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みまもりプランの記事 (50)

KINETIC RAMBLE 2024/06/01 10:00

【ビトナイ】進捗報告・21

体験版公開中!

ビトレイアルナイト - シナリオ体験版【v0.1.13】.zip (264.45MB)

ダウンロード

 
ゲームを実行するにはRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので事前に導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html

※体験版の完成度は70%程です。まだ未実装な部分がありますが大目に見てください。


皆さんこんにちは!
台風1号を皮切りにじわじわと湿度が上がっているのを実感しますね…
それと比例して箱買いしてあるモンスターの消費速度がエラいことになっています。
パイプラインパンチの代わりになる飲み物があったら教えてください。

進捗報告

プログラム的には相変わらずマップと格闘する日々です。
有機的なランダム感を持たせることを一つの目標としているのですが、なかなか難しいですね…

イラストは次なるイベントCG…ではなく、体験版の範囲が揃ったこのタイミングでキービジュアルの制作に着手しています。寝取られものっぽく「アンニュイに立っているマリィ」になる予定です。
これが完成したらいよいよDLsiteに作品を登録する流れとなりますので、販売ページができた暁にはお気に入りに入れてやってください。

シナリオは順調に3節の台本に取り掛かっています。
3節はいろいろと動き出す転換期になるので、実装担当としても非常に楽しみです。

シナリオをちょっと紹介

というわけで、気が早いにも程があるという話ですが、3節までのシナリオを少し紹介します。
当然ですがネタバレを含む上、体験版の範囲を遊んでいる前提となるのでお気をつけください。


2節ではいきなりティオールが魔物の群れに難儀しており、その救援に駆けつけるところから始まります。
まもなく烙印の魔物へと行き当たり、これまでの経験とクロエの特訓を活かして勝利…したはいいものの、それはシャドウの陽動であり、真の目的を果たしたシャドウは再びレオンたちの前から姿を消してしまいます。
続く3節ではシャドウを追う形で次なる舞台モンブールへと向かいますが、ここに来て急速に「シャドウの存在」と「烙印の噂」が広まっており、特にモンブールの民は疑心暗鬼に陥っていました。
情報収集のため一旦街で解散したレオンたちですが、王子として顔が知られているレオン、どこか威圧感が滲むアルベールはともかく、マリィは「外から来た人」として警戒されてしまい、あまり手がかりを得ることができません。
そんな中ついに情報提供者が現れるも、彼は「まずはあんたが安全かどうか確かめさせろ」と言います。
マリィは「自分が疑われればレオンに迷惑がかかってしまう」と協力的な姿勢を見せますが、その方法は『服を脱いで烙印がないことを証明する』というもので…

という感じです!
プロットを元にしたアドリブが大部分を占めていますが、ここに来てようやく「if」ではないシーンが登場します。
彼の目的は本当に烙印を検めることだけなのでしょうか? 乞うご期待!

おしまい

今月のEA版は9日と23日に公開する予定です。今月中に2節を終わらせるつもりで頑張ります。
体験版の方はしばらく更新の予定はありません。
体験版のセーブデータはEA版に引き継げるようになっていますので、興味が湧いた方はぜひ!
というわけで次回の更新でお会いしましょう!

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KINETIC RAMBLE 2024/05/27 07:29

【ビトナイEA版&体験版】v0.2.2|v0.1.13アップデート

ビトレイアルナイトのEA版&シナリオ体験版をアップデートしました。

体験版

ビトレイアルナイト - シナリオ体験版【v0.1.13】.zip (264.45MB)

Download

Q. どんなゲーム?
A. ここになんとなくまとまっています。

導入手順

なにはともあれzipをダウンロードし、適当な場所に解凍してください。

新規インストール

ゲームを実行するにはいにしえのRPGツクールVXAceのランタイムパッケージが必要です。
以下のサイトからRTPを入手できるので導入しておいてください。
https://tkool.jp/products/rtp.html

旧バージョンからアップデート

今まで遊んでいたゲームから「Saveフォルダ」と「Game.ini」をコピーし、解凍した中にある同名のフォルダ・ファイルに上書きしてください。

確認済みの不具合

ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。

パッチノート(v0.1.12→v0.1.13)

追加要素

  • 1節ラストの予知のシーンのイラストを完成版に差し替えました

仕様変更

  • ワールドマップでの操作を変更しました
    Aボタン (旧)マップ拡大 → (新)スキット再生
    Zボタン (旧)  なし  → (新)マップ拡大

EA版

確認済みの不具合

ヤバめの爆弾が見つかったらここに追記します。

パッチノート(v0.2.1→v0.2.2)

追加要素

  • ティオールにファストトラベルを追加しました

不具合修正

  • 【ヤバ案件】「はじめから」の初期位置が正常でない不具合を修正しました
  • 一部の場面でベアトリスやシャルロットが非表示のままになっている不具合を修正しました

今後実装されるものたち

  • 好感度が上昇するサブイベント
    プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。
  • アルベールの上位スキル
    予定はありますが、まだ構想中です。
  • 闘技場
    主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。
  • シーン回想
    ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。

対応予定のものたち

  • 音ゲー中のSDキャラ
    先日のアンケートのおかげで内容が定まってきたので、現在取り組んでいるイラストが終わったらSDに着手します。
  • 敵の強さ&エンカウント率の調整
    v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
    ご意見があればぜひお聞かせください。
  • ドロップ品の売価の調整
    v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。
  • モブ&建物の追加
    優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。

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KINETIC RAMBLE 2024/05/26 10:00

【ビトナイEA版】v0.2.1アップデート

ビトレイアルナイトのアーリーアクセス版をアップデートしました。
DLリンクは記事の最後にあります(有料公開)

Q. どんなゲーム?
A. ここになんとなくまとまっています。

確認済みの不具合

  • 「はじめから」の初期位置が正常でない
    ヤバすぎるのですぐに修正します!!!

パッチノート(v0.2.0→v0.2.1)

追加要素

  • シナリオを追加しました。10分くらい遊べます
  • 「病床のシャルロット」と「剣を構えるクロエ」のイベントCGを追加しました
  • シャルロットの日記が読めるようになりました
    合わせて予知のイラストを完成版に差し替えました。
    体験版にも今月中に反映します。

不具合修正

  • 2節以降の「ソラン兄妹の家」でシャルロットが増殖するバグを修正しました

今後実装されるものたち

  • 好感度が上昇するサブイベント
    プロローグを除いた各節ごとに3,4個のイベントを配置する予定です。
  • アルベールの上位スキル
    予定はありますが、まだ構想中です。
  • 闘技場
    主にレベル上げスポットとして活用できる場所を用意する予定です。
  • BP(バーストゲージ)
    シナリオ上で解放する要素となるので体験版には登場しません。
  • シーン回想
    ゲームクリア後のタイトル画面に出現します。体験版では登場しません。

対応予定のものたち

  • 音ゲー中のSDキャラ
    先日のアンケートのおかげで内容が定まってきたので、現在取り組んでいるイラストが終わったらSDに着手します。
  • 敵の強さ&エンカウント率の調整
    v0.1.8までで1節の行動範囲が確定したのでぼちぼち詰めていきます。
    ご意見があればぜひお聞かせください。
  • ドロップ品の売価の調整
    v0.1.8から試験的に追加ドロップ枠を設けてみました。
  • モブ&建物の追加
    優先度はあまり高くありません。気長にお待ちください。

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KINETIC RAMBLE 2024/05/19 18:44

EA版更新は来週(26日)になりました

というタイトルの通りです。
すみませんがもう1週間お待ちください。

簡単な進捗報告

現在はマップ制作に取り組んでいるところですが、次のシナリオの舞台となる「ティオール」の外観部分はおおよそ完成しており、あとは屋内を揃えれば…という段階です。

ティオールは海辺の歓楽街で、こんな感じのザ・水の都になっています。
設定上は娼館なんかもあるオトナの街ですが、今のところはこれといって活用する予定はありません。まさかアルバイトに行くわけはないし、身内に王子様がいて借金に困るわけもないし・・・
海で少し羽根を伸ばす機会はあるので、マリィの通常イベントCGに手を回せる余裕があれば水着イラストを入れられるといいですね。

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KINETIC RAMBLE 2024/05/11 10:00

【ビトナイ】進捗報告・20

皆さんこんにちは!
先週から有料プランの運用がスタートし、早くも想定以上の方に加入していただいています。改めましてありがとうございます!
v0.2.0はだいぶ物足りない仕上がりとなっていますが、アーリーアクセスの公開に関しては最低でも月2回は行いたいと思っていますので、次回の更新まで今しばらくご辛抱ください。

進捗報告

シャルロットの通常イベントCG1種とクロエの通常イベントCG2種が完成しました。
マリィに関しては予知のシーンの差分が少しずつ揃ってきています。
サブヒロインズの通常イベントCGは1節でも使うものなので、マリィ共々体験版への反映をお待ちください。

プログラム的には次の目的地となるティオールのマップ制作を進めています。
制作の流れは体験版の時と同様、
2節シナリオ実装 ←いまここ
 └ マップ制作 ↻ イベント制作
→ スキット実装
→ バランス調整
→ (サブイベント実装)
→ (街モブ追加)
→ 3節へ
となっていますので、EA版を手に取っていただいた皆様におかれましては来るスキット追加に備えて2節開始時のセーブデータを残しておくのをオススメします。
サブイベントと街モブはしばらく前から「これから作る」と一生言い続けていますが、シナリオ台本が先行できている内はシナリオの実装を優先しようかなという気持ちです。
とはいえ、サブイベントがないことにはルート分岐(好感度)がほぼ機能しないので、遅くとも4節まで実装したら一旦サブイベントに注力することになるとは思います。

おしまい

次回のEA版は19日…か、26日には公開する予定です。
ジロン平原(ダンジョン)を越えて、ティオールに入って最初のイベントくらいまでは実装したい所です。
体験版の更新は予知マリィが完成した後になるのでもうちょっとかかるでしょうか。
もし体験版をまだ触ったことがないという方がいましたらこちらの記事からダウンロードできますのでぜひ遊んでみてください。
というわけで、また次回の更新でお会いしましょう!

【 おうえんプラン 】プラン以上限定 支援額:200円

音ゲー中の踊り子マリィに着せたい衣装のアンケートを取ることにしました。

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