ない、ナイ、無い
素材が、ないです。
……当たり前ですね、作り始めたばかりなんですから。
今のところツクールに入っているデフォルト素材しかないです。
効果音やBGMなど、音楽素材は良いのが見つかれば購入する予定なので
いいとして、キャラチップや戦闘時の敵グラフィックあたりが
厳しいかもしれません。
キャラチップは他の方が作ったものを使わせていただこうかと
思っていたのですが、探してもMZ向けのものがほとんどなく、
ツクールMZの『キャラクター生成』に頼らざるを得ないようです。
良いと思ったキャラチップは大体ツクール"MV"向けのもの
なんですよね。
使うにはツクールMVのユーザー登録をしないといけません。
ん?
『ツクールMV』を購入すればMV向けの素材が利用できるのでは?
……………買いましょう、次のセールが来たら。
戦闘時の敵グラフィックに関してはかなり悩んでいるところです。
無いなら自分で描けばいいと考えていたのですが、
いざ描こうとすると凄まじく面倒です。
こちらも良いのが見つかれば購入したいところですけど、
そう都合よく設定に合ったグラフィックがあるのかどうか………。
プラグインの方は完全に人任せです。
現時点ですでに15個以上のプラグインを利用していますが、
自分が作ろうとしているゲームのクオリティを考えると
これ以上は必要ないかもしれません。
ツクール素人ではありますが、
プラグイン制作者の方々には本当に感謝しています。
今週の進捗状況
主人公のキャラチップとオープニング、
序盤のダンジョンなどを作っていました。
画像は制作途中の時のものです。
ドットを打つなんて初めてでしたけど、
それなりの形には出来たかなと思ってます。
まぁ作ったと言っても、ツクールの『キャラクター生成』で
作った素体に服を描き足しただけですが。
ドットを打つのに使用したソフトは『edge』というソフトです。
キャラクター生成で作った素体を読み込ませようとしたら
出来なかったので『pngoo』というソフトで変換してから
読み込ませました。
そしたら今度はペンタブがedgeに対応しておらず、
仕方なくマウスをカチカチしながら描きました。
でもやってたら案外マウスの方がやりやすいのかなぁとも。
キャラクター生成にツインテールの髪型が無かったので、
サイドテールを反転コピペしながらちまちま作ってました。
主人公の見た目は大体こんな感じです。
「なんか今のデザイン気に入らないから描き直そうかなー」
──なんて考えていましたが、
ゲームを作っていたら描き直している暇なんて無いのがよく分かりました。
どうせ描き直したところでそのデザインもまた気に入らない部分が
出てくるでしょうし、迷わず今のデザインで作っていきたいと思います。
キャラチップを作り終えた後はゲームに入れて動かしてみました。
ツクールの素体を使っているので当たり前と言えば当たり前ですが、
特に違和感なく動いてくれていると思います。
結構嬉しいものですね、自分で作ったキャラが動いているというのは。
オープニングと序盤のダンジョンに関してはとりあえず形だけ作り、
どういう感じで整えればいいのかを模索してました。
形だけでも作ってみると新しい発想が思い浮かんできて作業が捗ります。
ただ、マップの方はちゃんとしたのを作ろうとすると結構大変です。
あんまり大きいマップや入り組んだマップを作っても移動が面倒ですし、
なるべくストレスのないマップ作りを心掛けたいですね。
単にマップを作る労力を減らしたいのもありますが…………。
まだまだ制作を始めたばかりだというのにフォローといいね、
ありがとうございます。
とても励みになります。