投稿記事

やくも牛乳 2022/11/25 22:20

【製作進捗61】新規EDのえっちアニメ作成・ほか画面表示の改良など。

第61回進捗報告です。
今週は来月実装予定の新規EDについて、アニメーションの作成とギャラリーへの追加などメインで行っておりました。
どんな風に動くかなど、記事内で内容を詳しく紹介させていただければと思います。ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

新規EDのアニメーション作成

さて、以前の記事でエンディング内で見れるCGについてご紹介しましたが、今回はそれをLive2Dで動くようにしてきました。
こんな感じに仕上がっています。


やっぱりスチルは動いたほうが楽しいですね。この黒い修正はモザイク適用までの仮措置ということです。
なお本アニメーションはエンディングシナリオで使用するので、ボタンで操作できるこの画面は、次項で紹介するギャラリーでのスチル閲覧時の画面になりますね。

ギャラリーへの新規エンディング項目追加

本エンディングも他のものと同様、閲覧後はいつでも見返せるようギャラリーに項目を追加しております。


以前要望頂きましたので、エンディングを見返す機能のほか、アニメーションスチルだけを見る機能にも対応しています。
ギャラリーが使える方は役立てていただければと思います。

EDシナリオでのウインドウ表示の変更

そしてこれも要望頂いていたことへの対応になりますが、EDシナリオでアニメーションが再生される際、メッセージウインドウが邪魔だと感じる場面がありました。
まぁこんな感じに。


1/4強くらい隠れてしまうので、アニメーションを楽しむには少々お邪魔になってしまっていたのです。
ということで色々対策を考えた結果、アニメーション表示中はメッセージウインドウを表示しないことにしました。

こんな感じですね。これならシナリオを読みながら、アニメーションも楽しめるようになると思います。
以上、今週の取り組み内容でした。

おわりに

今週の内容は以上です。
11月も残り1週間を切ったと聞いて驚いているのですが、そろそろ作ってる内容をまとめにかからないと月初のアップデートに間に合わないぞと少々焦り気味の私です。
次回の更新日は12/1の木曜日になるのですね。大きなところとしては新規エンディングを追加するところと、お触りアニメにゲームシステムが追加されることがメインになるかなぁと思いますので、しっかり整えて来週のアップデートに備えたいと思います。
アップデート内容の詳細はまた来月はじめのアップデート記事内でお知らせできたらと思いますので、どうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します。ありがとうございました。

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やくも牛乳 2022/11/18 21:42

【製作進捗60】お触りアニメ進捗。スキル強化の実装とHowToの追加

第60回進捗報告です。
今週は作成中のお触りアニメについて、お触りスキルを取得/強化できる機能の実装を中心に、HowTo画面の作成など実施しておりました。
記事内で内容を詳しく紹介させていただければと思いますので、ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

お触りスキルの強化

さて、前回の記事ではお触りによって各種ゲージを上昇させられるようになり、ゲームシステムの基礎的なところが出来てきた感じでご紹介をいたしました。
今週はそれらのゲージ上昇量を強化できるスキルの実装を行い、よりミニゲームとして楽しめる仕組みを作っております。
まぁお触りすることで得られるポイントの使い道という訳ですね。
スキル取得画面はこのアイコンからアクセスでき、


現状こんな画面になっています。

ふふ、大急ぎで作ってたのでアイコン欄までまだ手が回っていません…。
ともあれポイントを消費することでここからスキルを強化できるようになり、各部位の感度を上がりやすくしたり、体力の最大値を増やしたりと、出来ることをどんどん増やしていくことができます。
お触りアニメはゲーム内のミニゲームということもあり、スキルの強化状態は周回でリセットしないようにするつもりです。なのでゲームの進行に左右されることなく、ご自身のペースで攻略を進めていただければなぁと思っております。

HowToの追加

そしてこれらのシステムが分かりやすいようHowTo画面、要するに取扱説明書的な画面の作成も行っております。


まだ内容は2つしかありませんが、チュートリアルで表示した内容がここからいつでも確認できるようになります。

HowToについてはお触り画面の左上のアイコンからアクセスできます。実装した際はぜひ使ってみてくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
11月も残り2週間を切ったそうです。驚きですね。いいにくの日だったり、いいお尻の日だったりと、11月はイラスト描きにとってはお題となる内容に困らない月なのですが、私も何か描きたいなぁと思っている今日この頃です。
11月の後半戦は主に新規エンディングの作成に注力しようと思っています。前回、エンディングで使用するCGをお見せしましたが、あれを動かす作業ですね。来週にはどんな感じかお見せできると思いますので、楽しみお待ちいただけるとうれしいです。
それでは今週はこの辺で失礼します、どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2022/11/11 21:20

【製作進捗59】お触りアニメのゲームシステム作成とEDスチルの作成

第59回進捗報告です。
今週は作成中のお触りアニメについて、ゲージUIの機能実装を中心にEDスチルの作成を行っておりました。
どんな風に仕上がったか、記事内で内容を詳しく紹介させていただければと思います。ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

お触りアニメのゲージUI機能実装

さて、前回のアップデートでゲージUIの実装は出来たのですが、機能の実装まで手が回らなかった都合上ゲージUIはちっとも動かない状態になっています。
本当は体力ゲージを減らす機能だけは実装できていたのですが、体力だけ減らしても幸せになる人なんてこれっぽっちもいないと思うので、ゲームとして成立させるためにも他のゲージが仕事をするようになるというのは急務なわけなのでありますね。
ということでそのあたりの機能実装に今週は取り組んでおりました。


お触りするとこんな感じで、触った場所に応じて右下の感度が上昇し、その感度Lvに応じて左下のお触りポイントが取得できるようになっています。
体力はお触りする度に減っていき放置で回復、快感度ゲージは最大になると絶頂し、一定時間お触りで取得できるポイントが倍増するというゲームシステムになってます。
このポイントというのは各種パラメータの強化だったり、アイテムの取得に必要だったりするのですが、基本的な仕組みは他のお触りゲームだったりクリッカーゲームを踏襲した形になりますね。

まぁゲームシステムや演出の作成というのはこんな感じで地味な作業の積み重ねになるのですが、見てる方からすると見栄えしないし退屈なんじゃない?ということを作りながら感じていたわけなのです。
そういう訳で今週はこれに加えて、次に実装するエンディングのCGですね。こちらの着色作業を行いましたので、賑やかしにお見せしようと思います。

新規EDのスチル作成

こんな感じになりました。


久々の新規エンディングになります。これで通常ED、えっちED、えっちED2と基本のEDが用意できた形なので、今後追加されるEDはアブノーマルなものになっていくんでしょうね。
ちなみにこちら、えっちなCGなのでもちろん、Live2Dで動かせるように作成しています。
今月の後半ごろにはそのあたりのアニメーション作成も行い、進捗記事でお見せできるかと思いますので、期待して待っていてくださればと思っています。
という感じで今週の取り組み内容の紹介でした。

おわりに

本日11月11日はポッキー&プリッツの日ですね。11時11分にポッキーゲームをはじめて11秒にチューすると恋がかなうという都市伝説を今思いつきましたが、特に意味はないうえ根も葉もないです。あまり気にしないでください。

今月やろうと思っている予定の話、お触りアニメはとりあえず基本のゲームシステムを作り上げなくちゃなという事を今考えています。ゲージ機能やパラメータの強化、機能面ではHowToの閲覧やドラッグで服を脱がしたり出来る機能などを整備して、将来追加していくお触りアニメの地盤固めを行おうという考えですね。これが一つ目の目標になりそうです。
そしてEDに関しては、記事で紹介したスチルにアニメーションをつけて、新しいEDを追加しようと思っています。動くCGですから、他CG同様にギャラリーからも見られるようにしますので、そのあたりが2つ目の目標になるかなぁといった感じですね。
並列して進めることになりますが、進捗は今後も記事でご紹介していこうと思います。更新を楽しみに待っていてくだされば、私としては嬉しい限りです。
それでは今週はこの辺で失礼します、どうもありがとうございました。

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やくも牛乳 2022/11/01 21:24

【ゲーム更新】11月のアップデートを公開。お触りアニメの仮公開を開始!

11月のアップデートを公開します。
今月のトピックスは新規えっちシーンとしてお触りアニメを先行公開したことがメインの内容になります。
詳細を記事内で詳しくご紹介できたらと思いますので、ご興味あればご覧くださいね。

なお更新データは記事下部よりダウンロードできます。お急ぎの方はそちらよりダウンロードくださいませ。

お触りアニメ関係

①なでなでアニメのブラッシュアップ
まずは先月実装したあやしいお店でのなでなで機能についてです。
よりなでなでっぽさが出るようにカメラアングルや背景など、ブラッシュアップを行いました。


なでなですることには現状かわいい以外の意味はありませんが、後に記載します通りギャラリーからいつでも行えるようにしましたので、たまの癒しにご利用いただければと思います。

②お触りシナリオの追加
そしてあやしいお店で行えるお触りについて、続きのシナリオを実装いたしました。
前項で紹介したなでなでが行えるイベント発生後、あやしいお店に行くと次のシナリオを進めることが可能となっています。


このシナリオでは、次に紹介するお触りアニメを行うことができます。

③店員さんへのお触りアニメを追加
お触りアニメとして、店員さんに対するお触り機能を追加いたしました。
この画面では、女の子の服を脱がせたり、クリックなどによるお触りを行うことができます。


現在実装されている機能としては
●服の脱衣
 ・エプロン
 ・シャツ
 ・ブラ
●お触り
 ・胸揉み
 ・乳首責め1
 ・身体への愛撫
となっており、クリックでのお触りのほか、マウスホイールを使ったオートお触りなどもできるようにしております。

なお仮実装としているのは、下半身へのお触りや、各種ゲージUIの機能はまだ未実装となっているためで、今月は先に紹介した部位のお触りができる状態にとどまっております。
次回までにはゲームシステムなども整えて、お触りミニゲームとして実装できればと考えていますので、先行版を体験いただき、つづきへの期待を感じていただければうれしい限りです。

④ギャラリーへのお触りアニメ追加
そして紹介したお触りアニメをギャラリーへ追加いたしました。


プラン1000の方のみとなりますが、実装期間中はお触りアニメを常時開放状態としておりますので、こちらから手軽に体験いただくことが可能となっています。
またギャラリーからはお触りとなでなでが選べるようになっていますので、お好みに合わせてご利用くださいませ。

ダウンロード

更新データは以下よりダウンロードできます。
セーブデータについては体験版、製作中版のどちらのものでも使用することが出来ますので、同梱されているreadmeの手順に従ってセーブデータを移動してくださいませ。

【 支援プラン500(ゲームプラン) 】プラン以上限定 支援額:500円

更新データ(ver2022.11)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/11に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

【 支援プラン1000(ゲームプラン+α) 】プラン以上限定 支援額:1,000円

更新データ(ver2022.11)※ギャラリー機能付き

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やくも牛乳 2022/10/28 21:49

【製作進捗58】ギャラリーのアップデート、ほか新規ED実装予定など

第58回進捗報告です。
今週は現在作成しているお触りアニメについて、来週のアップデートに備えてギャラリーへの追加などをメインで行っておりました。
そのほか、今後実装するEDについても少し進めたりしておりますので、記事内で詳しく紹介できればと思います。ご興味のある方はご覧になっていってくださいね。

ギャラリーへのお触りアニメ追加

まだお触りできる範囲は少ないながらも、今月行った作業によりお触りアニメと言い張れるくらいには進みましたので、本アニメをギャラリーへ追加いたしました。


これでギャラリーが利用できる方は、気軽にお触りアニメをプレイできるようになると思います。

今後の新しいEDの追加準備

来週行うアップデートが11月のアップデートで、この話は12月のアップデートへの仕込みというような話なのですけど、新しいEDを増やすべく、スチルの作成も進めておりました。


現状が健全エンドと、えっちパラメータ全振りで迎えられるエンドの2つが実装されてる状態ですが、このEDはそこまでえっちパラメータ高くないけど健全な関係でもないという場合に見れるEDになる予定です。
順番的に本来ならこっちが先に実装されるべきではあったのでしょうが、遅ればせながらといった感じで実装するといった形になります。
EDは他のえっちED同様、ちゃんとスチルが動くように作りますので、楽しみにしていてくださいね。

おわりに

今週の内容は以上です。
過ごしやすい秋晴れが続いておりますね。これから寒くなると考えるとぞっとしませんが、私は今くらいの気候が一番好きだなぁと思う今日この頃です。
記事では紹介しませんでしたが、今週はお触りアニメのチュートリアルを作成したり、シナリオを追加したりと、細かな追加もちらほら行っておりました。
結局お触りアニメに表示されているゲージ類の動作については来月へ見送ることとなり、UIは置いてあるだけとなってしまいましたが、お触りアニメがどんな感じか体験いただけるくらいには進められたと思いますので、プレイいただき要望などありましたら、またご意見いただければうれしいです。
次回は11月1日、火曜日のアップデート記事になります。どうぞ楽しみにしていてくださいね。
それでは今週はこの辺で失礼します、ありがとうございました。

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