りるるらるら 2022/12/06 20:49

ウディタ3アプデのあれこれ

ウディタのアプデが来ました!ので予定を変更してちょっとアプデについて。
先週はアプデへの対応作業をしたり、少しバグ修正したり、新要素を試したりしてました。



ウディタ。
使っているゲーム制作ツール。無料です。
最近ウディタVer3にアップデートされました。

ロード時間が短く


ウディタ3でダンジョン入る時の処理が2秒くらい短縮されました。
ただまだ少し長く感じるので、最適化したり処理中にロード画面を挟むなどして体感の時間を短くしたいなと。
他も起動からタイトルまでが早くなったり、全体的に高速化されました。

デバッグが楽に

ここは遊ぶ側は見えない部分ですが、変数とピクチャの監視がしやすくなりました。
試しながらいくつか報告されてるバグを修正、検証中です。
・敵が消える→修正できた
・ピクチャが消えない→進行に問題があるものだけ修正、他はいったん後回し
・ズームで操作不能になる→再現できてないので検証中
・2回目以降の戦闘などの挙動がおかしい→来週検証する
こんな感じで簡単に直せるorヤバめのバグを優先で修正して、時間がかかりそうなものはのんびり修正する予定です。

ある程度修正が終わったら更新版を上げる予定です。
エロシーン前後でのバグ、ゲームオーバーでのバグはずっと前から直しても直しても新たなバグが発生してるので、一度作り直してみるのもありかな、と思ってます。

回想部屋(仮)

作るのは後に後回しですが、負荷テストをしたので構想だけメモしておこうかなと。

案1(よくあるやつ)


同人エロゲでよく見るやつ。簡単そうですし軽そうなので一番無難かな、と。
個人的にこの方式はキャラチップとエロシーンが一致しないことがあるのが欠点かな、と思ってます。
一応使ってるキャラチップが3頭身なのでちょっとはわかりやすいかも。

案2(エンドレスモード)

1つのマップに無限に出てくる敵と戦う。ヴァンサバイメージ。
地形を作って遮蔽を使えるようにしたり、回復アイテムの宝箱を配置したり、何分耐えるかでスコアアタックにしたり、と色々遊べるんじゃないかなー、と。
個人的に結構面白いんじゃないかな、って思ってます。

ただ負荷が問題で、普通に作るとまず間違いなくフリーズします。(しました)
アクションゲームみたいな構造に作り直す必要があると思うので、作れないor作るのに時間がかかるかもです。

案3(エンドレスダンジョン)

999Fのダンジョン。シレンみたいなイメージ。
通常プレイと大体同じですがローグライク味が強くて、普段よりアイテムやお金の使い方が重要だったり、セーフエリア運が重要だったり、10階ごとにボスを出しても面白いかなって。
普段のダンジョンの流用でいけるので、簡単で軽めに作れそうな気がします。

他言語対応




ウディタが他言語に対応したので、とりあえずクルド語と中国語と韓国語を翻訳ソフトで入れてみました。
ちゃんと表示されました。(意味があってるかはわかりません)

ただし一応、今回の作品は日本語での製作に注力したいので、他言語でのリリースや言語変更設定を作る予定はないです。
ただ個人での改造やMODデータの配布、何かで他言語を追加できるときにアップデート対応できると良いかなと思うので、弄れる余地だけ作っておこうかなと。


というわけでアップデートについてでした。
まだ試せてない機能も多いので、色々試してゲームに取り入れられそうなものは取り入れていきたいな、と思ってます。
バグ修正とアプデ対応作業が終わったら更新版を上げるので、ロード時間短縮などはその時に実感できるかもなと。

来週は体験版についてちょっとした内容紹介とか、アプデで強化していきたい部分とかに触れようかなと思ってます。
正直体験版は先に遊んで欲しいという気持ちがあるのですが、、構想とかは熱いうちに書いておきたいな、と。
次回も多分一週間後くらいになる予定です。

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