【製作進捗60】お触りアニメ進捗。スキル強化の実装とHowToの追加
第60回進捗報告です。
今週は作成中のお触りアニメについて、お触りスキルを取得/強化できる機能の実装を中心に、HowTo画面の作成など実施しておりました。
記事内で内容を詳しく紹介させていただければと思いますので、ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。
お触りスキルの強化
さて、前回の記事ではお触りによって各種ゲージを上昇させられるようになり、ゲームシステムの基礎的なところが出来てきた感じでご紹介をいたしました。
今週はそれらのゲージ上昇量を強化できるスキルの実装を行い、よりミニゲームとして楽しめる仕組みを作っております。
まぁお触りすることで得られるポイントの使い道という訳ですね。
スキル取得画面はこのアイコンからアクセスでき、
現状こんな画面になっています。
ふふ、大急ぎで作ってたのでアイコン欄までまだ手が回っていません…。
ともあれポイントを消費することでここからスキルを強化できるようになり、各部位の感度を上がりやすくしたり、体力の最大値を増やしたりと、出来ることをどんどん増やしていくことができます。
お触りアニメはゲーム内のミニゲームということもあり、スキルの強化状態は周回でリセットしないようにするつもりです。なのでゲームの進行に左右されることなく、ご自身のペースで攻略を進めていただければなぁと思っております。
HowToの追加
そしてこれらのシステムが分かりやすいようHowTo画面、要するに取扱説明書的な画面の作成も行っております。
まだ内容は2つしかありませんが、チュートリアルで表示した内容がここからいつでも確認できるようになります。
HowToについてはお触り画面の左上のアイコンからアクセスできます。実装した際はぜひ使ってみてくださいね。
おわりに
今週の内容は以上です。
11月も残り2週間を切ったそうです。驚きですね。いいにくの日だったり、いいお尻の日だったりと、11月はイラスト描きにとってはお題となる内容に困らない月なのですが、私も何か描きたいなぁと思っている今日この頃です。
11月の後半戦は主に新規エンディングの作成に注力しようと思っています。前回、エンディングで使用するCGをお見せしましたが、あれを動かす作業ですね。来週にはどんな感じかお見せできると思いますので、楽しみお待ちいただけるとうれしいです。
それでは今週はこの辺で失礼します、どうもありがとうございました。