CIRCLE STREAK 2023/12/16 16:46

ミニゲーム紹介。

サイミンカードで遊べる各種ミニゲームの紹介記事です。
……紹介というか、没ネタの話とかも入ってますが。

・カードバトル(ルール4種類実装済み)


シンプル。最初からプレイできるルール。
ジャンケン+数字の書かれたカードを使って獲得ポイントを競う。
このルールでも催○アプリによる常識改変は反映される。
(画像は催○未使用の状態)。


アイテムあり。序盤で追加されるルール。
シンプルのルールにアイテム要素を加えたもの。
プレイヤーのカードが勝った場合に、対応するテーブルのアイテムが効果を発動する(引き分けや、麗が勝った場合は発動しない)。
麗に有利なアイテムのほうが多いので、タイミングを見計らって勝利していく必要がある。
慣れれば、シンプルよりもポイントを稼ぎやすい。
常識改変によるHイベントの内容はシンプルと共通。


催○アイテム。ある程度ゲームを進めることで追加されるルール。
麗の催○状態を切り替えるアイテムが登場する。
アイテムが発動することで、オナニーしたり、街中に移動したり、一般人の撮影に応じたり、正気に戻ったりする。
麗のHステータスが反映され、アイテムとの組み合わせで発情ゲージが上昇。
絶頂時(フィニッシュアイテムを発動)には、発情ゲージに応じたポイントボーナスが付く。
催○を切り替えて遊びながら、麗が発情したタイミングを見計らって絶頂させるのが基本的なプレイ。
ステータス依存なので、麗の調教が進むほど多くのポイントを稼げる。
催○アプリの内容は反映されない。


麗ちゃんサバイバル。スコアアタック的なルール。
1.麗が目標点に到達するまでゲームは終わらない。
2.各ラウンド終了時にプレイヤーの得点が麗を上回っていたら強○絶頂。
3.ハンデとして、プレイヤーには開始時に得点が配布される。
この条件で、麗を何回絶頂させられるか挑戦する。
催○アプリの内容は反映されない。

この4種類のルールで、基本的にはアイテムか催○アイテムを中心にプレイする形になると思います。
カードバトルは、設定でスキップすることも可能です。
(スキップした場合でも、設定した催○に応じてHステータスが上昇します)。


ついでに紹介。没になったルールの1つ、デュエル。
キャラクターシートを使って、バトルえ○ぴつ的な遊び方をする。
勝てば相手のシートを奪えるので、コレクション的な要素もあった。
……ジャンケン+数字のシンプルなカードをベースにして、どんどんルールを増やしていくというコンセプトで進めて、見事に挫折しました。無念。

・カードめくりチャレンジ


一定期間ごとに発生するサービスデー専用のゲーム。
8枚のカードの中から、当たり(麗の絵柄)を何枚連続で引けるか挑戦。
終了時に当たりの枚数に応じたポイントが支払われる。
ハズレを引いたら、その場で強○終了となりポイントは全没収。
パーフェクト(6枚)達成時には、追加でメダルも獲得できる。
催○による変態バージョンも数種類存在(画像は通常時のパンツ見せ)。

・ボーナスゲーム


ジャンケンやスロットといった、シンプルなボーナスゲーム。
特典を解放している場合のみ、ランダムで発生。
通常はメダルを賭けてプレイする。
寝取られ状態が進行している場合は、特典の解放に関わらず特殊イベントとして発生(プレイヤーのゲーム結果に応じて、麗がHな罰を受けてしまう)。
プレイヤーの意思で変態バージョンに切り替えることも可能。

・ヒュプノバトラー


催○ポイントの収集を目的としたゲーム。H要素は無し。
オートバトルで進行、登場するバトラー(仲間)は全部で96体(素材ですが)。
スタミナ制で、毎週ちょっとずつプレイしながら仲間を強化していく。
強力な仲間が揃った状態なら大量の催○ポイントを集めてくれるけど、
仲間を獲得するにもポイントが必要なので、安定させるまでに時間がかかる。
寝取られONでプレイしている場合、のんびり育てている間に麗が大変なことになってしまう可能性も。というか、なる。
使用素材は、沼からモンスター様。

・その他のミニゲーム(イメージ)
※企画段階での想定の話です。


ゲームセンター内のゲームを実際に遊べる、プレイ状況に応じて麗との会話内容が変化。噂話や攻略情報が聞ける、ハイスコアを出すと褒めてくれる。実績に応じてメダルを貰える。ガチャガチャやクレーンゲームの景品を交換できる、コレクション要素がある。
……というような内容で考えていたのですが、一旦保留中。
(実作業2~3日で作れるゲームを5本+αという想定でした)。

私は、寝取られに限らずエロにおいて重要なのはキャラへの思い入れだと考えているので、麗との交流要素は多めにしたかったんですね。
「ゲーセン交流SLGとしても単体で成立するものを」的な。
シナリオ上だけでしか接点が無いキャラよりも、自分のプレイに合わせて好きになれるキャラのほうが良いよねと。
ちゃんとキャラを好きになった上で、寝取られて欲しい(外道)。
ただ、まぁ……。一旦製作に躓くと「私にそんなん作るの無理じゃね?」みたいになっちゃう人なので。
現在、この辺りの要素は優先順位を下げています。

発売予定が4~5月なので、まずはそれまでに完成させられる形で進める。
時間やモチベに余裕があったら、後から追加する形で組み込んでいく。
声優さんに音声の再利用許可を取ったので、完成後に別のゲームとして何かを出す可能性もあります。
とにかく、まずはきちんとエロゲーとして完成させよう!
そんな感じでやっています。
やっているというか、今月から切り替えました。長期間凹んでいたので。
11月の進行が本当にゴミだったのである……。

というわけで。
次回(来週?)は、声優発表とサンプルボイスの公開をします。

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