アトリエちょいす 2020/10/11 18:06

プリンセスシナジー開発記24.5「続・曜日/祝・進出」

近況

こんばんは。
最近は調子の悪い日が続いていたので、この悪い流れを打破する為にも
一旦パソコンから離れて自然を見に行ってきました。

長い制作の間で誰しも浮き沈みする時期はあると思います。
そういう時にリフレッシュする方法は皆さんそれぞれあるかと存じますが、
思い切ってネットから離れてみるのは中々に有効な気がします。

学生時代に頑張ってオリコンのランキングを追いかけて
みんなと同じレベルでの話題が話せるようにと努めたあの日々。
いつからかランキングを追う事をやめて、
世間の話題に付いていけないことと引き換えに
自分のお気に入りの曲ばかりを聞くモードにシフトしました。

結局の所周囲に左右されないマイペースでの活動が
私にとって1番心地よく、
昨今のSNS全盛とも言える時代において「話題の共有」
というのが生活の楽しさに繋がる面も多々あると思いますが
無理せずに自然体で媒体を活用できるようにしたいですね。

帰宅をすると・・・

そして1日ぶりにネットに繋いで通知欄を見たらびっくり!

kagura gamesさんからレリィ・ナビゲーションの告知がされていました!


めでたい!

レリィ・ナビゲーション、実は先月下旬の連休に一周年を迎えていました。
申し遅れましたがこの場をお借りしてお礼を申し上げたいと思います。

よくよく考えれば体験版の範囲のHシーンがせいぜいおっぱいがポロリと
するくらいで終わりという宣伝下手糞侍も真っ青な構成だったのですが
ありがたい事に1万DLなどという身に余る評価を頂きました。

これまでの記事で何度か処女という話題に触れましたが、
レリィ・ナビゲーションは処女のうちにキャラクターを掘り下げて
プレイヤーさんが感情移入した頃にシーンを開放していくような
設計を意識しました。

このコンセプトの成功や失敗はプリンセスシナジーにも活かされており、
前作で弱かった序盤のHシーンをもっと補強しつつも
物語的にもキャラクター的にも処女性を保たせる事で
後半にかけての期待を膨らませられるように考えています。

アイスを美味しそうに頬張るロマーシャちゃん。
同じお口でいずれは男性器を咥える事になるわけです。
そういう事を意識してプレイすると先が楽しみになるかも?

先週から

頂いたアドバイスを元に、なるべく今のUIを雰囲気を保ちつつ
という事でまずは前後の曜日を表示させることにしました。

さらにロマーシャの机から今日の曜日が分かります。
文字色を合わせて直感的に頭に入りやすくするように。
アイコンなどを加える前にまずは1つこれで様子を見て頂けないでしょうか!

ちなみにこのロマーシャの部屋のリフォーム気づいて頂けましたか?
これまでの体験版や4月のエイプリルフール版をお持ちの方は
是非とも比較してみてください。

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