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脱出ゲームの記事 (68)

えぃぴぃほりでー 2021/12/24 23:23

【3D】イベントCGを一部公開します!!【エロ脱出ゲーム】

メリークリスマス! ディレクターの飛丸です。

今回はなんとイベントCGの一部カットを公開させて頂きます!!

いよいよ制作も大詰めとなってきました。

体験版も公開していますので、まだプレイされていない方は、寒い季節のおともにぜひプレイしてみてください!
最新のゲーム画面映像はこちらへ!
【3D脱出ゲーム】謎解きクイズ答え&新MAP「LoveCastle」ビジュアル映像公開!

あらすじ

ユング。それは心の歪みが生んだ牢獄。

主人公は2人の女子生徒とともに体育倉庫に閉じ込められてしまった後、なんとか脱出に成功する。しかし帰り道、主人公は2人の女子たちにユングの影があることに気づく。

主人公はヒロインの少女、園田未音(そのだみおん)の精神世界ユングへ介入を試みた。

彼女の精神世界は「ホテル・ラブキャッスル」という名の怪しげなホテルだった。

主人公はどこか普段とは違う様子の未音に、客室のベッドに誘われる。

「ずっとここにいたらいいのに♡」

未音はそういって制服を脱ぎだすと、主人公に覆いかぶさり……

イベントCGここから

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えぃぴぃほりでー 2021/12/19 23:41

[エロ] 進捗報告・新システムの実装!![3D脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。


早速ですが、記事のサムネを見られた方いると思いますが、私たち「えぃぴぃほりでー」、これまでゲームのシステムについての進捗報告がメインで、なかなかエロ方面でのアピールができてなかったかと思います。
お財布事情的にCG枚数が少ないというのはあるのですが、しかしこのゲームはあくまで「エロゲー」であり、中身にどんなエロがあるのかが分からなければなかなか買いたいなと思ってもらえないところだと思います。
なので、少しずつですが中身のCGのクオリティが皆さんの目に触れるように宣伝をしていければと思っています。
私たちとしても、すごくいいCGの数々をお見せしたいという誘惑もあるわけですが…笑。
近々、イベントシーンのCGについての記事が上がるかと思いますのでぜひぜひお楽しみに。

さて、本日は簡単な作業の進捗についてのご報告となります。


進捗報告

僕が担当しているのは大きく分類すると二つで、ステージの作成およびそれに関連する3Dモデルの作成と、ゲームとして機能させるためのシステムの構築です。


3Dモデル作成

テクスチャ作成

ゲームのプログラミング画面(僕の使っているUE4はノードと呼ばれる機能を持った部品を線で繋げて処理を作っていきます。これは全体のほんの、ほんの一部です。えぐい)

それらを、シナリオ班からの指示にしたがって作成実装していきます。
なかなか物量があってハードな感じですが(物量を多くしているのは少しでもかっこいいステージを作りたいという僕の完全なるわがままなので自業自得ですが‥...笑)、今のところバグなどで詰まることなく、進んでおります。
理想としては、ゲーム内でやりたいこと、ギミックのしようがきまってからプログラムを組んでいくのが効率がいいのですが、残念ながらそのような余裕をもった進め方というのはできておりません。
仕様が定まらないままでしたが、可能な限り新しい処理を書き加えたり組み合わせたりをできたりする遊びをもたせつつ、ギミックの仕様が確定する終盤に一気に実装を進められるように意識してシステムを組んできたつもりでしたが、それがしっかりと機能してくれていて、過去の自分を誉めたい気分です。
それが当時できていなかったら今ごろどうなっていたか思うとぞっとします……。

新システム実装!クロスワードパズル!


※音量注意!大きいです。すみません。


私たちのゲームには、いろいろな謎を組み込んでいきたいと思っています。
以前からシナリオ班の方から要望が出ていた文字をベースにしたパズルシステムを実装することができました。
まだ試作の段階ですが、全体的なデザインを整えて近いうちにTwitterで改めて動画を投稿しようと思っています。
このシステムを流用することで、さらにゲームのなかのギミックにバリエーションを加えていけるはずです。


いつも応援ありがとうございます。
えぃぴぃほりでーは今後も良いゲームを届けられるように、前進していきます。
ご支援のほどよろしくお願いいたします!
初めての方はぜひフォローしてください!

(3D・システム担当 二郎)

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えぃぴぃほりでー 2021/12/12 00:09

【3D】発売延期について【エロ脱出ゲーム】

こんばんは、ディレクターの飛丸です。
本日は残念なお知らせとなっております。

発売延期のお知らせ

当サークルの処女作となる3Dエロ脱出ゲーム「すくらんぶる♡まいんど」は、年内リリースを予定としていましたが、発売を延期させて頂きたいと思います。

いつも応援をして下さっている皆さまをお待たせする形となってしまい、大変申し訳ありません。

延期の理由としましては、開発初期の予定よりもボリュームアップしたことで、ステージ制作やゲームの実装作業がどうしても追いつかない状態になってしまったためです。現在、メンバー総出で日々作業に励んでおります。

今後のリリース予定の目安としては、1月末〜2月頭の予定となっています。

楽しみにお待ち頂いてた皆さまには申し訳ありませんが、今しばらくお待ち頂けますと幸いです。


進捗について

ここからは、制作の具体的な進捗についてお知らせいたします。

現在の進捗としては、スケジュールからは遅れているものの、制作はデスマーチ形式でしっかりと進んでいる状況です。

3Dデザイナーの二郎くんが日々ツイッターで進捗をアップしてくれているように、ステージの外見の制作は順調に進んでおります。

シナリオ・ギミック面に関して、今は各ヒロインの最終ステージを制作している状態です。

初めてのゲーム制作ということもあり、ギミックのすり合わせやスクリプト入力といった作業のスケジュール見積もりが甘く、大幅に遅れが出てしまいました。

今後も最大限の作業スピードで進めるとともに、以後のスケジュール管理体制も見直ししたいと思います。


本日は以上となります。

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えぃぴぃほりでー 2021/11/28 22:51

【3D脱出ゲーム】謎解きの難易度について

どうもこんばんは、ディレクターの飛丸です。

もうずいぶん寒くなりましたね。朝起きるのが大変になってきました。

今回の記事では、初の試みであるアンケート機能を使ってみようと思います。

ぜひふるって回答・コメント頂けますと幸いです。

脱出ゲームってする? しない?

そもそも聞きたかったのが、こちらの質問。


現在、毎日30人以上の方が、当サークルのサイトに訪れて下さっています。

月間にすると、なんと1000人前後!

たくさんの方に見て頂き嬉しい限りなのですが、その反面不安もあります。

それは、「見てくれる方の中で、脱出ゲームをしている人って、どのくらいなんだろう?」ということ。


というわけで、当サークル初のアンケートをさせて頂きます。

ぜひ気軽に回答してみて頂けると嬉しいです。

それではドン。(なんだこの掛け声……)

脱出ゲームに対して強い思いや要望がある方は、ぜひぜひコメントの方にも書いて頂けますと幸いです。

もしかすると今後の制作や作品で登場するかも……!?

進捗報告 やや遅れぎみです

https://twitter.com/ap11holiday/status/1464800717663719424?s=20

上記は二郎くんの制作状況。パズルの試作から、とんでもないものが生まれようとしています……。


現在私は、みおんの個別ルートに進んだ後のステージ制作指示書をまとめています。また同時に、ゲーム部分を作ってくれている3Dデザイナーの二郎くんと、みおん共通ステージも詳細を詰めつつ制作しています。

この部分は、脱出ゲームの面白さに直結するぶん、かんたんに作ってすぐに終わり、というわけにいかないのが難しいところです。

そのため、企画当初に考えていたよりかなり時間が掛かってしまっている状況です。

とはいえ、良いものを作りたいという思いはサークル一同強く持っています。

生半可なゲームにはしませんので、どうぞご期待ください。


ゲーム内の難易度について、例題を出題します!

さて、脱出ゲームや謎解きゲームを作る方が必ずと言っていいほど感じる(と思われる)のが、謎解きの難易度かと思います。

シナリオとステージ制作を担当する私ももれなく、最近はその悩みに飲み込まれております。


ということで、ここで再度アンケートを利用して、ゲームに登場する予定のギミックの例題を出してみようと思います。

本編の予習に、ぜひぜひ挑戦してみてください!

これはみおんのステージに保健の問題として登場する問題の一つです。

現実の学校の理不尽さを再現して、かなり高難易度にしていますが、どうでしょうか?

ちなみにサークルの中ではかなり物議をかもした、文字通り問題作です。

ヒントテキストや詰み防止策の導入は考えているものの、やっぱり謎解きが難しすぎるというのがストレスになってしまうと、エロゲーを作っている身としてちょっと申し訳ない気持ちになります……

なお、あまりにも正答率が高かったり低かったりすると、問題が変わる……かも知れません。

回答締め切り後、答えを追記したいと思います。


それでは今日はこのあたりで。

そろそろ手袋やマフラーが活躍しそうな寒さなので、みなさん体調管理にはお気をつけて。

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えぃぴぃほりでー 2021/11/22 23:17

[エロ] すくらんぶる・まいんど の世界観や設定の理由について話します![3D脱出ゲーム]

お世話になっております。
えぃぴぃほりでーで3Dデザイン及びシステム等を担当しています。二郎です。
今回は、前回の記事にてコメントで「ユング」という設定についてコメントしていただいた方がおりましたので、今回のゲームの世界観や設定についてお話ししようかと思います。
 文章ばかりのあまり面白くない記事かと思いますので、興味のある方が読んでいただければ。興味がなければ太字のところだけでもどうぞ。

企画段階で出ていた別案たち

私たちの企画はディレクターでありシナリオライターでもある飛丸くんが大の「脱出ゲーム」好きであるということから企画が始まっています。
それでは、どういう世界観で脱出ゲームをやるのか? それを決めるべく開かれた会議において、3つの候補が出されていました。

ファンタジー世界でダンジョンから脱出しながらイチャコラ
近未来のディストピアにおいてコンピューターや支配者たちの手から脱出しつつイチャコラ
ヒロインたちの悩みの世界に入り込んでイチャコラ

①も②もすごく作ってみたら面白そうですし、今後やっていきたいところではありますが、その時に1番良いという意見が集まったのが③でした。

エロ×3D脱出ゲームが作りたい!けど、ゲームのギミックとエロが完全に分離してしまうのは…

 ③の素案をださせていただいたのは二郎だったので、なぜ③のような素案を出したのかというのを説明しようかと思います。
 個人的にギャルゲーのような形で脱出の過程でヒロインたちと交流を深められる形が良いというのは思っていたことですが、その際に出てくるギミック、これをいわゆる「脱出ゲーム」然としたものではなく、もう少し進めたいなと思いました。
 何らかの形で僕たちのゲーム独自のフックがないと、なかなか手に取ってもらえないのではないかと考えていました。
 そこで、「場所」からの脱出ではなく「人」からの脱出ということにしたら良いのでは?みたいなよくわからないひらめきが今回の設定の種になりました。
 最初は、いっそ様々なキャラクターたちとの会話の中から手がかりを探し、隠された人間関係や過去などを暴くことで脱出が成功する、みたいなことを考えていましたが、これはあまりにも「脱出げーむ」からは離れています。
 そこで、ヒロインたちはそれぞれに独自の「悩み」を抱えていて、その精神世界に閉じ込められてしまった(あるいは入り込んだ)主人公がそこの悩みを解くことでヒロインの悩みを解消し、自身も脱出するという形に落ち着きました。
 そこに存在するギミックたちはヒロインたちの精神世界の中で悩みを体現したものであり、そのギミックを解くことがそのままヒロインとの交流になるだろうという感じです。

精神世界「ユング」とは?

そこで、頑張って考えて、題材として使えそうなものにぶち当たりました。それが、人間の精神世界の構造を分析した、フロイトの「構造論」というものでした。
…いや、全然僕自身もよくは理解していませんが!
…なんかかっこいい感じだったので「こいつを良い感じに拝借しよう」て感じでやっています!
分からないなりにまとめたこの「構造論」てやつについて説明しようかと思います。

フロイトさんによれば、精神は三つの構造を有しており、それのバランスが崩れると精神疾患などが引き起こされるとしています。

①構造1:イド(エス)
無意識的なものであり、快楽原則に基づいてリビドーを解放し、衝動・欲求を充足することで快を得るメカニズム。一次過程と呼ばれる非論理的で非現実的な思考や、不道徳で衝動的な行動をもたらすものです。
 わかりやすくたとえるなら性欲ってことでしょう。エッチ
②構造2:自我(エゴ)
意識的なもので、現実原則に基づいて、イドによる衝動・欲求の充足を現実に合わせ調整したり、イドと超自我の葛藤を現実に合わせ調停したりするメカニズム。本能と理性のバランサーですね。自我は、基本的生活習慣のしつけを通じて、現実検討力や欲求不満耐性を身につけることでその基盤を発達させるらしいです。(難しいですけど、自分の欲求をいかに現実的に発散するか、あるいはいかに耐えるかということは日々の生活から養われるという意味だと思います
これは、現実に主人公が接するヒロインたちの人格に近いものなんじゃないかな~と思います。
③構造3:超自我(スーパーエゴ)
無意識でも前意識でもあるもので、道徳原則に基づいています。イドによるリビドー解放を道徳的価値に基づき、禁止・抑圧するメカニズム。したいけど、世間的にあれだからできない...っというやつですかね。本当はエッチなこと大好きなのにさも興味ありませんという顔で純文学など読みふける文学少女や、「破廉恥です!」といって露出度の高い服装をみて興奮してしまう純情委員長キャラ的なやつは、この超自我の働きが強そうです。エッチなのはいけないと思います!

そして、これらの構造を図で示したのが以下のものです。

よくわかりませんね。そこで分かりやすく、前述した委員長ちゃんで示してみます。


お年頃なのでエッチなことへの興味はあるのですが、委員長としての自分のキャラクターや、規則を重んじる彼女は、それを良くない!と押し付けて心の中にしまいこんでいる。そういうことが見事にあらわされているはずの図です。はい。

本能的な欲望や、願いなんかは常に生まれているけど、社会常識とかそのたいろいろなものに押さえつけられている。その結果、バランスの整った普通の自我が維持されている、という風にフロイトさんはとらえているではないかな~と思います。
そしてそれなら、抑圧された欲望や悩みなどが心のどこかにたまり続けていった結果、深い深い悩みになっていき、本人をむしばんでいく「なにか」になるっていう設定、ありなのではないかなと思いました。
 それが目に見える形で現れたのが「ユング」と呼ばれる精神世界ですね。(フロイトじゃねーのかよという突っ込みはあるかと思いますが、なんかユングの方がかっこいいじゃないですか。ユンゲラーみたいで。名前を考案してくれたのはライターのバジリスクこなみ君です。ちょうどよく中二くさく、なんとなくかっこいい絶妙な塩梅で割と気に入っています)
 とりあえず、そんな感じのものがユングの大元になっています。まだまだいろいろ設定はあるのですが、それはまたの機会にご紹介いたします。
 ちなみに、最初に示した3つの案のような感じで「こんな世界観で脱出ゲームがあったら楽しそう!やりたい!作って!」みたいなやつがありましたら、ぜひコメントなんかに書いてもらえたら次回作以降に反映されるかもしれません。

みおんちゃんのステージ、進めてます

https://twitter.com/n_3O/status/1462752244022276096

みおんちゃんのステージは、最初の方はホラー的な雰囲気で!というライターの飛丸くんの要望で、ホラーテイストが入っています。(そこまでガチホラーな感じにはならないと思いますが…)
いりいろ、ぶきみな演出入れていければなと思っていますが、ホラーというのは雰囲気作りが大事で、なかなか難しいところ。どこまでできるかな…。
また、動画内でちょっと出てきますが、もともとキーボードのキーに対応させていた「調べる」以外にできる行動を、画面上にボタンで表示して、マウスで完結できるように進めています。DLsiteユーザーはツクール製のゲームのユーザーが多く、キーボードで複数のキーを使うような操作方法はあまりなじみが薄いのではという貴重なご意見をいただいたので、進めているところです。
可能な限りしっかりしたクオリティで、なるべく早く応援していただいている皆さんのもとにゲームを届けられるように、一同頑張っていきます。
今後共、よろしくお願いいたします。

システム 二郎

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