【製作進捗36】新しいえっちアニメのCGが完成しました。
第36回進捗報告です。
今週は前回より作成を開始したソフトSMえっちについて、アニメーションで使用するCGの作成を行っておりました。
先週はラフまでの紹介でしたが、今回は塗りまで終わらせることが出来ました。詳細は記事内でご紹介させていただければと思いますので、ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。
新規えっちシーンのCG作成
さて、先週ラフ画を紹介しましたソフトSMえっちですが、シチュエーション的には妹ちゃんに目隠しをして、軽く縛った状態での立ちえっちとなるというお話でした。
今週でアニメーションの下準備を始められるところまでは進んでおり、こんな感じに仕上がっています。
こちらの実装方法としては、交流画面で特定アイテムを使った際に発生するイベントとする予定です。
つまりどういうことかと申しますと、今回はパジャマ差分有りというわけです。
先日メッセージでもいただいたのですが、衣装の半脱ぎ状態差分は結構気に入ってくれている方も多いようです。
作成するときは地味にめんどくさかったりはしますが、それはそれとして今回もちゃんと着衣、半脱ぎ、脱衣の3段階の用意がありますので楽しみにしててくださいね。
またえっちアニメを行う際は、視点的に竿役が邪魔になるのですが、ここは前回の睡姦えっちの時同様に
1.竿役を半透明にする
2.竿役を非表示にできようにする
という機能で対応予定です。
来週にはアニメーションを作成し、動いている様子がご紹介できるかなーと思ってます。どうぞ楽しみにお待ちくださいね。
おわりに
今週の内容は以上です。
今回は塗りまで進めることができ、月半ばを前にアニメーション付け作業に取り掛かかっていけそうな進捗となりました。少し安心できる進み具合ですね。
プレイいただいた方からいただくコメント・メッセージには、実装済みコンテンツに対する追加機能の要望なども含まれており、作業が余裕を持って完了できればそちらの改善も行っていきたいです。今回は新たな要素として中だしorぶっかけの選択や、パンツずらし挿入なども予定していますが、できるだけ早く仕上げられるよう、今月の後半も気合い入れて頑張っていきますね。
それでは今週はこの辺で失礼します。ありがとうございました。
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