【3D脱出ゲーム】謎解きの難易度について
どうもこんばんは、ディレクターの飛丸です。
もうずいぶん寒くなりましたね。朝起きるのが大変になってきました。
今回の記事では、初の試みであるアンケート機能を使ってみようと思います。
ぜひふるって回答・コメント頂けますと幸いです。
脱出ゲームってする? しない?
そもそも聞きたかったのが、こちらの質問。
現在、毎日30人以上の方が、当サークルのサイトに訪れて下さっています。
月間にすると、なんと1000人前後!
たくさんの方に見て頂き嬉しい限りなのですが、その反面不安もあります。
それは、「見てくれる方の中で、脱出ゲームをしている人って、どのくらいなんだろう?」ということ。
というわけで、当サークル初のアンケートをさせて頂きます。
ぜひ気軽に回答してみて頂けると嬉しいです。
それではドン。(なんだこの掛け声……)
脱出ゲームに対して強い思いや要望がある方は、ぜひぜひコメントの方にも書いて頂けますと幸いです。
もしかすると今後の制作や作品で登場するかも……!?
進捗報告 やや遅れぎみです
https://twitter.com/ap11holiday/status/1464800717663719424?s=20
上記は二郎くんの制作状況。パズルの試作から、とんでもないものが生まれようとしています……。
現在私は、みおんの個別ルートに進んだ後のステージ制作指示書をまとめています。また同時に、ゲーム部分を作ってくれている3Dデザイナーの二郎くんと、みおん共通ステージも詳細を詰めつつ制作しています。
この部分は、脱出ゲームの面白さに直結するぶん、かんたんに作ってすぐに終わり、というわけにいかないのが難しいところです。
そのため、企画当初に考えていたよりかなり時間が掛かってしまっている状況です。
とはいえ、良いものを作りたいという思いはサークル一同強く持っています。
生半可なゲームにはしませんので、どうぞご期待ください。
ゲーム内の難易度について、例題を出題します!
さて、脱出ゲームや謎解きゲームを作る方が必ずと言っていいほど感じる(と思われる)のが、謎解きの難易度かと思います。
シナリオとステージ制作を担当する私ももれなく、最近はその悩みに飲み込まれております。
ということで、ここで再度アンケートを利用して、ゲームに登場する予定のギミックの例題を出してみようと思います。
本編の予習に、ぜひぜひ挑戦してみてください!
これはみおんのステージに保健の問題として登場する問題の一つです。
現実の学校の理不尽さを再現して、かなり高難易度にしていますが、どうでしょうか?
ちなみにサークルの中ではかなり物議をかもした、文字通り問題作です。
ヒントテキストや詰み防止策の導入は考えているものの、やっぱり謎解きが難しすぎるというのがストレスになってしまうと、エロゲーを作っている身としてちょっと申し訳ない気持ちになります……
なお、あまりにも正答率が高かったり低かったりすると、問題が変わる……かも知れません。
回答締め切り後、答えを追記したいと思います。
それでは今日はこのあたりで。
そろそろ手袋やマフラーが活躍しそうな寒さなので、みなさん体調管理にはお気をつけて。