【杯の聖女と4大淫魔】進捗報告89
記事を読んでいる方、こんにちわ!echiトリナです!
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支援者の方々、いつも本当に助かっています。製作スピードが遅く、皆様には長く待たせてしまっていて申し訳ないです。作業自体は常に時間があれば行っているのですが中々思うようにいかず.............すみません、頑張ります。
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マシュマロ
進捗報告
前回の記事にて話していた【恋淫魔:レヴィタン】正常位アニメーションですが、無事にゲーム内に組み込む事が出来ました!結果として前回の記事に投稿したGIFアニメーションのままいけました!
コメントの返信でも書きましたが少し負荷軽減のアプローチ方法を変えてRPG MV側で何とかしようという方向にシフトして、それが上手くいきました。というよりも私が使わせて頂いているLive2D.jsプラグインを最新版に更新しただけですが.................。
プラグイン製作者様の多大な努力と作業によりマスク処理の負荷周りが良くなったようで、そのおかげで現状私のPCでは何の問題もなく動くようになりました!
それだけならさっさとプラグインを最新版に更新すればよかったのでは?と言う意見が出るかと思いますが、最新版にしなかったのも理由がありまして..............。
というのも、プラグインを最新版にすると今まで実装していた全てのアニメーションが正常に動かなくなってしまうという現象が起きてしまっていたんです。
原因自体はすぐに特定できましたが、その原因を解消するには全アニメーションのパラメータの打ち込みを直さないといけなくて......................その膨大な作業をするのはちょっと..................その様な理由から今までは更新していませんでした。
というわけで今週は今まで実装した全アニメーションのパラメータを直し、ゲーム内でも正常に動作しているかどうかの確認作業を行いました。その作業終了後、ゲーム内に【レヴィタン】の正常位アニメーションを組み込み、そのアニメーションに合わせた音やエフィクト・演出を追加する作業もしました。
なのでこれは副次的な作用になりますが今までの全アニメーションが以前よりも処理が軽くなったことになります。
最近、自分の身の回りの出来事もあり【恋淫魔:レヴィタン】の正常位アニメーションを完成させ実装させるまでにかなり長い時間がかかってしまいましたがようやくゲーム内のイベント製作に戻れそうです。
またしばらくはゲーム内のイベントの製作になるのであまり紹介できる内容が無くなるかも知れませんが気長にお待ちいただければ幸いです。