「退邪天騎淫闘フリーバトル」で使っていた戦闘システムの発展改良モデル試作
Godotの実戦運用を兼ねて、発展改良したシステムを試作してみました
退邪天騎淫闘フリーバトルでのActionPointを「行動力」「エナジー」に分割
行動力は毎ターン最大値まで回復するリソースで、ゲームとしては素早さ的なものから最大値を算出するとよさそう
エナジーは帰還で最大値に回復するリソースとして、ターン終了で行動力からも回復するように
この2つのリソースを管理しながら戦うシステムとして構築してみました
さらにターゲット選択のわずらわしさの解消でターゲット選択は雑魚のランダム選択を優先にしつつ雑魚は1撃食らえば撃破にすることで、置き土産システムとの相性を改善
といった感じで、Godotを実戦運用できるかなといった状態になりました