謎のBF工房 2022/11/02 03:58

ごめんなさい(進歩報告)

大変遅くなりました。I apologize for the delay.

なんでこんなに遅くなったか言い訳すると、
本業がすごく忙しくなって、ゲーム作りに使う時間が思ったより少なくなりました。

いくらなんでも遅くなりすぎたのは本当に申し訳ありません。
これからでも益々進めたいと思いますので、よろしくお願いします。


I have an excuse as to why I'm so late.
My main job has become very busy recently,
and I've had less time than I expected to spend on making games.

I really apologize for the delay.
I would like to make more progress in the future.
I beg your kind patience.

今までの進歩 Progress to date

今まで作業した事項は以下の通りです。The items worked on so far are as follows

  • 主人公のうごイラの修正 Fixing the animation of the main character
  • バトルシステムの考案 Devising the battle system
  • 他のキャラのデザイン Designing other characters

主人公のうごイラ Main character animation

以前の立ち絵が少し不満足な部分があったので、
新しいバージョンを作りました。

The previous standing picture was a little unsatisfactory in some areas, so I made a new version.

…???

そうです、急にドット絵になりました。
なぜ急にドットにしたのかいうと、

  • ディーゼルマイン様の作品など、ドットのある作品の影響
  • もっとぬるぬるな動きができる(感じがする)
  • 一般的なイラストも描くのに時間が長くかかるので、ドットとの差があまりない

などの理由があります。


Yes, it suddenly became pixel art.
As to why I suddenly went with pixels,

  • Influence of works with pixels, such as ディーゼルマイン's works
  • More slimy movements (I think)
  • General illustrations also take a long time to draw for me, so there is not much difference with pixels

and other reasons.


そのほか、体のバランスも気になったのでその部分も修正しました。
これからの立ち絵やキャラデザインもドット絵で完成していきたいです。

Besides that, I also felt unsatisfactory about the balance of the body,
so I corrected that part as well.
I would like to complete future standing pictures and character designs with pixels.


バトルシステムの考案 Devising the battle system

以前の記事でも書きましたが、バトルはじゃんけん形式でしようとしています。
これをRPGツクールでどう実装できるか色々調べました。
今のところ、考えている方法は以下です。

As I wrote in a previous article, I am trying to use rock-paper-scissors style battles.
I've been doing some research on how to implement this in RPG Maker.
The following is the method I am considering at the moment.


ターン1:お互い技を決める。
技の属性(上、中、下)に該当する状態異常を付ける。

ターン2:コモンイベント、両方の状態異常によって結果を決める。
プレイヤーが有利な属性の状態異常を持っていたら(例:中>下)、
敵の行動を無効化させ(スタンとか?)、プレイヤーの技を発動する。
引き分けの場合は両方のステータス(速度?)で成功率が決められる。
ターン終了の時、属性の状態異常を消す。

Turn 1: Both players decide what skills to use.
Attach the effects corresponding to the attributes of the skills (upper, middle, lower).

Turn 2: Common event, the outcome is decided according to the effects.
If the player has an effect with a favorable attribute
(e.g., medium > lower),
disable the enemy's skill (e.g., adding stun?),
and the player's skill is activated.
In the case of a tie, both players' status (speed?)
determines the success rate.
At the end of the turn, the attribute's effects are removed.

この流れを繰り返す、という感じです。
有識者の方々からのフィードバックがあったらいいと思いますが、
一応もらう方法がないので、まずここまでです。

なんかコメントがあったら教えていただければ幸いです。


This process is repeated.
It would be nice to get some feedback from the experts,
but I don't have a way to get one, so that's all for now.

If you have any comments, please let me know.

他のキャラのデザイン Designing other characters

1ステージ目のボスキャラを公開します。

名前はユリカ、A市のギャルたちのリーダーで、
A市のバトルファックランキング6位の強者です。
やさしい性格、社交性も良くて周りの評判が良いです。

ゲームは全7ステージで、各ステージではユリカなどのボスを含めて
4種類の敵(ザコ1、ザコ2、中ボス、ボス)が登場する、という案を考えています。


The boss character of the first stage is revealed.

Her name is Yurika, a leader of the gals in City A,
and she is the 6th strongest person in the battle fuck ranking of A city.
She has a gentle personality, good social skills, and a good reputation around her.

There will be 7 stages in the game.
I am considering that there will be 4 types of enemies
(creep 1, creep 2, medium boss, and boss) in each stage.

雑談 Chat

AI絵について About AI-generated arts

最近、AIで生成されたイラストがPixivに氾濫していますね。
「キャットファイト」「ミックスファイト」などのタグがついたイラストを多く見かけますが、
リンコスを着た一人のキャラクターが戦うことなく描かれているだけの場合が多いですね…
戦うキャラクターがいる場合も、特に手にぎこちない部分があることがありました。

キャットファイトやミックスファイトでAIが「理想的な」作品を生成するには、時間がかかるかもしれません......。
(AIがラーメンを食べるようになるのが先かもしれませんね😂)。


AI-generated illustrations have been flooding Pixiv these days.
I see many illusts with 'catfight' or 'mixed fight' tags,
but in many cases, it's just a single character with the ring costume without fighting.
Even when there are characters fighting, there may be some awkward parts, especially in hands.

It may take some time for AI to generate 'ideal' arts with catfight or mixed fight...
(btw, AI may have to learn how to make characters eat ramen first 😂)


キャットファイトのソシャゲ? "Catfight" social games?

最近ドル○ィンウェーブというソシャゲが話題になっていますが、
コスチュームのデザインとか、おっぱいとか、
なんかキャットファイトやプロレスにも似合いそうだと思いました(凄く見たい)。

「キャットファイト」を主題とするソシャゲが何かあるかな、と思ってみたら
戦闘シーンがSDのみあるか、素手ではなく武器を使って戦っていて
「なんか違う…」という作品が多いですね。

色んなテーマのソシャゲが作られているので、
いつかはキャットファイトのソシャゲも出る日がくるかもしれませんね。
その日が早く来ますように…


Recently, a social game called "D**phin Wave" has been getting a lot of attention.
I thought the costume designs and boobs looked like
they would be fairly suitable for catfights and wrestling (I want to see it so badly).

I wondered if there were any social games with "catfight" as a theme,
and found that many of them either have only SD fight scenes or use weapons instead of bare hands,
which makes me think "something is different from what I'm looking for...".

There are many social games with various themes,
so maybe someday there will be a catfight social game.
I hope that day comes soon...


これからはもっとスピードを上げて
もっと頻繁に更新できればと思います。
ありがとうございます。


I hope to speed up the process and update more often in the future.
Thank you very much.

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