次回作のシステム、ゲーム性について
近況
リアルが色々残念な事になりまくっており、進捗報告が遅れておりました…😭
ちょっと製作ペースは遅れそうです…。
次回作のゲーム性について
サクサク路線を捨ててターンベースコンバットのJRPG形式で行こうと思っております…。
需要的にやっぱりちゃんと遊べるゲームが強そう…。
その分バランス調整やテスト作業が個人開発の規模を超える可能性はありますが、無理そうならある程度は削る感じで…。
次回作でやりたいシステム
実装できるかはまだわからないですが、とりあえず取り入れたいものです…↓
・スキルツリー(戦闘用、H関連用)
・淫乱度的な物
(主人公クロは感情抑制インプラントを無効化されて感度上昇プログラムを入れられているので、発情状態に近いです。マックスになったらなんらかで発散しないといけないみたいにできたらいいな…)
・戦闘エロ
・衣装ブレイク
・エロステータス
・全体マップ
これらはまだ実装できるか不明なので、実装されない可能性があります…。
他の皆様のえっちRPG色々やってみましたが、皆さまシステムや作りこみが本当にすさまじいですね…。自分ももうちょいちゃんと考える必要がある感じの、しっかり遊べるゲームを作れたらな…。ただあまり面倒になりすぎないようには気を付けつつ…
戦闘エロサンプル
モンスターごとのセクハラ攻撃で段階的に立ち絵が変化する感じで…
素晴らしいプラグインを利用させてもらい、とりあえずこれは実装できそう…
アーマーブレイクについても多分実装できそうですが、ちょっとまだ練ってる段階…
エロステータスサンプル
まだどんな感じになるかわからないですが、これもとりあえずテスト実装はいけました
ストーリーについて
後付けですが色々考えて、マインドマップでバグ(敵)の設定とクロとバグの過去や動機等を作り、それをアドバイザー様に見せて相談したのですが…
個人的にクロは平然とマジキチムーブをかますキャラって感じだと思っていたので、いつも通りヤバイ事やらせようとしてたのですが、それがライン超えていて「かなり"やらかした続編"に足を突っ込んでる、主人公に好感が持てない脚本」というご指摘と改善点や色々為になるフィードバックを頂き…、とりあえずまた練り直しております…。
ただ、バグがロムの精神だけ監禁して、「ロムを返してほしかったら俺が用意したサイバー空間のダンジョンの最深部にたどり着け」みたいな感じで戦闘はサイバー空間になるかも…。
とりあえず今回はこんな感じで…。
もしリアルが落ち着いたら、またちみちみ進捗報告したいですね…。