【ビトナイ体験版】v0.1.7アップデート
ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。
初期の操作方法がWASDになっていた不具合を修正しました。
Game.iniを編集(もしくは旧バージョンからコピー)していただくことでも解決できますので再ダウンロードがめんどい方はお試しください。
導入手順
なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。
新規インストール
ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html
旧バージョンからアップデート
今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。
パッチノート(v0.1.6→v0.1.7)
- 続きのシナリオを実装しました。追加で10分くらい遊べます。
前回の記事で「これで1節の75%になる」と言いましたが、すみません盛りました。現時点で60%くらいです。 - アルベールのイラストを新バージョン(ラフ)に置き換えました
- 装備品の物価が変動しました
低レベル帯の装備はより安く、高レベル帯の装備はより高くなっています。
魔物がドロップする素材の売却額や陛下からいただく報酬の金額も今後上下する可能性があります。 - ラマノールに戦闘アドバイザーが到着しました
- 「ソラン兄妹の家」で
ラマノールを目指す直前に発生するイベント初訪問時に発生するイベントにて、マリィ-アルベール間の好感度が上昇する処理を追加しました
既にイベントを通り過ぎている場合はロード時に好感度が上昇します。
3/16追記 間違っていました。 - ラマノールの一部のモブについて、表示位置と判定がずれている不具合を修正しました
- ラマノールのミニゲームに関していくつか不具合を修正しました
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - 好感度上限突破
初期状態では好感度の上限が40になっていますが、これを突破するイベントが今後登場します。
一方を限凸しないでおくことでルート選択を確実なものにできますが、限凸するとステータスが上昇するので悩ましい・・・という要素になります。
なお、上限に阻まれた「本来上昇するはずだった好感度」は内部的には保持しているので、限凸が遅くなってもデメリットはありません。 - えっちなシーン
体験版では1つ、ゲーム全体では9つのシーンを実装予定です。
基本的にはシナリオの進行に合わせて発生します。 - ファストトラベル
シナリオで訪問済みの街へ簡単に移動できる仕組みを導入予定です。 - アルベールの上位スキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - GPショップ
v0.1.4までは収録されていた周回プレイ用の特典を解放する場所です。体験版では1節のシナリオが完結したら再び登場します。 - BP(バーストゲージ)
シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 敵の強さの調整
- エンカウント率の調整
- ドロップ品の売価の調整
これらの要素はマップの大きさ(によるエンカウント数とレベル)にも左右されるため、仕上げの調整項目として現時点では保留になっています。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。