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りるるらるら 2024/06/24 20:29

色々と作ったものもの

こんばんは。月末です。
今月はシステム作業したり、スラム街のドット打ったりしてました。上手く打てなくて没になりました。
記事はその話と裏でちょいちょい作ってたものの話です。


引越し(つづき)


田舎です。虫がいっぱいいます。鳥もいます。猫が全然いません。なんでぇ。。
カーテンも洗濯機も届いて引き籠る準備が整いました。
アレクサ買ったので話しかけて遊んでます。今夜の天気は雨。

ゲーム制作

体験版の内容として、
-文章量が全体的に少なく、キャラクター性やストーリーがわかりにくく淡泊に感じる
-ゲーム性がダンジョンに集中していて、ダンジョン以外に楽しみが少ない
と個人的に思ったので、いくつかの要素を追加してみました。

選択肢


選択肢に意味を持たせるようにしました。
主人公の善行や悪行による変化、誰と協力するか誰と対立するかを選択できるようにします。
ただしあまり大きく分岐させると二週目とかやる必要が出てきて大変だと思うので、ストーリーは大きく変化させないようにする予定です。

町会話、フラグのtxt管理

フラグの管理方法を変えました。
- 旧:コモンで管理
- 新:スプシで管理
スプレッドシートでプルダウン選択にして、ARRAYFORMULA関数で他シートから数字を持ってきてそれをウディタに挿入するようにしました。
これによって文章を追加しやすくなりました。

敗北後やマップクリア後、他条件を満たしたときなどで会話が変化します。
またZキーで話しかけることでの会話も追加します。
ただこちらも増えすぎると回収するのが大変なので、自然な形での会話を楽しめるようにする予定です。

バグ報告機能


ゲーム内からバグ報告を可能にしてみました。
ゲーム起動中に「+キー」を押してコメントを入力すると、

こんな感じで名前(ゲーム内主人公の名前)と報告が私のスプレッドシートに届きます。
バグったときに気軽に報告してもらえると助かります。
(本当はスクショも添付できるようにしたかったけどやり方わからなかった。。。)

QTE


QTEミニゲームを作りました。(絵は途中)
音ゲー風にタイミングよくボタンを押すとガードができます。
他もちょいちょい仕込む予定なので、町中だからと油断しないようにしましょう。


というわけで裏でちょいちょい作ったものについてでした。
まだ実装を迷っているものもありますが、ゲームにボリュームが欲しかったのでとりあえず作ってみようかなって。

来月は体験版以降のストーリーを作っていく予定なので、それについてなにか記事にする予定です。


~~~

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りるるらるら 2024/06/04 18:57

お引越し(リアル)とお休み

こんばんは。5月更新予定が6月になっちゃいました。
先月はリアルでお引越しとかがあってわちゃわちゃしてたのでお休みです。
記事短めです。



お引越ししてました。
ちょっと田舎へ。近所でいのししが出るらしいです。
回線と机がようやく届いたので、作業再開します。

というわけで短いですが今回はここまでです。
合間合間に作業はしてたのですが、色々中途半端なので月末にまとめて更新する予定です。


次回はもう少し内容のある記事を書きたい、、では月末頃に~。

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りるるらるら 2024/04/29 20:50

やることリストと今後の予定

こんばんは。気づけば月末です。
前回体験版を公開してから沢山の方のプラン加入ありがとうございます!制作の励みになります!

今月は絵を描いたり、体験版のバグを直したり、リアルが忙しかったりしてました。
ひとまず自分の中で自分のゲームの改善点などを洗い出したので、今後の作りたいものの予定とかです。


全体

ひとまずゲームを最初から最後まで遊べるように作る、というのを目標にします。
体験版のような町+ダンジョンを×4作れば完成するので、順調にいけばそこまで時間はかからないと思います。(順調にいけば)
ダンジョンや絵は大体完成しているのですが、イベントのフラグなどを作っていなかったり、敵キャラの追加などをしたいので、それを作ってゲームとして成立させます。

体験版

体験版を遊んでいただいた方ありがとうございます!
ただ自分の中でも課題は多く残っていて、
- 細かいバグが多い
- イベントをもう少し追加したい
- 全体的に文章が少なくあっさりしすぎている
など色々あるので、全体を作りながら体験版更新もやっていく予定です。

バグ修正


画像はウディスタントのバグ発見ツールから。いっぱい警告された。
それ以外にも体験版の範囲のバグをちまちま直しています。
ただ今のところ小さいバグが多いので、大きいアップデートをするタイミングでついでにバグなどの修正を反映する予定です。

イベント追加


ストーリー上でのイベントを追加してます。
「気軽に遊べるゲーム」を目指してはいますが、あまりに淡泊過ぎたのでイベントや会話や差分を増やして体験版部分だけでも満足できるボリュームにしたいと思います。
また敗北後やマップクリア後のイベントも作りたいと思ってますが、、先にゲームの完成を目指します。

会話イベントの.txt管理

会話イベントがウディタ上で上手くまとまらなくて困っていたところ、Twitterで.txtファイルで管理したほうが綺麗という助言を頂いたので試してみることにしました。
今まで会話イベントの度にコモンを作ったりデータベースで管理してて手間だったので、この方式にすれば色々できることが広がります。
少し実装に時間がかかりますが…作りたいので作ります!

というわけでこれからの予定でした。
ちょっと4月~5月はリアルがわちゃわちゃしてるので、進歩が少ないかもですがのんびりやっていきます。


ではまた5月に~。

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りるるらるら 2024/03/30 23:58

【プラン加入者向け】体験版(仮)の公開

支援者向けの体験版の公開です!!
…一昨日に完成したのでデバッグとか全然まだまだです、、正直このまま公開するのもためらう状態ですが、進歩報告として公開します。
ダウンロードは一番下です。


注意点

  • 超バグります


ちょっと挙動が怪しいので、全開放できるようにしました。
タイトル画面で「Qキー」と「Pキー」の同時押しで全開放できます。
何か致命的なバグが発生して進めなくなった場合は申し訳ないですが、修正するまでそれでなんとか遊んでいただけると。。


というわけで体験版の公開でした。
来月はのんびりデバッグしたり、絵を描いたりする予定です。
…4月は少しリアルが忙しいのと、2月3月のシステム作業がめちゃくちゃ大変だったので、ちょっとお休みいただきます。。


ではまた4月に~。

【 ゴールドプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

プランに加入すると、この限定特典に加え、今月の限定特典も閲覧できます 有料プラン退会後、
閲覧できなくなる特典が
あります

バックナンバー購入で閲覧したい方はこちら
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月額:500円

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りるるらるら 2024/03/17 20:45

体験版の変更いろいろ

体験版を公開する予定でしたが、バグがあまりにも多いため月末に回します。
…そして月末まで間に合うかも怪しいので今回の記事は短めです。。
先月もずっと作業してたのにどうして終わらないの、、がんばります。。

というわけで今回は前回の体験版からの変更点などです。


タイトル


サムネイルが付きました。かわいい。

起動ファイルも変わりました。
これDLしたけどどんなゲームだっけ??って時に思い出せるかも。

軽量化

大幅に軽量化されました。作業に半年近くかかりました。
ロード時間、メモリ使用量共に大幅に減少したので古いPCでも余裕で動くようになりました(たぶん)。
また副産物ですが容量も少し減ったのでダウンロード時間やHDDにも優しくなりました。

細かい検証などは時間があるときにまたやろうかな、と思ってます。

戦闘

主人公に倒れ差分追加


瀕死になると主人公が倒れるようになりました。
殴られてもゲームオーバーにはなりませんが、移動速度が大幅に遅くなります。
ストイックに体力が0になったらリトライしても良いですし、這いつくばってでもクリアするのもありです。

敵の体力を減少

ザコ敵の体力を全体的に減らしました。
特に遠距離の敵の体力が多かったので、(状態異常なしなら)2発で倒せるようにしました。
ゲームはもう少し難しくても良いかなと思ってるのですが、体力が多いのは目指す難しさと違うので他で調整する予定です。

ボス戦の冒険者のスキル調整


回復スキルを弾を飛ばす形式にしました。
ぱっと見わかりにくかったのと、自動回復だとちょっと理不尽だったので調整を兼ねて。

またボス戦のリトライ機能は廃止し、「ボスと何度も戦えるマップ」を新たに作る予定です。
ボスに負けてもストーリーは進行しますが、勝つとちょっとおまけが貰えるみたいにしようかなと。

精液アニメーション


前にはったやつ。
ちなみに精液の色はデフォルトで「薄い白」に変更しました。
元々色変更を可能にする予定でしたが、精液が白以外の方は少ないと思うので白固定にする予定です。
逆に主人公の色はピンクより黒とか肌色とかの方がいいって方もいると思うので、こっちは色変更できるようにしようかなと思ってます。


ほかも何か変更した気がしますけどとりあえずはこれで!
月末にはひとまず動くようにしてプラン加入者向けに公開する予定です!作業戻ります、、。


ではまた月末に!!

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