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りるるらるら 2023/02/21 20:22

システム面のあれこれ2

まさかのシステムその2。
元々書く予定の記事が月末までに間に合うか怪しいので、お茶濁しに進歩があったシステム面について。
体験版に向けて作業してたらバグがたくさん出てきたので、直すついでに作った副産物です。

記事短めです。


射精(精液)アニメ


※音が出ます。
要望の多かった射精アニメを作りました。

ちゃんと描くと生々しくなっちゃうと思ったので色ピンクにしましたが、こんな感じでよいですかね?
大丈夫そうなら「手作業でちんこの位置に精液を合わせる」作業をこれから始めます。

表情差分


軽量化が上手くいったので、表情差分を追加しました。表情差分好き。
結構ちょっとした変化でもキャラクターが生き生きして良いなー、って。
大体は「デフォルト」「煽り顔1」「煽り顔2」みたいな組み合わせになりそうですが、表情がコロコロ変わるキャラも可愛いのでそういうのも入れていきたいなー、と。

差分は1キャラにつき2差分くらいになるかなー、と思います。
もがいた回数に応じて変化させようかな、と考えてますが、細かい仕様はまだ未定。

配置コンフィグ


前に連打バーの位置を選択可能にしたのですが、半端に感じたのでそもそも配置を自由にできるようにしてみました。
画面内であれば自由な配置と、拡大縮小も自由に設定できます。
Sキーでの画面停止中に変更可能にしようかな、と思ってます。

拡大は2倍くらいまでなら解像度を保ったまま拡大できます。
縮小は無限にできますが、元々画面外の部分はツクールでよくあるちぎれ方をします。
…初めから作る予定であれば構図的に見えない足や下着を見たりできたかもしれないですね。。残念。

???

またもう一つ(二つ?)、ダンジョン内のエロ関連での新要素を追加する予定です。
これは記事で出すより自分で見つけた方が楽しいかなー、と思うので内容は伏せます。
たぶん次の体験版には間に合わないので、製品版と、製品版の公開と同時に更新する体験版でのみ出る仕様になると思います。
お楽しみに。


というわけでエロ関係での色々追加でした。
いつか作りたい、と思ってたものをバグ修正を機会に作った感じです。
ゲームのメインとなる部分なのでなるべく飽きないような作りにしたいなー、と。

次回更新はたぶん試用版5の公開とその内容についての記事にしたいと思います。
また試用版5の完成を月末まで足掻きます。
今月プラン加入していただいた方に申し訳ないので、最低限操作できる状態になれば公開する予定です。間に合わなかったらごめんなさい。
また間に合った場合もバグ祭りになると思うので、バグ修正した更新版を改めて来月に出す予定です。

  • アイコン
    NKJM-F ID00019481
    射精演出ありがとうございます!(個人的に白色だと嬉しいです)

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りるるらるら 2023/02/07 21:19

システム面のあれこれ

1月中にシステム面を頑張って弄ってた話と、おまけで作ったものについて。
記事的にはあんまり面白くないかなー、と思いますが、頑張って作ったので。

体験版の公開をするにあたってちょっとロードが長すぎたり、ちょっと物足りなかったり、放置できないバグだったりの修正をしました。
とりあえず最低限気になる部分は終わらせたので、ここからはストーリーの制作に集中できると思います。


ロード時間短縮


読み込み時間がさらに短縮されました。
自分のパソコンだと試用版2の範囲からは約2.4秒、体験版(更新後)の範囲からは約0.7秒短縮されました。
この0.7秒を縮めるのに3週間くらいかかりました。

ちなみに多分これが限界です!
ロード時間のほとんどが動画の読み込みの時間なので、ウディタ側を弄ってもこれ以上は変わらないと思います。
今後Live2dを活かした製作をするならUnityとかGameMakerに切り替えるのもありかなー、って思ってますが、まあこの辺りは製作が終わってからのんびり考えます。

ゲームオーバーまでの時間短縮


Lキーを押してから(動画2秒あたり)ワールドマップに戻る時間を高速化しました。
こっちは意図的に時間がかかるようにしてたのですが、ここまで時間かかる意味がないかなって思って短くしました。
(リザルト表示からワールドマップに戻るまでに決定キーを入れてます。)
まだ迷ってる点はありますが、とりあえずリトライは気軽にできるようにする方向で進めていきます。

拘束バグ修正

以前よりずっと「エロシーン発生時に敵が表示されず拡大表示のまま動きが遅くなるバグ」というのが発生してたのですが、ようやく修正できました。
(厳密には新たなバグが発生する可能性はありますが、ここまでヤバいバグは発生しない見込みです。)
遊んでいただいた方にはなかなか修正できなくてごめんなさい。
直そうとしても挙動がおかしくなったり新たなバグが発生したりしたので、上記マップ生成コモンと合わせて作り直しました。

カットイン

文字だらけの記事になりそうだしサムネに使おう、って不純な気持ちで作ったカットイン。
…結構良い感じでは?
シンプルながらエロシーン以外で表情見えるのよいなー、って。

こちらはもう少ししっかり作りこんで一部のスキルに組み込もうかなと思ってます。
ただカットインが多すぎても画面がごちゃごちゃすると思うので、ボス専用にする予定。

コモン


ウディタってどんな感じなの、というので投げキッスのコモンはこんな感じになってます。
単純ですが頑張って作ったやつ。(ピクチャ表示は別コモン。)

ちなみにこういう敵のスキルは作ってて楽しいので、悩みながらも楽しんで作ってます。
間違えたらちゃんとバグってくれるので、答え合わせをしてる気分で楽しいです。
…システムは作ってて楽しくないので苦行です、、ちゃんと間違えず書けばバグらないなんて思っていた時期もありました。。

絵追加


(特に使うかはわからないラフ。)
新たにカットインと、サブイベント用の絵で描きたいもののラフを描いたりしてます。
自分の場合はラフを沢山描いて、良いものを後で清書って感じで描いてるので今はラフ量産期です。
とりあえずボスにカットインスキルを入れて、サブイベントは描きたいものを描いて順次ゲームに組み込んでいく予定です。

体験版の公開時期

体験版の全体公開は3月になるかなー、と思います。
システムを弄るだけ弄ってまだあまり試せていないのと、他に追加しておきたい要素もあるのでそれくらいかかるかな、と。
なのでもう少しお待ちいただけると幸いです。


というわけでシステムとか色々についてでした。
とりあえず今回でシステム面は一区切りついたので、あとは(大きなバグが見つからなければ)ストーリーに注力できるかなー、って思います。
3月に体験版、6月(無理そう)に製品版の完成を目標に頑張っていきます。

あと月末にプラン加入者向けの試用版5の公開をできたらしたいなー、と思ってます。
実際公開できるかは怪しいので、上手くいけば月末、無理そうなら来月と考えていただけると。
人形マップにしようか別マップ(たぶんバニー)にしようかは迷い中です。

来週記事はそれについてか、セーフエリアの改修もしたのでセーフエリアについて書く予定です。

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りるるらるら 2023/01/28 20:33

サブイベントを作りたい

絵の進歩が割と良いので、そろそろサブイベント作りたいなー、ってことで。
実際どれくらい作るかはまだ未定ですが、構想だけでも書いておこうかな、と。


絵の進歩


進歩こんな感じです。27枚完成、3枚未完成、1枚タイトル用(左下)。
最初に基本CGは30枚くらい欲しい、という目標で描いてたので、一応の目標は達成できそうでしみじみしてます。
これから増やしたり減らしたりするかもですが、最低限ゲームに必要な絵は描けたかなー、と。

サブイベント


こんな感じの作りたいなというラフ。殺意の高い人もいます。
基本CGがひと段落しそうなので、サブイベント用の絵も少し描いていきたいと思ってます。

ダンジョン内で使いにくかったシチュや、条件付きなシチュを作る予定です。
見抜きや金蹴りはアニメーションにしにくいので一枚絵でもよいかな?って思ったり、ダンジョンより動画が多く使えるので、表情差分とか違う足コキ差分なんかも作りたいな、と思ったり。
基本的に既存のキャラになると思いますが、サブイベント限定のキャラとかもいるかも。

宿屋の内装


宿屋の内装を作りました。キャラクター配置してるだけで楽しい。
ストーリーにはあまり関りがないですが、回復と日常会話の拠点になる予定です。
基本的にサブイベントはここで発生させる予定。

宿屋内はある程度ランダム性のある場所にする予定です。
「日によってイベントを変えたい」と「ランダム性が高いとシーン回収が面倒」を考えた時、宿屋内のみ日によってイベントを変化させようかな、という結果になりました。
ダンジョンの合間にふらっと立ち寄れる場所にしたいなと。

昼夜案について(おまけ)

昼夜でイベントを変えようかなと思ってましたが、没になりました。
ダンジョンのエロイベントがメインなので、町に時間制のイベントがあると面倒かなって。

その代わりに昼夜を「Nキー(仮)」で自由に切り替えられるようにする予定です。
特にイベントの変化などはない予定なので、現実の時間に合わせて変える、気分によって変える、目に優しいから常に夜で遊ぶ、洞窟など暗い場所は昼で遊ぶ、などなど自由に使っていただけると。


というわけでサブイベントについてでした。
サブイベントは個人的にも作ってて楽しいのですが、拘り過ぎても一生完成しなそうなので加減が難しいですね。
他の進歩状況と見比べながら気分が向いたときにちまちま作っていきたいなー、って思ってます。

次回はシステム面の話になっちゃうかなと思います。ちょっと早めに更新する予定。
ロード時間短縮とかバグ修正について少し書く予定です。

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りるるらるら 2023/01/10 20:52

暗影の人形屋敷

あけましておめでとうございます!!!!!!!!


暗闇マップ


よくある暗闇マップを作りました。
視界外でも地形と出口は見えて、宝箱と罠と敵を見えなくしています。
(最初は出口も見えなかったのですが、やってて難しかったため見えるようにしました)
「暗闇で足元の罠に気づかず踏んでしまう」というのがコンセプトのマップです。


罠を踏むと仕掛けが作動し、ダメージを受けたり敵が現れたりします。
種類は4種類くらい作る予定。
足元をちゃんと見れば回避できますし、殴っても壊せますし、踏んで即ゲームオーバーとかはないのでそこまで理不尽さはないかな、と思ってます。

罠ってもうエロいよね。

人形1


ちょっと前の絵だったので少し修正。
銀髪、球体関節、オッドアイ、クリノリンスカートと好き勝手組み合わせた記憶。

ちなみに人外キャラはまあまあ出てくる予定ですが、デザインはこれくらいの人間っぽさ?になる予定です。
個人的に人間っぽい魔物の方が好きなのですよね。サキュバスとかヴァンパイアとかエルフとか。
逆にラミアとかスライムとかセイレーンみたいな魔物は出ない予定です。(足がないので)

人形2


こっちも少し修正。
「複数人に四方八方からもみくちゃにされる」みたいなシチュエーション好き。
イラストで複数人出そうとすると作画コストが問題になっちゃうのですが、その点このキャラは腕だけ増やせるのとても良いです。

人形マップではこの2人と戦う予定です。
敵が少ないかわりに、暗闇と罠が厄介な一風変わったマップになるかな、と。
次のプラン加入者向けの試用版にしようかな、と思ってますがまだ未定。

おまけ

ちなみにcienで記事を書き始めたのが去年の1月なので、大体ちょうど一周年になります。
(ゲーム自体はその半年くらい前から絵を描いたり、ツールの使い方学んだりと準備してました。)
記事やゲーム制作を続けられてるのもお世辞ではなく皆様のおかげです。
ずっと応援してくださってる方はありがとうございます。
最近存在を認知してくださった方もよろしくお願いします。


というわけで人形マップについてでした。
罠に引っかかりたいという気持ちから作り始めましたが、割と面白く他のマップとも違う感じに作れてるんじゃないかな、と思ってます。

次回更新は2週間後くらいの予定です。
内容はまだ未定ですが、最近システム面のモチベが高いので何か作ったものを出せたらな、と。

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りるるらるら 2022/12/23 22:20

進歩報告、12月

体験版の全体公開とか、いつ発売かとか、価格どうしようとか。
ちなみに今年の更新はこの記事が最後になるかなー、と思います。
記事短めです。


体験版の全体公開

体験版は2月あたりに全体公開したいな、と思ってます。
完成してから公開する!とかやると一生公開できなさそうなので、ほどほどに進めたら公開する予定です。
とりあえず追加したいものの追加、現在見つけてるヤバ目なバグ、違和感がある場所などを直したいなと。

またいずれDLsiteの方でも体験版を公開する予定ですが、ここ(ci-en)で先に公開しようと思ってます。
その時にまたアンケートなど取ると思うので、遊んでみて回答や感想など頂けると喜びます。

記事の頻度が少し下がるかも

1~2月は記事の更新が減って月2回くらいになると思います。
体験版の公開までにバグ修正、村人の追加、イベントの追加をしながら、並行してゲームの完成を進める予定です。
システム面はあんまり記事にしてもなー、と思うので、裏でひっそり作業します。

6月完成を目指す!

製品版は早くて6月くらいに完成を目指したいと思います。
……本当は3~4月に完成させたかったのですけどね、、今年11月に体験版製作した感じちょっと無理そうかなー、と。
早ければ5月には公開できるかもですが、無理そうだったら7~8月かそれ以降になると思うので、まあ気長にお待ちいただけると。

価格とか

1500~2000円くらいで考えてます。
ウディタ製、基本CG30枚くらい、全部アニメーション、低スペックPCでも多分大丈夫ですがMACとスマホは非対応、という感じの予定です。
気持ち安くしてます。頑張って作ってます。


というわけで短いですがこんなところで。
体験版なるべく早く全体公開したいのと、2ヵ月くらい裏作業するのと、完成目標は6月という感じです。
次回更新は来年の1月7日くらい?の予定です。メリクリ!良いお年を!!


おまけ

2022年に遊んだ面白かったゲーム紹介。
(記事が文字だらけになったのでお茶濁し。)

逆レ○プ学園

最強の足コキゲーム。
全てアニメーションでキャラによっては2~3種類の足コキが用意されていたり、ストッキングと靴下と生足差分がほぼ全員あるという狂気のゲームです。
好きなキャラはロリと、電気あんまが3種類くらいある1年と、髪の毛モサモサの1年でした。

アンダーザウィッチ:ビギニング

ずっと前から期待していた作品。
3Dのクオリティーがめちゃくちゃ高くて、関節技をきめた時や足の質感がとてもよかったです。
以前紹介した時は途中だったのですが、最後までクリアしてまた評価が上がりました。
好きなキャラは妹です。というか妹編以外はほとんど触ってない。

全裸の拳 1stシーズン

たびたび紹介させていただいてる作品。
戦闘中の行動や負け方によって差分がたくさんあって、何度プレイしても楽しめる作品でした。
好きなキャラはユズネとひなたです。

プリンセス・ハニートラップ

最近発売して、楽しみに温めてる作品(まだ遊んでないです)。
前作のアルフィミアの塔がストーリー・ゲーム性ともに良かったので、今作も楽しみにしています。
足コキ多いといいなー。


本当はもっとあるのですが、スペースの関係で特に印象に残ったものを。
また他に面白い作品があったらよければコメントで教えてください!今年の作品じゃなくても、ゲーム以外でも大丈夫です。
(ちなみに苦手なジャンルは「純愛」と「女主人公男受け」です。)

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