制作日記
お世話になっております。ウズラざなっくです。
9月中に記事を上げる予定でしたが遅くなってしまいました…
先月はエリア1,2のボス制作、エリア3,4の骨組みを作りました。
ボスはエリア1は作成済みで、エリア2は現在作成中です。
一応仮のエンディングまで作成したので
完成がぼちぼち見えてきました。あと少し…
ボス攻撃例の試し打ち
前作おなじみのレーザーです。今回は予告が長いのでとても避けやすい
レーザー相殺をやりたいがために今作にパリィを入れたまであります。
実際はこんな短い間隔で打つことは多分ないので簡単に避けられますが
他の攻撃と組み合わせればそれなりの攻撃になるはずです。
また、前作より攻撃時の画面の揺れを抑えたので見やすくなりました。
主人公の服装案
そろそろ主人公にも服を着せなければと考えていますが
しっくりくるものがなかなか来ないのでまだ後回しです。
複数の服を用意するつもりでしたが厳しいかも…
一応左側のものが候補でしょうか。
雑記
最近よくYoutubeでイラストレーターの方の絵の制作過程を見ているのですが
ClipStudioの機能で片面を描けばもう片面も自動で描いてくれる
対称定規なる機能を使用していて衝撃を受けました。
こんな便利な機能があったのか…
かなり楽ができます。
おまけ
ボスとかが召喚する雑魚敵です。ボス攻撃の一部なので適当なオブジェとかでも良かったかなと思いましたが、ちょっと絵面が寂しかったので作りました。
攻撃が発動するたびに自傷して3回くらいで消えます。儚い。
ボス戦中なのでHシーンは用意しない予定です。(追記:ボス戦の敗北Hシーンは作る予定です)
今作は前作に比べて異形度が著しく低いので
できれば最後のエリアに異形系を追加したいと考えていますが
優先順位は低めですイカちゃんほんとかわいい
20221003再編集