投稿記事

りるるらるら 2022/02/13 17:10

アンケートの結果と仕様について

アンケートに協力して下さった方ありがとうございました!
結果からどのような仕様にする予定か、という記事です。

またプラン加入してくださった方ありがとうございます!とても助かります!
ただ有料プラン特典はしばらく用意できなさそうなので、無理せず入ったり抜けたりしてください!
「有料特典があるから加入して、ダウンロードしたら抜ける」くらいドライな感じで大丈夫です!
基本的に進歩などはすべて全体公開する予定ですが、有料プランでこれが欲しい、みたいのがあればやるかもしれません。


影のありなしについて


影があった方が良いという方が多く、さらに影がないと物足りなく感じる方が多いようです。
そのためゲームは影ありにすることにしました。
(早めにアンケートとって良かった)


対して影はない方が良い方も一定数はいて、またその中で影があると邪魔に感じる方は多いように感じました。
そのため影なしを差分として作る予定です。
どのようにするかは未定ですが、設定でいつでもオンオフできるようにしたいなと。

竿オンリーの表現について


またアンケートにはありませんでしたが、構図によっては竿のみで表現しようかなと思ってます。
今のところは、
・足コキ、パイズリなど:竿の影のみ
・電気あんま、手コキなど:竿+体の影もつける
みたいな風に考えています。

ディルドっぽくなっちゃうと嫌なので、竿が空中に浮いてるように見えるものに体を付け足す感じになると思います。
また竿無しの体のみ差分も作ろうかな、とも思ってますが未定です。

影の色について

影の色についてはアンケートだと肌色が圧倒的に多かったです。
そのためゲームで実装してみましたが…、なんか微妙な感じになりました。

恐らくアンケートのサンプルのように白背景だと映えますが、実際のゲーム画面だと背景と同化して色映りが悪くなったのかな?と思っています。
あと上の両足コキのように肌色が多いと同化しちゃうのですよね。
(玉の部分はよいですが先端の部分がすごくわかりにくい…。)

そのためアンケートと反する結果になりますが、影色は濃い肌色か桃色で実装する予定です。
青色が次に多かったですが、肌色に入れた方は桃色になる方がギャップは少ないんじゃないかな、と。

雑談

前回キャラの補足説明があったのでないとかわいそうだなと思ったので今回も。
(キャラ紹介が苦手)

  • キャラについて
    ボロい服の魔法使いっぽい子も前回同様冒険者です。
    基本的に2人組で登場するキャラは似た服装にする予定ですが、この二人は変えてます。
    冒険者で同じ役職ってなると違和感あるので。魔法っ娘です。
  • 両足コキについて

    案2。
    両足コキって結構色々やり方があるみたいで、どういうのが良いか迷い中です。
    ちなみに個人的には、向かい合って座った状態で両足電気あんまのような感じに小刻みに動かすのが一番好きです。

というわけで、改めてアンケートに答えていただきありがとうございました!
やっぱり一人で考えるより意見を伺った方が方針が決まりやすいですね。

次回記事はどうしましょう。
そろそろゲーム制作らしい記事を書きたいですが、何を書くか考え中です。。

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りるるらるら 2022/02/10 19:37

面白かったゲーム紹介:ショタファイト

他の方の作品紹介です。
「M向け」とか「逆レ○プ」とかで検索しても意外と合わない作品が多いので、自分で遊んでみて面白かった作品を紹介できればなと。

ただあまり制作報告が止まるのもよくないと思うので、作品紹介の記事は連続しないようにする予定です。
連続したら察してください。(たぶん進歩が良くないです)


ショタファイト!~女の子たちとバトルファック~

ドット絵のアクションゲームです。
難易度は優し目で、ボスに勝てなかったり穴に落ちてゲームオーバーになることはないため、アクションが苦手でも遊びやすいと思います。

このゲーム全体もそうですが、このクリエイターさんは他の作品やpixivでも電気あんまや足コキの良い作品をたくさん作られてる方ですね。

足コキ、電気あんま多め

画像からも察する通り、足コキや電気あんまがかなり多いです。
アクションゲームでこういう作品ってかなり珍しいんじゃないかなと。
体験版範囲だけでも10個くらい足コキシーンがあったので、気になった方は体験版だけでも。

ちなみにエロシーンは主人公の状態によって分岐しているみたいです。
「魅了」状態だと足コキシーンになりやすい気がするので、お望みの方は投げキッスなどの敵の攻撃に当たったり、「Aキー」の自滅コマンドで魅了状態になるとシーン回収がしやすいと思います。

ロリキャラ、地味キャラ、魔物など色々

キャラクターは色々で、ロリキャラも結構多かったです。
(買うきっかけは上の電気あんま。一番好きなキャラは中盤の魔物のロリ。)
弱そうな女の子に犯されるの良いですよね。
逆におばさんキャラはほとんどいなかったような気がします。


キャラクターで少し独特なのは美人だけでなく、地味だったり陰キャっぽい感じのキャラが出てくるのですよね。
私も前まで別に好きではなかったのですが、この作者さん(主に2つ前のイラスト集)で好きになったジャンルです。

よくわからん、って方は作者さんのpixivにも良い絵がたくさんあるのでこっそりのぞきに行きましょう。

操作とか

セリフ送りは「スペースキー」ですが、ちょっと珍しいので最初迷うかもしれません。
(Z連打しても反応しなくてフリーズした?と思ったらスペースでした。)

その他全体的に動作は軽く、操作も十字キーだけでほぼできるので片手が塞がっていても遊べます。
アクツクMV、Unityのゲームと比較して滅茶苦茶軽かったです。
古いPCしかない方や、軽めなアクションが遊びたい方にもおすすめです。

まとめ

・足コキメインのアクションゲーム
・ロリキャラ、地味キャラ、魔物などやや特殊なキャラも登場
・操作簡単で軽いから古いPCでも遊べそう
・良い絵が多いからpixivもこっそり見よう!

という感じです。


というわけで面白かったゲームの紹介記事でした。
コメントは閉じておくので、面白かったなどの感想は作者さんに直接言ってあげてください!
(ここで言われたから、とかは書かないでね、一応)

また過去記事のコメント欄も定期的に見ているので、何かあれば他の記事のコメント欄とかにでも。
次回はアンケート結果の記事を近いうちにあげる予定です。

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りるるらるら 2022/02/04 05:44

主人公の表示についてのアンケート

アンケート用の記事です。
実は前から迷ってた部分なのですが、せっかくなので見てくれてる方の意見を伺いたいなと。
主人公(ただし影で簡単に表現したもの)を入れるべきかどうかについてです。







雑談

アンケートだけで終わり、だとちょっと締まらないと思ったので、アンケートの理由とキャラクターについて少し。

  • アンケートについて
    個人的にエロシーンで男性が映るのはあまり好きじゃないです。
    ただ「チンコはどこ?」ってなるのもよくないと思ってるので、必要であれば情報を足してわかりやすくしたいと思ってます。
    実は他の記事を書く予定だったのですが、足をコネコネしているだけで何をしているのか伝わってないかもしれない、と思い急遽アンケート回になりました。。

  • キャラクターについて
    この女の子は冒険者で、序盤に主人公と戦う予定です。
    まだ冒険者になったばかりで性知識もないですが、「男は踏まれ続けると射精し、それを屈辱に感じる」という断片的な知識はあるので、ムカつく相手を射精させようとしてきます。
    個人的にこういう相手の思惑外で感じてしまう主人公、みたいなの好きなのですよね。


アンケート期間はとりあえず1週間で設定してみました。
来週はアンケート結果を踏まえてどのようにするか、という記事を書く予定です。
余裕があればその前にもう一つ記事をあげたいと思います。

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りるるらるら 2022/01/28 16:10

手が多いとエロい

今週はバグ修正と新キャラのデザインをやってました。
記事としてはあまり書くことがないので簡潔に。

タグを作ったので、今回のような記事は「雑記」でタグをつけることにします。


新キャラ


なんか手がたくさんあるとエロいなー、と思ったので。お人形さんです。
ファンタジー世界だとその辺はある程度好き勝手にできるのがよいですね。

ゲームにあまり人外キャラは出ない予定なのですが、フリフリドレスとかお人形さんとか好きなので。
ダンジョンでは基本2人組で登場するので、相方もお人形さんの予定です。
クリノリンスカートとかトークハットとか着せたいなとか、シチュエーションとか色々考え中です。

ちなみに出てくるのは後半の予定なので、体験版には多分入らないです。
全体的に変わったシチュエーションは後半に、ノーマルなものは前半に多くなると思います。


というわけで雑記でした。
来週もシステム面いじる予定なので、こんな感じの簡単な記事になると思います。

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りるるらるら 2022/01/21 20:55

ゲームオーバー前にボコされたい


状態異常とかで手も足もでない状況でいたぶられたいなって。
FPSで例えればダウンしたら屈伸煽りして欲しいですし、倒した後に死体打ちして欲しいのですよね。
(FPSはやらないので適当なこと言ってます。)


体力0でも継続可能に

体力0になったからタイトルに、だとちょっと寂しいと思ったので、ゲームオーバーにならなくしました。
具体的には、
・HPはどんな状況でも1は残る
・攻撃と移動速度が下がり、スタミナも減りやすくなる
・降参コマンドで手動でゲームオーバーにできる
という仕様に。

一応この状態でもダンジョンクリアは可能なので、デバフかかった状態で這ってでも出口に向かう、みたいなのもプレイスタイルとしてはアリにしています。
ただし最終的に攻撃は0まで下がるため、根性だけではどうにもならない場面も出てくると思います。

ゲームオーバー演出

降参コマンドを押すとこんな感じで徐々に暗転する感じにしてみました。(文章は仮)
ボコされた感と、敗北感が出るとよいなー、と思ってます。

負けてどこかに連れていかれるとか、ボコボコにされ続けるみたいな演出も作りたかったですが、たぶん拘ったらキリがないので一旦は共通演出にしました。
時間に余裕ができたり、面白そうな案があれば特殊演出も作ってみたいですね。


ゲーム部分の説明は大体こんな感じ?
マップとかプログラム的な話はしても仕方ない部分な気がしますし、次の記事で何を書くかは考え中です。
他の方の作品の紹介なんかもやってみたいですね。

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