トラップについて思ったことと、仕様変更
地雷的なトラップ(通過しようとすると爆発して快楽を流し込んでくるやつ)を入れようといろいろ実装して試してみたんですが、隠匿系トラップって「踏みたいときに踏めないし、踏みたくないときに踏む」っていう問題はやっぱりあるなって思いました
エロ要素の無いゲームだと「踏みたいときに踏めない」が無いのであまり問題にはならない妨害要素なんですけど、エロだとそれがあるので厳しいですね
むしろ丸見え or 怪しさ満点の場所があるって感じの方がエロ向きかなって思いました
なのでそっち方向で要素を組みなおしています
先々月の「ゲームの流れ」で紹介した部分ですが仮組みを通しでやった結果、Capter1,2,4に関してはゲームとしての自由度の制約を高めるだけで体感があんまり上がらないなって感じました
なのでとりあえずはChapter3のみで完結できる形で作っていく方向にします