りるるらるら 2023/02/07 21:19

システム面のあれこれ

1月中にシステム面を頑張って弄ってた話と、おまけで作ったものについて。
記事的にはあんまり面白くないかなー、と思いますが、頑張って作ったので。

体験版の公開をするにあたってちょっとロードが長すぎたり、ちょっと物足りなかったり、放置できないバグだったりの修正をしました。
とりあえず最低限気になる部分は終わらせたので、ここからはストーリーの制作に集中できると思います。


ロード時間短縮


読み込み時間がさらに短縮されました。
自分のパソコンだと試用版2の範囲からは約2.4秒、体験版(更新後)の範囲からは約0.7秒短縮されました。
この0.7秒を縮めるのに3週間くらいかかりました。

ちなみに多分これが限界です!
ロード時間のほとんどが動画の読み込みの時間なので、ウディタ側を弄ってもこれ以上は変わらないと思います。
今後Live2dを活かした製作をするならUnityとかGameMakerに切り替えるのもありかなー、って思ってますが、まあこの辺りは製作が終わってからのんびり考えます。

ゲームオーバーまでの時間短縮


Lキーを押してから(動画2秒あたり)ワールドマップに戻る時間を高速化しました。
こっちは意図的に時間がかかるようにしてたのですが、ここまで時間かかる意味がないかなって思って短くしました。
(リザルト表示からワールドマップに戻るまでに決定キーを入れてます。)
まだ迷ってる点はありますが、とりあえずリトライは気軽にできるようにする方向で進めていきます。

拘束バグ修正

以前よりずっと「エロシーン発生時に敵が表示されず拡大表示のまま動きが遅くなるバグ」というのが発生してたのですが、ようやく修正できました。
(厳密には新たなバグが発生する可能性はありますが、ここまでヤバいバグは発生しない見込みです。)
遊んでいただいた方にはなかなか修正できなくてごめんなさい。
直そうとしても挙動がおかしくなったり新たなバグが発生したりしたので、上記マップ生成コモンと合わせて作り直しました。

カットイン

文字だらけの記事になりそうだしサムネに使おう、って不純な気持ちで作ったカットイン。
…結構良い感じでは?
シンプルながらエロシーン以外で表情見えるのよいなー、って。

こちらはもう少ししっかり作りこんで一部のスキルに組み込もうかなと思ってます。
ただカットインが多すぎても画面がごちゃごちゃすると思うので、ボス専用にする予定。

コモン


ウディタってどんな感じなの、というので投げキッスのコモンはこんな感じになってます。
単純ですが頑張って作ったやつ。(ピクチャ表示は別コモン。)

ちなみにこういう敵のスキルは作ってて楽しいので、悩みながらも楽しんで作ってます。
間違えたらちゃんとバグってくれるので、答え合わせをしてる気分で楽しいです。
…システムは作ってて楽しくないので苦行です、、ちゃんと間違えず書けばバグらないなんて思っていた時期もありました。。

絵追加


(特に使うかはわからないラフ。)
新たにカットインと、サブイベント用の絵で描きたいもののラフを描いたりしてます。
自分の場合はラフを沢山描いて、良いものを後で清書って感じで描いてるので今はラフ量産期です。
とりあえずボスにカットインスキルを入れて、サブイベントは描きたいものを描いて順次ゲームに組み込んでいく予定です。

体験版の公開時期

体験版の全体公開は3月になるかなー、と思います。
システムを弄るだけ弄ってまだあまり試せていないのと、他に追加しておきたい要素もあるのでそれくらいかかるかな、と。
なのでもう少しお待ちいただけると幸いです。


というわけでシステムとか色々についてでした。
とりあえず今回でシステム面は一区切りついたので、あとは(大きなバグが見つからなければ)ストーリーに注力できるかなー、って思います。
3月に体験版、6月(無理そう)に製品版の完成を目標に頑張っていきます。

あと月末にプラン加入者向けの試用版5の公開をできたらしたいなー、と思ってます。
実際公開できるかは怪しいので、上手くいけば月末、無理そうなら来月と考えていただけると。
人形マップにしようか別マップ(たぶんバニー)にしようかは迷い中です。

来週記事はそれについてか、セーフエリアの改修もしたのでセーフエリアについて書く予定です。

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