ゼロから始めるエロRPG制作 3週目
キッカケ
ツクールMZに触り始めた時、マップの作り方が直感的で
とても分かりやすく、そこから一気に飛躍してゲームを
作れるんじゃないかと至りました。
それなりに作り慣れてはきましたが、
まだ公式サイトの初心者講座を見返しながら
作業する時もあります。
初めてスイッチや変数の解説ページを目にした時は
「あ、終わったな」と諦めの感情がどっと湧いたのですが、
遊戯王のルールを覚えるよりは簡単なハズ!
──という謎の理論で乗り越えられました。
なんとか理解出来て良かったです。
今週の作業進捗
どういう感じで戦闘エロを実装すればいいのか模索してました。
ああでもない、こうでもないを繰り返し、
ずっと頭に?マークを浮かべながら試行錯誤してました。
中々思うように出来なくてかなり悪戦苦闘しましたが、
どうにか土台部分は出来たと思います。
あとは拘束のステートやイベントを作ったり、
専用の立ち絵や行動パターンを作って…あばばばば。
快感値による分岐の事なども考えると作業量が
凄い増えるような気がしてきました。
初作品のくせに背伸びし過ぎてる感は否めませんが、
作りたいものを作るだけです。
その代わり手を抜けるところは全力で手を抜きます(´・ω・`)
他にはイベントの雰囲気を掴む為にイベント用のCGを描いていました。
結構良い感じに描けたと思っても、
いざゲームに入れてみるとコレジャナイ感があります。
行き詰まると参考にするため他の方が作られた
エロRPGをプレイするのですが………
…ふぅ
どれも実用的で相変わらず作業が進みません。
困りましたね、これは。
来週は主人公の立ち絵を公開したいと思います。