計、見た目であることがまず重要、
という指針で制作しました。
UIのコンセプトは「古書」
上記をふまえた上で、いかに世界観を表現していくか、
空気感を作り出していくかを意識しました。
サキュせかは、
サキュバスの作った「古書」をイメージして、
Sindyさんに制作していただきました!
古書や和紙など、紙媒体をコンセプトにすると、
どうしても「マットな表現」になりやすいです。
マットな表現になりすぎると、ゲームUIとしては、
オシャレでも分かりづらいものに陥りがち。
なので、質感は崩さないようにしながらも、
システマチックに組んでいく必要がありました。
とても難しいコンセプトと課題に、
前向きに取り組んでいただけたこと、
Sindyさんには感謝しかありません。
UI:コンフィグ画面(フォロワー様限定)
本日のフォロワー様限定は、「コンフィグ画面②」です。
是非紹介したい「お遊び要素」があるのです!笑
フォロワー以上限定無料
コンフィグ画面②+お遊び要素
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