【ビトナイ体験版】v0.1.11アップデート
ビトレイアルナイトのシナリオ体験版をアップデートしました。
Q. どんなゲーム?
A. ここになんとなくまとまっています。
導入手順
なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。
新規インストール
ゲームを実行するには
いにしえのRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html
旧バージョンからアップデート
今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。
確認済みの不具合
- 初めてラマノールに入る際、街の東側から進入すると直後のイベントが進行せず操作不能になる
疑似3D視点では少しわかりにくいですが、東西に2マスある街の入口判定の内、東のマスに触れると上記のバグが発生します。
パッチノート(v0.1.10→v0.1.11)
追加要素
- パーティースキットを追加しました
これでシナリオに関するスキットは一通り実装できました。 - 立ち絵に表情差分を追加しました
主人公は30%(プロローグ部分のみ)、マリィは100%、アルベールは0%です。 - 親密度の上昇が可能になりました
アルベールを加えてラマノールを目指すタイミング以降、「ソラン兄妹の家」ではマリィを操作するようになります。
その際、マップにいる主人公やアルベールに話しかけることで親密度が上昇するイベントを発生させることができます。
(親密度上昇イベントは好感度が上限に達していないと発生しません)
ただし、現時点ではまだ「仕組みが出来上がった」という段階なのでイベントの中身はありません。
このイベントはスキット回想から見直すことができる(ようになる)ので、今の内にイベントを踏んでもとりあえずは大丈夫です。
仕様変更
- イベントの演出や会話の内容を一部変更しました
- 戦闘中に発生する会話に立ち絵を付属するようにしました
- 行動コマンド選択中に表示する敵の属性アイコンの表示位置を敵画像の中央に変更しました
- 戦闘のリザルト画面から抜ける際、MEを停止しないように変更しました
- ワールドマップでカメラを操作した際の慣性を約半分にしました
- 試験的に、エンカウントが発生しない最低歩数を30から35に変更しました
変更後は35~70歩の間でランダムにエンカウントします。
不具合修正
- マリィが「はだか」を装備している時、プルミエ村のイベントでエラーが発生する不具合を修正しました
- v0.1.10でのソラン兄妹の家に初訪問した際のイベントで、意図しないタイミングで烙印のエフェクトが発生する不具合を修正しました
シャルロットが日記をつけているシーンで本が閉じたままになっている不具合を修正しました
むしろ本が消えました。次のバージョンで今度こそ直します。- メニュー内で確認できるヘルプの内容を体験版に即したものに差し替えました
- レベルアップによる回復後、SPやMPに小数点が表れる不具合を修正しました
- メニュー画面を閉じる度に発生中のスキットタイトルが出現する不具合を修正しました
- 攻撃が回避された場合でもヒット数に加算されていた不具合を修正しました
今後はきちんと「複数回ダメージを与えた時」にしか合計ダメージ表記が行われなくなります。
今後実装されるものたち
- 好感度が上昇するサブイベント
プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。 - アルベールの上位スキル
予定はありますが、まだ構想中です。 - 闘技場
主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。 - BP(バーストゲージ)
シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。 - シーン回想
ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。
対応予定のものたち
- 敵の強さ&エンカウント率の調整
v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
ご意見があればぜひお聞かせください。 - ドロップ品の売価の調整
v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。 - モブ&建物の追加
優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。