【ビトナイ体験版】v0.1.10アップデート
ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。
導入手順
なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。
新規インストール
ゲームを実行するには
いにしえのRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html
旧バージョンからアップデート
今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。
確認済みの不具合(4/15時点)
- マリィが「はだか」を装備している時、プロローグでプルミエ村を訪れた際のイベントでエラーが発生する
装備が「はだか」以外ならエラーを回避することができます。
プルミエ村に突入してからは(ボスに敗北する以外では)装備を変更するタイミングがありませんので、村に入る前に着替えておくようにしてください。
パッチノート(v0.1.9→v0.1.10)
追加要素
なし
仕様変更
- 戦闘中、同名の敵につくAやBなどの符号を削除しました
- 戦闘中、1度の攻撃で複数回ダメージを与えた際、その合計ダメージを表示するようにしました
- 戦闘中のコマンド選択時、敵の頭上に属性アイコンを表示するようにしました
敵ごとのアイコンの位置はまだ調整中なので、「これズレてね?」みたいなのを発見したら教えてください。 - スペルブレイクを無効化した際にエフェクトを表示するようにしました
スペルブレイクの無効化は敵のスキル「明鏡止水」に含まれています。
不具合修正
- 戦闘中のアイテム一覧に街名が紛れ込んでいる不具合を修正しました
- 戦闘チュートリアル中の「ヒール」がフィールド効果のままになっている不具合を修正しました
- ゲームを最初から始めた際、初めて王都の外に出た時のスキット(旅の心得)が回想に登録されない不具合を修正しました
- スキット「旅の心得」を回想した際、選択肢が機能していなかった不具合を修正しました
- プルミエ村の木の影など、一部マップの不自然な影を修正しました
- えっちなイラストのモザイクがちょっと薄かったかもしれないので念のため濃くしました
先日の記事に貼った「おまけ」はモザイク修正済みなのでそれに置き換わります。
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - 好感度上限突破
初期状態では好感度の上限が40になっていますが、これを突破するイベントが今後登場します。
一方を限凸しないでおくことでルート選択を確実なものにできますが、限凸するとステータスが上昇するので悩ましい・・・という要素になります。
なお、上限に阻まれた「本来上昇するはずだった好感度」は内部的には保持しているので、限凸が遅くなってもデメリットはありません。 - アルベールの上位スキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - BP(バーストゲージ)
シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 敵の強さ&エンカウント率の調整
v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
ご意見があればぜひお聞かせください。 - ドロップ品の売価の調整
v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。