栗片いづも/妄想御殿 2023/11/17 06:40

「退邪天騎淫闘フリーバトル」で使っていた戦闘システムの発展改良モデル試作

Godotの実戦運用を兼ねて、発展改良したシステムを試作してみました

退邪天騎淫闘フリーバトルでのActionPointを「行動力」「エナジー」に分割
行動力は毎ターン最大値まで回復するリソースで、ゲームとしては素早さ的なものから最大値を算出するとよさそう
エナジーは帰還で最大値に回復するリソースとして、ターン終了で行動力からも回復するように
この2つのリソースを管理しながら戦うシステムとして構築してみました

さらにターゲット選択のわずらわしさの解消でターゲット選択は雑魚のランダム選択を優先にしつつ雑魚は1撃食らえば撃破にすることで、置き土産システムとの相性を改善


といった感じで、Godotを実戦運用できるかなといった状態になりました

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