【製作進捗61】新規EDのえっちアニメ作成・ほか画面表示の改良など。
第61回進捗報告です。
今週は来月実装予定の新規EDについて、アニメーションの作成とギャラリーへの追加などメインで行っておりました。
どんな風に動くかなど、記事内で内容を詳しく紹介させていただければと思います。ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。
新規EDのアニメーション作成
さて、以前の記事でエンディング内で見れるCGについてご紹介しましたが、今回はそれをLive2Dで動くようにしてきました。
こんな感じに仕上がっています。
やっぱりスチルは動いたほうが楽しいですね。この黒い修正はモザイク適用までの仮措置ということです。
なお本アニメーションはエンディングシナリオで使用するので、ボタンで操作できるこの画面は、次項で紹介するギャラリーでのスチル閲覧時の画面になりますね。
ギャラリーへの新規エンディング項目追加
本エンディングも他のものと同様、閲覧後はいつでも見返せるようギャラリーに項目を追加しております。
以前要望頂きましたので、エンディングを見返す機能のほか、アニメーションスチルだけを見る機能にも対応しています。
ギャラリーが使える方は役立てていただければと思います。
EDシナリオでのウインドウ表示の変更
そしてこれも要望頂いていたことへの対応になりますが、EDシナリオでアニメーションが再生される際、メッセージウインドウが邪魔だと感じる場面がありました。
まぁこんな感じに。
1/4強くらい隠れてしまうので、アニメーションを楽しむには少々お邪魔になってしまっていたのです。
ということで色々対策を考えた結果、アニメーション表示中はメッセージウインドウを表示しないことにしました。
こんな感じですね。これならシナリオを読みながら、アニメーションも楽しめるようになると思います。
以上、今週の取り組み内容でした。
おわりに
今週の内容は以上です。
11月も残り1週間を切ったと聞いて驚いているのですが、そろそろ作ってる内容をまとめにかからないと月初のアップデートに間に合わないぞと少々焦り気味の私です。
次回の更新日は12/1の木曜日になるのですね。大きなところとしては新規エンディングを追加するところと、お触りアニメにゲームシステムが追加されることがメインになるかなぁと思いますので、しっかり整えて来週のアップデートに備えたいと思います。
アップデート内容の詳細はまた来月はじめのアップデート記事内でお知らせできたらと思いますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。ありがとうございました。