体験版の簡単な内容と、これからこんな感じに改良していきたいなー、とかとか。
調整とか村人増やしたりとかイベント追加したりとかをのんびりやっていく予定です。
先週はバグ修正と2章の制作をちょっとやってました。
骨組みの部分をなるべく早く完成させて、完成度を上げる作業に移りたいなー、と思ってます。
チュートリアル
現状簡単なストーリーと戦闘で、5分あれば終わるような内容です。
今後も要素はあまり増やさず、演出を強化したり説明をわかりやすくするのを重視していく予定です。
操作説明
説明はこんな感じで、オーバーレイで加える予定です。
操作が複雑なゲームでもないので、こんな感じでぱっと出すだけでいいかなって。
チュートリアルが嫌いな人は即消してクリア直行しても大丈夫です。
エロシーン
チュートリアルにエロシーンは入れる予定です。
ただそのまま加えるのはちょっとテンポ悪くなりそうなので、特殊な条件付きで出るようにする予定です。
体験版遊んだ方ならたぶんなんとなくわかる場所に。
赤の町
住人
赤の町で住人は16人くらい配置しようかなー、と思ってます。
ダンジョンで戦う敵半分、戦わない敵半分くらい。ちょっとマップのスペース足りないかも。
盗賊連中もどっかに配置したいですが、現状だとマップから浮きそうなのですよね。
マップの左端に詰め込むか、ギルドの檻に突っ込むか、マップを拡張してスラム街作る予定です。
会話差分
会話の内容はこんな感じで変化させたいと思ってます。こういう差分好き。
とりあえず
・イベントの前後で差分
・射精した後の差分
は作る予定です。
他もイベントや拾えるものなどを増やして、探索し甲斐がある町にしたいなー、と思ってます。
室内作るべき?(迷い中)
今は扉がハリボテになってます。
元々室内も作る予定だったのですが、、遊んでて建物の出入りがないのって割と快適だったのですよね。
他の作品を遊んでて「誰に話しかけるとイベントが進むのかわからない」とか「武器屋とか民家に片っ端から入ってみるけど何もない」みたいな経験が割と多いので、そういうのも回避できるかなー、と。
今のところ室内はギルドのみ作り、他の扉はハリボテにしてみようかな、と考えてます。
最近はポケモンなんかも家の中に入れなくなっているみたいで、作り方としてはありなのかなー、と。
ちょっと風情がないかなとは思いますが、、一旦作ってみる予定。
盗賊マップクリア後~冒険者マップへの流れ
遊んだ方はこの辺の流れが急というか、突拍子がなく感じたかもですが、実はイベントを1個丸々削除しちゃってるのが原因です。
本来は冒険者マップの解放条件はもっと複雑だったのですが、、「条件がわからなくて冒険者マップに行けない」という可能性が高いと懸念して変更しました。
(ちなみに今は「盗賊マップを1度クリアしてギルドで話す」が条件です。)
この部分は新しくなんかイベント作ります。
ボス
ボスには移動スキルを付けてみました。
先に剣が出現し、剣先に投擲と同時に移動します。カタリナ。
自分で遊んでて結構良い感じだと思うので、他のボスもこんな感じで作ろうと思ってます。
難易度
冒険者ボスはちょっと強すぎると思っていますが、そのまま体験版に入れています。
元々は簡単に勝てるようにする予定だったのですが、、自分でプレイした感じ強い方が楽しい気がしたのですよね。
ゲーム全体として難易度を低くする方針は変えませんが、ボスくらい難しくした方が面白いんじゃないか、と考えを改めてます。
リトライ機能
ボスに負けた時に再戦が面倒なので、気軽にリトライできるようにする予定です。
開発環境だとすぐやり直せるので強くても問題なかったのですが、体験版仕様だともう一度冒険者マップをやり直しになるのはストレスかなって。
またどうしても勝てない時のための救済措置も付けようかな、と思ってます。
ただ救済措置はその代わり「お金を払わされる」などのデメリットを付けて勝つことのメリットは保持したいと思ってます。
たぶんそんなに莫大な金額は請求されないと思います。たぶん。
加筆修正
ちょっとデッサン気になったのでちょっとだけ調整。ちょっとだけ。
最近あまり絵を進められてなかったので、今月来月辺りで描いていきたい所存。
余裕があったらサブイベント用の絵とかも描きたいなー、と思ってます。
ちなみに個人的には靴コキは柔らかい素材だと大丈夫な派です。
上履きとかスリッパとかトゥシューズとかは好きですが、ヒールとかは苦手です。痛いの嫌。
というわけで体験版は今後こうしたいなー、って記事でした。
更新まで少し時間がかかるかもしれませんが、他の作業と並行しながら進める予定です。
ちょっと体験版やってないとわからない内容だったかもですが、、なるべく早く全体公開できるようにがんばります!
(プラン加入してくださった方ありがとうございます!)
来週は、、というより年内~年明けは、体験版以降の内容を作って「オープニングからエンディングまでの完成」を目指したいと思ってます。
システム面の改善とか絵を描いたりも途中途中やっていきたいなー、と。
次回の更新は進歩報告になると思います。また一週間後あたりに。