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足コキの記事 (5)

りるるらるら 2023/12/28 22:27

絵とアイテムと来月体験版を出したい話

こんばんは。
今月は絵を描いたり、靴下のドット作ったり、体験版製作の準備をしていました。


絵のリメイク


緑の冒険者を描きなおしました。動きは後でつけます。
髪色が金髪になって、服装もちょっと手直ししました。
…大分変った感じですが、性格とかセリフはそのままな予定です。

元がちょっと要素盛りすぎたのと、ちょっと露出度が高くてなんか嫌だったので描きなおしました。
(R18ゲーム作っておいて露出度が高くて嫌ってなんでしょうね?ビキニとかもそんなに好きじゃない人。)
次回の体験版から差し代わる予定です。

靴下の入手


靴下やストッキングなどをアイテムとして入手可能にしました。
RPGだしなんか収集要素欲しいなって。
家の中などの探索や、敵を倒すと一定確率で落とすようにする予定です。

ただ全キャラ靴下を実装するかは未定です。。
全キャラ何か落とすようにしたいですが…靴下履いてないキャラとかどうしようかなって。

体験版1月に出したい

やっておきたかった冒険者のリメイクができたので、体験版を1月に出したいと思ってます。
まだバグなどが多い状態になると思いますが、とりあえず一旦プラン加入者向けに公開する予定です。
ちょっと時間的にギリギリなので町のイベントとか少ないかもですが、、とりあえず戦闘や軽量化などが体験してもらえればな、と。
余裕があれば靴下の入手とか、新マップの追加とかもしたいなー、と。

#フォロワーさんから私が好きそうな要素を集めてスーパー魔女えっち大戦EXのキャラを作る


Twitterのタグをやってみました。やってみたかったやつ。
最初はイラストの予定でしたが漫画描いてみたくて漫画になりました。初めて漫画描いた。
大変だったけど楽しかったのでまたやりたいですね。でも来月はシステム漬け予定

というわけで絵をリメイクした話と漫画描いてみた話と靴下実装する話と1月に体験版を出したい話でした。
軽量化作業で大分製作が止まっていたので、そろそろ何か成果だしたいですね。
次回更新は来年の1月の予定です。今年もありがとうございました!!!!良いお年を!!!!!!!

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りるるらるら 2023/02/21 20:22

システム面のあれこれ2

まさかのシステムその2。
元々書く予定の記事が月末までに間に合うか怪しいので、お茶濁しに進歩があったシステム面について。
体験版に向けて作業してたらバグがたくさん出てきたので、直すついでに作った副産物です。

記事短めです。


射精(精液)アニメ


※音が出ます。
要望の多かった射精アニメを作りました。

ちゃんと描くと生々しくなっちゃうと思ったので色ピンクにしましたが、こんな感じでよいですかね?
大丈夫そうなら「手作業でちんこの位置に精液を合わせる」作業をこれから始めます。

表情差分


軽量化が上手くいったので、表情差分を追加しました。表情差分好き。
結構ちょっとした変化でもキャラクターが生き生きして良いなー、って。
大体は「デフォルト」「煽り顔1」「煽り顔2」みたいな組み合わせになりそうですが、表情がコロコロ変わるキャラも可愛いのでそういうのも入れていきたいなー、と。

差分は1キャラにつき2差分くらいになるかなー、と思います。
もがいた回数に応じて変化させようかな、と考えてますが、細かい仕様はまだ未定。

配置コンフィグ


前に連打バーの位置を選択可能にしたのですが、半端に感じたのでそもそも配置を自由にできるようにしてみました。
画面内であれば自由な配置と、拡大縮小も自由に設定できます。
Sキーでの画面停止中に変更可能にしようかな、と思ってます。

拡大は2倍くらいまでなら解像度を保ったまま拡大できます。
縮小は無限にできますが、元々画面外の部分はツクールでよくあるちぎれ方をします。
…初めから作る予定であれば構図的に見えない足や下着を見たりできたかもしれないですね。。残念。

???

またもう一つ(二つ?)、ダンジョン内のエロ関連での新要素を追加する予定です。
これは記事で出すより自分で見つけた方が楽しいかなー、と思うので内容は伏せます。
たぶん次の体験版には間に合わないので、製品版と、製品版の公開と同時に更新する体験版でのみ出る仕様になると思います。
お楽しみに。


というわけでエロ関係での色々追加でした。
いつか作りたい、と思ってたものをバグ修正を機会に作った感じです。
ゲームのメインとなる部分なのでなるべく飽きないような作りにしたいなー、と。

次回更新はたぶん試用版5の公開とその内容についての記事にしたいと思います。
また試用版5の完成を月末まで足掻きます。
今月プラン加入していただいた方に申し訳ないので、最低限操作できる状態になれば公開する予定です。間に合わなかったらごめんなさい。
また間に合った場合もバグ祭りになると思うので、バグ修正した更新版を改めて来月に出す予定です。

  • アイコン
    NKJM-F ID00019481
    射精演出ありがとうございます!(個人的に白色だと嬉しいです)

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りるるらるら 2023/01/10 20:52

暗影の人形屋敷

あけましておめでとうございます!!!!!!!!


暗闇マップ


よくある暗闇マップを作りました。
視界外でも地形と出口は見えて、宝箱と罠と敵を見えなくしています。
(最初は出口も見えなかったのですが、やってて難しかったため見えるようにしました)
「暗闇で足元の罠に気づかず踏んでしまう」というのがコンセプトのマップです。


罠を踏むと仕掛けが作動し、ダメージを受けたり敵が現れたりします。
種類は4種類くらい作る予定。
足元をちゃんと見れば回避できますし、殴っても壊せますし、踏んで即ゲームオーバーとかはないのでそこまで理不尽さはないかな、と思ってます。

罠ってもうエロいよね。

人形1


ちょっと前の絵だったので少し修正。
銀髪、球体関節、オッドアイ、クリノリンスカートと好き勝手組み合わせた記憶。

ちなみに人外キャラはまあまあ出てくる予定ですが、デザインはこれくらいの人間っぽさ?になる予定です。
個人的に人間っぽい魔物の方が好きなのですよね。サキュバスとかヴァンパイアとかエルフとか。
逆にラミアとかスライムとかセイレーンみたいな魔物は出ない予定です。(足がないので)

人形2


こっちも少し修正。
「複数人に四方八方からもみくちゃにされる」みたいなシチュエーション好き。
イラストで複数人出そうとすると作画コストが問題になっちゃうのですが、その点このキャラは腕だけ増やせるのとても良いです。

人形マップではこの2人と戦う予定です。
敵が少ないかわりに、暗闇と罠が厄介な一風変わったマップになるかな、と。
次のプラン加入者向けの試用版にしようかな、と思ってますがまだ未定。

おまけ

ちなみにcienで記事を書き始めたのが去年の1月なので、大体ちょうど一周年になります。
(ゲーム自体はその半年くらい前から絵を描いたり、ツールの使い方学んだりと準備してました。)
記事やゲーム制作を続けられてるのもお世辞ではなく皆様のおかげです。
ずっと応援してくださってる方はありがとうございます。
最近存在を認知してくださった方もよろしくお願いします。


というわけで人形マップについてでした。
罠に引っかかりたいという気持ちから作り始めましたが、割と面白く他のマップとも違う感じに作れてるんじゃないかな、と思ってます。

次回更新は2週間後くらいの予定です。
内容はまだ未定ですが、最近システム面のモチベが高いので何か作ったものを出せたらな、と。

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りるるらるら 2022/12/15 21:45

今後の体験版の構想とか

体験版の簡単な内容と、これからこんな感じに改良していきたいなー、とかとか。
調整とか村人増やしたりとかイベント追加したりとかをのんびりやっていく予定です。

先週はバグ修正と2章の制作をちょっとやってました。
骨組みの部分をなるべく早く完成させて、完成度を上げる作業に移りたいなー、と思ってます。


チュートリアル

現状簡単なストーリーと戦闘で、5分あれば終わるような内容です。
今後も要素はあまり増やさず、演出を強化したり説明をわかりやすくするのを重視していく予定です。

操作説明


説明はこんな感じで、オーバーレイで加える予定です。
操作が複雑なゲームでもないので、こんな感じでぱっと出すだけでいいかなって。
チュートリアルが嫌いな人は即消してクリア直行しても大丈夫です。

エロシーン

チュートリアルにエロシーンは入れる予定です。
ただそのまま加えるのはちょっとテンポ悪くなりそうなので、特殊な条件付きで出るようにする予定です。
体験版遊んだ方ならたぶんなんとなくわかる場所に。

赤の町

住人


赤の町で住人は16人くらい配置しようかなー、と思ってます。
ダンジョンで戦う敵半分、戦わない敵半分くらい。ちょっとマップのスペース足りないかも。

盗賊連中もどっかに配置したいですが、現状だとマップから浮きそうなのですよね。
マップの左端に詰め込むか、ギルドの檻に突っ込むか、マップを拡張してスラム街作る予定です。

会話差分


会話の内容はこんな感じで変化させたいと思ってます。こういう差分好き。
とりあえず
・イベントの前後で差分
・射精した後の差分
は作る予定です。
他もイベントや拾えるものなどを増やして、探索し甲斐がある町にしたいなー、と思ってます。

室内作るべき?(迷い中)


今は扉がハリボテになってます。
元々室内も作る予定だったのですが、、遊んでて建物の出入りがないのって割と快適だったのですよね。
他の作品を遊んでて「誰に話しかけるとイベントが進むのかわからない」とか「武器屋とか民家に片っ端から入ってみるけど何もない」みたいな経験が割と多いので、そういうのも回避できるかなー、と。

今のところ室内はギルドのみ作り、他の扉はハリボテにしてみようかな、と考えてます。
最近はポケモンなんかも家の中に入れなくなっているみたいで、作り方としてはありなのかなー、と。
ちょっと風情がないかなとは思いますが、、一旦作ってみる予定。

盗賊マップクリア後~冒険者マップへの流れ

遊んだ方はこの辺の流れが急というか、突拍子がなく感じたかもですが、実はイベントを1個丸々削除しちゃってるのが原因です。
本来は冒険者マップの解放条件はもっと複雑だったのですが、、「条件がわからなくて冒険者マップに行けない」という可能性が高いと懸念して変更しました。
(ちなみに今は「盗賊マップを1度クリアしてギルドで話す」が条件です。)
この部分は新しくなんかイベント作ります。

ボス


ボスには移動スキルを付けてみました。
先に剣が出現し、剣先に投擲と同時に移動します。カタリナ
自分で遊んでて結構良い感じだと思うので、他のボスもこんな感じで作ろうと思ってます。

難易度

冒険者ボスはちょっと強すぎると思っていますが、そのまま体験版に入れています。
元々は簡単に勝てるようにする予定だったのですが、、自分でプレイした感じ強い方が楽しい気がしたのですよね。
ゲーム全体として難易度を低くする方針は変えませんが、ボスくらい難しくした方が面白いんじゃないか、と考えを改めてます。

リトライ機能


ボスに負けた時に再戦が面倒なので、気軽にリトライできるようにする予定です。
開発環境だとすぐやり直せるので強くても問題なかったのですが、体験版仕様だともう一度冒険者マップをやり直しになるのはストレスかなって。

またどうしても勝てない時のための救済措置も付けようかな、と思ってます。
ただ救済措置はその代わり「お金を払わされる」などのデメリットを付けて勝つことのメリットは保持したいと思ってます。
たぶんそんなに莫大な金額は請求されないと思います。たぶん。

加筆修正


ちょっとデッサン気になったのでちょっとだけ調整。ちょっとだけ。
最近あまり絵を進められてなかったので、今月来月辺りで描いていきたい所存。
余裕があったらサブイベント用の絵とかも描きたいなー、と思ってます。

ちなみに個人的には靴コキは柔らかい素材だと大丈夫な派です。
上履きとかスリッパとかトゥシューズとかは好きですが、ヒールとかは苦手です。痛いの嫌。


というわけで体験版は今後こうしたいなー、って記事でした。
更新まで少し時間がかかるかもしれませんが、他の作業と並行しながら進める予定です。
ちょっと体験版やってないとわからない内容だったかもですが、、なるべく早く全体公開できるようにがんばります!
(プラン加入してくださった方ありがとうございます!)

来週は、、というより年内~年明けは、体験版以降の内容を作って「オープニングからエンディングまでの完成」を目指したいと思ってます。
システム面の改善とか絵を描いたりも途中途中やっていきたいなー、と。
次回の更新は進歩報告になると思います。また一週間後あたりに。

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りるるらるら 2022/12/06 20:49

ウディタ3アプデのあれこれ

ウディタのアプデが来ました!ので予定を変更してちょっとアプデについて。
先週はアプデへの対応作業をしたり、少しバグ修正したり、新要素を試したりしてました。



ウディタ。
使っているゲーム制作ツール。無料です。
最近ウディタVer3にアップデートされました。

ロード時間が短く


ウディタ3でダンジョン入る時の処理が2秒くらい短縮されました。
ただまだ少し長く感じるので、最適化したり処理中にロード画面を挟むなどして体感の時間を短くしたいなと。
他も起動からタイトルまでが早くなったり、全体的に高速化されました。

デバッグが楽に

ここは遊ぶ側は見えない部分ですが、変数とピクチャの監視がしやすくなりました。
試しながらいくつか報告されてるバグを修正、検証中です。
・敵が消える→修正できた
・ピクチャが消えない→進行に問題があるものだけ修正、他はいったん後回し
・ズームで操作不能になる→再現できてないので検証中
・2回目以降の戦闘などの挙動がおかしい→来週検証する
こんな感じで簡単に直せるorヤバめのバグを優先で修正して、時間がかかりそうなものはのんびり修正する予定です。

ある程度修正が終わったら更新版を上げる予定です。
エロシーン前後でのバグ、ゲームオーバーでのバグはずっと前から直しても直しても新たなバグが発生してるので、一度作り直してみるのもありかな、と思ってます。

回想部屋(仮)

作るのは後に後回しですが、負荷テストをしたので構想だけメモしておこうかなと。

案1(よくあるやつ)


同人エロゲでよく見るやつ。簡単そうですし軽そうなので一番無難かな、と。
個人的にこの方式はキャラチップとエロシーンが一致しないことがあるのが欠点かな、と思ってます。
一応使ってるキャラチップが3頭身なのでちょっとはわかりやすいかも。

案2(エンドレスモード)

1つのマップに無限に出てくる敵と戦う。ヴァンサバイメージ。
地形を作って遮蔽を使えるようにしたり、回復アイテムの宝箱を配置したり、何分耐えるかでスコアアタックにしたり、と色々遊べるんじゃないかなー、と。
個人的に結構面白いんじゃないかな、って思ってます。

ただ負荷が問題で、普通に作るとまず間違いなくフリーズします。(しました)
アクションゲームみたいな構造に作り直す必要があると思うので、作れないor作るのに時間がかかるかもです。

案3(エンドレスダンジョン)

999Fのダンジョン。シレンみたいなイメージ。
通常プレイと大体同じですがローグライク味が強くて、普段よりアイテムやお金の使い方が重要だったり、セーフエリア運が重要だったり、10階ごとにボスを出しても面白いかなって。
普段のダンジョンの流用でいけるので、簡単で軽めに作れそうな気がします。

他言語対応




ウディタが他言語に対応したので、とりあえずクルド語と中国語と韓国語を翻訳ソフトで入れてみました。
ちゃんと表示されました。(意味があってるかはわかりません)

ただし一応、今回の作品は日本語での製作に注力したいので、他言語でのリリースや言語変更設定を作る予定はないです。
ただ個人での改造やMODデータの配布、何かで他言語を追加できるときにアップデート対応できると良いかなと思うので、弄れる余地だけ作っておこうかなと。


というわけでアップデートについてでした。
まだ試せてない機能も多いので、色々試してゲームに取り入れられそうなものは取り入れていきたいな、と思ってます。
バグ修正とアプデ対応作業が終わったら更新版を上げるので、ロード時間短縮などはその時に実感できるかもなと。

来週は体験版についてちょっとした内容紹介とか、アプデで強化していきたい部分とかに触れようかなと思ってます。
正直体験版は先に遊んで欲しいという気持ちがあるのですが、、構想とかは熱いうちに書いておきたいな、と。
次回も多分一週間後くらいになる予定です。

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