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2021年 12月の記事 (8)

えぃぴぃほりでー 2021/12/31 22:19

【3D】2021年お疲れ様でした!【エロ脱出ゲーム】

年々時間の流れが早くなるのを感じますね、こんばんは、飛丸です。

いつの間にかもう大晦日の夜となってしまいました……。

今回は、今年一年をゆるーく振り返ってみたいと思います。

ゲームの内容などにはあまり触れないので、気になる方はクリスマスのみおんイラスト公開記事や、ちゆきイラスト公開記事制作進捗記事などを見て頂ければと思います。
(ぐーぐるあなりてぃくす的には、世界観の解説記事もよく読まれていたようです)

えぃぴぃほりでーのはじまりの年

えぃぴぃほりでーの立ち上げは、今年の5月くらいだったでしょうか?

その時は「ゲーム作りたいねー」というちょっとした雑談から広がって、「じゃあなんか作ってみるか!」という安易な気持ちでサークルを組むことになりました。

当初は「かんたんなシステムの短編エロゲを作る」という目的のもと、できるだけスケールの小さいものを作ろうとしていたのですが、ゲームシステムや内容について議論していくうちに、だんだんとヒートアップしていきました。

結局、全5ステージのちょっと長めのエロ脱出ゲーム「すくらんぶる♡まいんど」を作ることになりました。

処女作に加え大幅なボリュームアップをしたということもあり、本来は年内早い時期にリリースする予定だったのですが、年をまたぐことになってしまいました……

このあたりはディレクターとしての私の企画ボリュームやスケジュール管理が甘すぎたことが大きな要因とも言えます。

お待たせしてしまう皆様には本当に申し訳ありません。

ただ以前お伝えしたとおり、お待たせするからには良いものをお届けできると確信しております。どうぞ気長にお待ちいただければと思います。

来年のリリース後も、引き続きエロゲの制作活動は行いたいと思っていますので、ぜひよろしくお願いします!!

自身の仕事・私生活について

ゲーム制作が本格的に進んでいくにつれて、今年は私自身の私生活も大きく変わった年になりました。

現在私はフリーランスでWeb関係の仕事をしています。

フリーランスの仕事は基本的に、自身である程度仕事量を調整できる反面、収入が半減することもありまったく安定しない仕事です。

そのため、ゲーム制作が本格的になってきた今年の秋~冬では、いったんフリーの仕事量を抑え、ゲーム制作に集中する形になりました。

生臭い話になりますが、今回の処女作で一定の売上が立てば、今後も半分本業半分趣味といった形で制作に打ち込めるのかなあ、と考えています。

(ただ、相方の二郎くんからは「メインの仕事は必ず継続した方がいい」と言われてるのですが……汗)

私にとってゲームクリエイターというのを仕事にするのは、小学生以来の夢でもありました。

一度は興味を失い諦めた夢が、思いもよらない形で叶うことになり、嬉しい一年となったのですが、ここで失敗すれば再び「諦めた夢」に逆戻りです。

「夢は見るものではなく叶えるもの」とは、どこかで聞いた話ですが、本当にそうだと思います。

来年はサークルにとってはもちろん、私にとっても人生の大きな岐路となるのではないかな、と思います。

来年もえぃぴぃほりでーをよろしくお願いします!!

少し自分語りが長くなってしまいましたが、来年は処女作リリース、次回作企画と一大イベントが決まっており、えぃぴぃほりでーの進退を決める一年になると思っています。

来年は、まずはエロゲサークルとして自分たちの強みや足場を固め、そこからしっかりと作りたいもの・面白いものを追求していきたいですね。

来年も応援よろしくお願いいたします!!

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えぃぴぃほりでー 2021/12/25 23:21

【3D】イベントCGを一部公開します!!その2【エロ脱出ゲーム】

やっと性の6時間クリスマスが終わりますねこんばんは! ディレクターの飛丸です。

昨日に引き続き、本日もイベントCGの一部カットを公開させて頂きます!!

現在制作中の3Dエロ脱出ゲーム「すくらんぶる♡まいんど」は、現在1月末のリリースを予定しております。

体験版も公開していますので、まだプレイされていない方は、寒い季節のおともにぜひプレイしてみてください!

最新のゲーム画面映像はこちらへ!
【3D脱出ゲーム】謎解きクイズ答え&新MAP「LoveCastle」ビジュアル映像公開!


あらすじ

ユング。それは心の歪みが生んだ牢獄。

主人公は2人の女子生徒とともに体育倉庫に閉じ込められてしまった後、なんとか脱出に成功する。しかし帰り道、主人公は2人の女子たちにユングの影があることに気づく。

主人公はヒロインの少女、原田智有紀(はらだちゆき)の精神世界ユングへ介入を試みた。

智有紀の精神世界は、彼女の過去の時間が映し出された世界だった。

無事ユングを脱出した主人公は、彼女の心の歪みを治し、現実世界へと戻る。

主人公に助けられて惚れてしまった智有紀は、ある日、自らの家に誘い……


イベントCGここから

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えぃぴぃほりでー 2021/12/24 23:23

【3D】イベントCGを一部公開します!!【エロ脱出ゲーム】

メリークリスマス! ディレクターの飛丸です。

今回はなんとイベントCGの一部カットを公開させて頂きます!!

いよいよ制作も大詰めとなってきました。

体験版も公開していますので、まだプレイされていない方は、寒い季節のおともにぜひプレイしてみてください!
最新のゲーム画面映像はこちらへ!
【3D脱出ゲーム】謎解きクイズ答え&新MAP「LoveCastle」ビジュアル映像公開!

あらすじ

ユング。それは心の歪みが生んだ牢獄。

主人公は2人の女子生徒とともに体育倉庫に閉じ込められてしまった後、なんとか脱出に成功する。しかし帰り道、主人公は2人の女子たちにユングの影があることに気づく。

主人公はヒロインの少女、園田未音(そのだみおん)の精神世界ユングへ介入を試みた。

彼女の精神世界は「ホテル・ラブキャッスル」という名の怪しげなホテルだった。

主人公はどこか普段とは違う様子の未音に、客室のベッドに誘われる。

「ずっとここにいたらいいのに♡」

未音はそういって制服を脱ぎだすと、主人公に覆いかぶさり……

イベントCGここから

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えぃぴぃほりでー 2021/12/22 21:24

[エロ] 進捗報告・クロスワードパズルシステム、その後[3D脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。

本日は、先日ご紹介したクロスワードパズルシステムについての続報です。
[エロ] 進捗報告・新システムの実装!![3D脱出ゲーム]

こちらの記事の中で、クロスワードパズルのシステムをご紹介したのですが、早く記事に乗せたいあまり、細かい調整をしていない状態で記事に載せてしまったので、コメントの方で要約すると「大丈夫か…?」といった感じのご心配の声をいただきました。
UIもSEもすべて中途半端な状態で出してしまったのでさもありなんという感じです笑
コメントいただいた方、ありがとうございます!
今後とも、気づいたこととかこうしたらもっとあるのではといったことがあればぜひお気軽にコメント残してもらえると開発陣一同喜びます!
もちろん、すべてを実装できるわけではありませんが…。

その後、検討をした結果、以下の動画のような形でいったん落ち着きました。

文字同士の隙間をあけ、二列にしたことで、だいぶ触りやすくなったのではないかと思います。また、SEも鉛筆の音であるということが認識できつつも、あまり邪魔にならない長さに調整しました。あと、地味にドラッグ中にどの文字を持っているのかを確認できるように変更もしています。
ちなみに前回のものがこれです。

※注 例によって音量注意

うん、良くなっていますね。
こんな感じで、日々更新を重ねています!
本日は取り急ぎのご報告でした!

(3D・システム 二郎)

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えぃぴぃほりでー 2021/12/19 23:41

[エロ] 進捗報告・新システムの実装!![3D脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。


早速ですが、記事のサムネを見られた方いると思いますが、私たち「えぃぴぃほりでー」、これまでゲームのシステムについての進捗報告がメインで、なかなかエロ方面でのアピールができてなかったかと思います。
お財布事情的にCG枚数が少ないというのはあるのですが、しかしこのゲームはあくまで「エロゲー」であり、中身にどんなエロがあるのかが分からなければなかなか買いたいなと思ってもらえないところだと思います。
なので、少しずつですが中身のCGのクオリティが皆さんの目に触れるように宣伝をしていければと思っています。
私たちとしても、すごくいいCGの数々をお見せしたいという誘惑もあるわけですが…笑。
近々、イベントシーンのCGについての記事が上がるかと思いますのでぜひぜひお楽しみに。

さて、本日は簡単な作業の進捗についてのご報告となります。


進捗報告

僕が担当しているのは大きく分類すると二つで、ステージの作成およびそれに関連する3Dモデルの作成と、ゲームとして機能させるためのシステムの構築です。


3Dモデル作成

テクスチャ作成

ゲームのプログラミング画面(僕の使っているUE4はノードと呼ばれる機能を持った部品を線で繋げて処理を作っていきます。これは全体のほんの、ほんの一部です。えぐい)

それらを、シナリオ班からの指示にしたがって作成実装していきます。
なかなか物量があってハードな感じですが(物量を多くしているのは少しでもかっこいいステージを作りたいという僕の完全なるわがままなので自業自得ですが‥...笑)、今のところバグなどで詰まることなく、進んでおります。
理想としては、ゲーム内でやりたいこと、ギミックのしようがきまってからプログラムを組んでいくのが効率がいいのですが、残念ながらそのような余裕をもった進め方というのはできておりません。
仕様が定まらないままでしたが、可能な限り新しい処理を書き加えたり組み合わせたりをできたりする遊びをもたせつつ、ギミックの仕様が確定する終盤に一気に実装を進められるように意識してシステムを組んできたつもりでしたが、それがしっかりと機能してくれていて、過去の自分を誉めたい気分です。
それが当時できていなかったら今ごろどうなっていたか思うとぞっとします……。

新システム実装!クロスワードパズル!


※音量注意!大きいです。すみません。


私たちのゲームには、いろいろな謎を組み込んでいきたいと思っています。
以前からシナリオ班の方から要望が出ていた文字をベースにしたパズルシステムを実装することができました。
まだ試作の段階ですが、全体的なデザインを整えて近いうちにTwitterで改めて動画を投稿しようと思っています。
このシステムを流用することで、さらにゲームのなかのギミックにバリエーションを加えていけるはずです。


いつも応援ありがとうございます。
えぃぴぃほりでーは今後も良いゲームを届けられるように、前進していきます。
ご支援のほどよろしくお願いいたします!
初めての方はぜひフォローしてください!

(3D・システム担当 二郎)

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