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りるるらるら 2022/03/24 21:24

面白かったゲーム紹介2

面白かったゲーム紹介その2です。
個人的に面白かった作品とか、ゲーム作るときに参考にした作品など紹介できればなと。
その1はちょっと頑張り過ぎた(記事制作に3日くらい使った)ので、今回は簡潔に複数作品を紹介する方針です。

ちなみに先週はチュートリアルマップと最初の町のマップを作ってました。
この辺りが完成すれば体験版の公開も見えてくると思うので、もう少しお待ちいただけると。


サキュバス戦記

恐らくここを見ている方なら全員購入済みだろうな、という作品から。
SRPGのユニット個々の動きと、敵の色仕掛けが上手く組み合わさった作品です。
またSRPGとしても完成度が高いので、エロ抜きでも普通に面白かったゲームです。

それとこの作品、えげつない差分数があるのですよね。
自滅コマンドも「おねだり、見抜き」でそれぞれ違うシチュですし、倒せそうなときの「命乞い」、普通に負けた時と全部セリフが違います。
拠点会話も結構よいシーンがあり、「生意気な少女を叱ったら、その姉に電気あんまで分からされる話」などなど。
2周目、3周目も楽しめるので、既にクリア済みの方も色々探しながら再プレイしてみるのも面白いと思います。

Ultimate Fighting Girl 2

逆リョナ寄りの作品。
ストーリーとかマップ移動もなく戦闘できるので、買ってすぐ遊べる使える作品。
でも相手の行動パターンやゲームオーバー時のセリフなど差分が多くて長く遊べます。

戦闘は後出しのじゃんけんで、↓みたいな感じで、


例えば敵が赤なら制限時間内に緑を選ぶのが正解です。
シンプルですが、他のゲームの三すくみと逆なので混乱して結構間違えます。
個人的には「自分のミスで敗北する」という悔しさがよいスパイスになるので、こういうゲームシステム面白いなー、と思ってます。

ちなみに体験版で戦える相手はほぼ足技オンリーなので、好きな方は体験版だけでもかなり楽しめるかなと。
あとこの作者さんはGirl Beats Heroという作品も無料で公開していて、こちらも面白かったのでおすすめです。

閃紅のアリエス

※女性受けの作品です。

結構派手なコンボが簡単操作で繋がるから楽しいゲーム。
公開は1年くらい前ですが、最近steam版が出て海外(特に中国?)で盛り上がってる作品。(bilibiliなどで闪红的艾丽丝で検索するといっぱい出てくる)
アクション自体は好きだけど、最近の3Dゲームは…という方におすすめ。

またゲームエンジンはウディタみたいです。
私が作ってるゲームもウディタなので、頑張れば色々作れるんだなー、という気持ちにさせてくれますね。
ちなみにクリアはしてないです。難易度高くて途中で詰まった。

悪の女幹部クエスト ~ライフレッドを狙うカルゴス団の誘惑~

※まだプレイしてないです。

キャラデザ良いなー、と衝動買いした作品。
1つ前のマンガ作品が良かったので、多分こっちも面白いです。多分。
あんまり数はないですけど、こういう女幹部とか、下っ端集団って良いですよね。


というわけで面白かったゲームの紹介でした。
最近は自分の制作中心であまり遊べてないので、いち早く完成できるよう頑張りたいですね。
次回の記事はなるべく早く公開したいと思ってますが…進歩次第でまた1週間後になるかもです。

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りるるらるら 2022/03/15 21:03

ダウナーなナードに恋をして

特に書くこともない時用の記事。
前回の記事短いかなと思ったのですが、過去の記事見返したら全然そんなことなかったですね。
(試用版の記事が長すぎて感覚バグってた)

今週はシステム面がひと段落し、ゲーム用の絵を描いてました。
前のパイズリの手法を足コキとか他で使えないかな、と色々試しています。


今日の足コキイラスト


ダウナー(暗い人)でナード(オタク)な感じに。
臭そうとか、スタイル悪そうとか、笑い方キモそう、みたいな感じにできたらよいな、と。
主人公の影を付けてから足コキのバリエーションが増えました。

こんな感じのキャラって結構好きなのですけど、それ専用の呼び方ってないのですかね。
昔ならパチュリーとか、ポケモンのオカルトマニアとか、最近だとブルアカのウイとか。
検索したい時にピンポイントな言葉が思い付かないなー、と。

ゲーム中では工房みたいなところで戦う予定です。
ただ魔法2人組の予定なのですが難易度調整が上手くいってなくて…主人公が歩いてるだけで全然攻撃が当たらないのですよね。
魔法2人というのは変えたくないので、攻撃方法を変えるか、罠みたいのを設置してみようかなと考えています。

おまけ


ブルアカのウイ。
かわいい。

というわけでいつもの雑記でした。
今週の記事の内容は迷ったのですが、軽い記事ならすんなりかけますね。
今後も内容に困ったらこんな感じの性癖垂れ流し記事が投稿される予定です。

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りるるらるら 2022/03/08 05:41

おやすみ


毎週更新してましたが、今週の記事はお休みモードです。(絵もないよ)
先週は試用版のバグを直したり、コモンの作り直しをしていたのですが、これを記事にしてもな、ということで。
なので進歩などを簡単に。


試用版について

先週、試用版を公開しました。
試用版の公開を思い付いてから急ピッチで作りましたが、嬉しいことにプラン加入してくださる方も増えました!
頑張って作った甲斐がありました!
ただやった方はわかる通りまだまだなので…完成に向けて頑張ります!

絵について

毎週絵を上げてましたが、今週は無しです。
一応絵は2枚(ゲーム用と練習用)描いたのですが、あまり公開しすぎてもプレイしたときに新鮮味がないかな、と思いまして。

ただ絵がないと記事として面白くないかな、とも思いつつ。
今後は過去に公開した絵を使いまわすか、それとも絵はガンガン公開してネタバレ嫌な人は見ないでねの方針にするか。
考え中。。

システム面の作業

先週は完全に裏の作業ですが、コモン(プログラムみたいの)の作り直しや、変数の使い方を変えたりしていました。
特に会話イベントでバグったり、フラグミスで変なイベントが発生したりしてたので、細かいバグを直すより根本的に直した方が早いかなと思いまして。
作業が完全には終わってないので、今週忘れないうちに全部直しちゃおうと思ってます。


短いですが、今回はこんなところで。(先週長めでしたので。)
今週も先週と同じでシステム面をいじろうかなと考えてますが、なにかネタ見つけて記事にしたいですね。

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りるるらるら 2022/02/27 21:45

体験版の話と、支援者向け試用版と、ゲームについて


要約
・体験版を頑張って作ってますが、公開までまだ時間がかかりそうです
・代わりに支援者さんに向けてですが、試用版を公開します
・試用版の内容と、改めて「どういうゲームを作ってるか」について


体験版について

体験版の公開はもう少し先になりそうです。
チュートリアルをずっと作ってますがなかなか上手くいかなくて。
色々変えたり作り直したりしたいので、もうしばらく時間がかかりそうです。

進歩はチュートリアルと絵2枚と文章と町でのイベントを作ったら、ひとまず体験版部分は完成という感じです。
ただイベント内容もまだ迷ってるものが多いので、、気長にお待ちいただけると。

試用版について

流石にゲーム部分を全然見せれていないので、支援者のみですが試用版を公開します。
加入して頂いてるのにプラン加入者向けのコンテンツが全くなくて心苦しかったのもありまして。

内容:
・作ったダンジョン1つを遊べます
・体験版にも入るダンジョンです(予定)
・エロ攻撃は2キャラ分あります

対応os:
・Windows(10のみ動作確認)
・スペックが低いパソコンでも多分動きます

未完成でバグったり誤字ったりすると思いますが、恥ずかしがってると一生公開できなさそうだったので公開します。
どちらかというと「プレイして欲しい」というより「こんな感じのゲームを作りたいんだな」というのが伝わればな、と思ってます。
こんな感じなので気軽にプレイしていただけると。
(ダウンロードリンクはページ一番下です。)

ダンジョンについて

そもそもどういうゲームかについて。

ゲームシステム

試用版ではダンジョンだけですが、本来は町やダンジョンを行き来していくゲームになる予定です。
町で情報収集して、ダンジョンで戦闘しながら目的を果たして、解決したら次の町に向かって、と。
この辺はRPGがベースですね。

ダンジョンについて

 

ダンジョンは階段を探して下に降りていき、最下層まで付いたらクリアという感じです。
試用版では999階層までありますが、本来は2~3階層の予定です。
ローグライクのアクション版のような感じですが、なるべくお手軽難易度にする予定です。

マップ紹介

試用版のダンジョンは体験版だと3つ目?くらいのダンジョンの予定です。
何も知らずに洞窟に入った主人公は、そこを根城にしていた盗賊に襲われます。

盗賊1


スキル:ステルス

移動中は半透明で見づらくなります。
デザインは貧か巨で迷ったのですが、盗賊ってあまりふくよかなイメージがないので壁になりました。

盗賊2


スキル:弓

射線を表示して一定時間後に攻撃します。
前に見せたこ。今のアイコンにもなってるこ。
竿はまだ描いてないので未実装ですが、エア手コキではなく手コキです。

こんな感じで敵と戦いながら、出口を目指して進んでいくゲームです。
あんまりシステムをガチガチに作らずに、気軽に自由にプレイできるゲームにできたらな、と思ってます。


というわけでダンジョンの紹介でした。
ゲーム内容の説明が上手くできるか不安だったので、それならゲーム公開しちゃえば良いかな、って事で。
ならついでにダンジョンの紹介もしちゃおう、ということで。

【 ゴールドプラン 】プラン以上限定 支援額:500円

試用版ダウンロードリンク(別記事にて無料アップ済みなので、バックナンバーの購入は必要ありません)

このバックナンバーを購入すると、このプランの2022/02に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

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りるるらるら 2022/02/21 16:35

パイズリ作った

作りました。
ゲームでは手コキ足コキよりは少なくなると思いますが、一回作ってみたかったのですよね。
あんまり技術面の話は面白くないかなと思いつつ、せっかくなのでどんな感じに作ってるのかについて。


パイズリを作った


完成系はひとまずこんな感じ。
使ってる技術はlive2dのような2Dモデリングで、最近ソシャゲやvtuberなどで使われているやつです。
個人的にアニメーションや3Dモデルよりイラストが好きなので、イラストを動かす感じにしています。

使ってる画像


画像は2つを組み合わせてみました。
足コキとかは1つの画像で作ってるのですが、パイズリを同じように作るとなんか微妙になったのですよね。
画像1つだと「体と胸がそれぞれ平行移動してる」みたいになってしまったので、途中で画像を切り替えるように作ってみました。

画像の切り替え


画像は赤と青の箇所で切り替えて使ってます。
画像1→画像2→画像1という感じに。
結構中間を端折ってますが、切り替わりはそんなに違和感なさそうかな?

ちなみに使ってるツールはAnimeEffectsというアプリです。
モデリングツールとしてはLive2Dの方が有名ですが、こっちの方が簡単なので使っています。
(レイヤー名は見ないで)

動きを決める


動かし方を同じにすると機械っぽくなってしまうので、動きを微妙にずらしています。
特に胸とか髪などのやわらかい部分は、体の動きよりちょっと遅らせるとそれっぽくなるかな、と思ってます。
この辺はいろいろ試行錯誤しながらやってます。

体:下→下→下→上→上→上
胸:上→下→上→下→上→下
髪:左→右→左
主人公の影:下→下→上→下→上→上
こんな感じの動きです。
胸の弾力と、柔らかさと、挟んだ時の圧が表現できてればよいなー、と。

完成


こんな感じで完成。
動かす作業は楽しです。
髪の毛が少し揺れているだけでもキャラクターが生きている感じがして、色々試して遊んでいます。
画像2つ使うパターンも足コキとかでも応用できそうですね。


ちなみに記事にはgifやmp4で貼ってますが、ゲーム中は連番pngで表現する予定です。
gifなどはどうしてもジャギー(周囲のカクカク)が出てしまい、mp4だとあまり小回りの利く使い方ができなかったので。
逆にメモリ問題が出てきますが、そのあたりはループさせたりあらかじめメモリロードしておいて対処しようかなと。


というわけでどうやって作ってるのか、みたいな話でした。
たまにはこういう記事書いてもよいかなって。

次回はゲーム面での進歩だせるかな、と思いながら制作中です。。

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