若葉祥慶 2021/03/31 18:00

UIで大事にしたこと

こんにちは!

今日は、UIのお話。

やや制作サイド寄りの話になるので、
興味の無い方は、フォロワー限定項目までスルーをば!笑

UIで大切にしたこと

・世界観にマッチしたデザインコンセプト

・可読性や視認性が◎

・操作性が◎

UIは「そこにあって当然のもの」

たとえるなら、空気みたいなもの。

澄み切っている空気は、
特に意識しなくても心地いいものです。
一方で、悪い空気というのは、
そこにいるだけで、しんどいなと思ってしまう。

目立たないけど、重要なもの。
それがUIで、ユーザーの行動を阻害しないような
分かりよい設計、見た目であることがまず重要、
という指針で制作しました。

UIのコンセプトは「古書」

上記をふまえた上で、いかに世界観を表現していくか、
空気感を作り出していくかを意識しました。

サキュせかは、
サキュバスの作った「古書」をイメージして、
Sindyさんに制作していただきました!

古書や和紙など、紙媒体をコンセプトにすると、
どうしても「マットな表現」になりやすいです。

マットな表現になりすぎると、ゲームUIとしては、
オシャレでも分かりづらいものに陥りがち。

なので、質感は崩さないようにしながらも、
システマチックに組んでいく必要がありました。

とても難しいコンセプトと課題に、
前向きに取り組んでいただけたこと、
Sindyさんには感謝しかありません。

UI:コンフィグ画面(フォロワー様限定)

本日のフォロワー様限定は、「コンフィグ画面②」です。
是非紹介したい「お遊び要素」があるのです!笑

フォロワー以上限定無料

コンフィグ画面②+お遊び要素

無料

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