うらうなぎの2019年11月の予定
- 先月の振り返り
先月はオタクってなんだろうと考えた後遺症からか、気になったものにはアグレッシブに行こうという行動方針をとっていました。記事にしたやつもしてないやつもありますが。
搾精病棟がセールだけどもうポイントは使い果たしてる……という状況で、普段なら来月ポイント入ってからか、次の冬のセールに期待という風にするところ、現金投入で攻めていったりとか、そんな感じの行動です。自分が本当にやりたいことを、やりたいリズムでやる……みたいなことを、昔ベイビーステップという漫画でやってたなあなんてことも思いながら。
そうはいっても3D*少女とかライザのアトリエとか、攻めきれなかった部分もあるんですが。やはりゲームとなるとちょっとやってみるというのは難しくて。でもBreeders of the Nephelymはやりました。
そうやってネタを増やしたこともあって、だいたい予定の記事はかけたんですが、素晴らしき国家の築き方の進行がちょっと遅れ気味ですね。パンドラの森もくいついた後やれてない。それでもお楽しみにとっておくよりも、食いついておいた方がいいかなと。
あとは買ったけど感想書けてない漫画とか結構ありますね。当面記事のネタに困ることはなさそうってことではあるんですが。エロ漫画ソムリエの記事で書けそうな分もある。
- 今月の記事予定
引き続き気になったものに食いついていく方針で。
ねくすと記事は、続編希望ということですでに1つは記事書いたんですが、もう1つ武林クロスロードというラノベの話は確実にします。(今のところの)最終巻をまだ読み終わってなかったんですが、読み終わってやはりこれは続編が必要だという気持ちに。
検定やファッションもネタは一応あるので、関連情報を集めてみて、ねくすと記事として成り立ちそうなら書く予定。
冬セールの前に、セールになりそうな作品の紹介記事を書いておきたい、というのもあったりする。
すばこ実況は今月中に完結させたいけど焦らずに。食いつきの方を優先。次のゲームを決めるのは来月になるかなという感じ。ただ、ラブラブ!マイばでぃクロスが発売された場合はそれが優先されるので、だいぶ選挙が遅れます。
Mont&Blade2も優先だけど、これは来月3月の予定だから、しばらくは大丈夫。
- プラグイン
今月は全体的にプラグインをやろうという気持ちになっているところ。
ゲーム制作に関しては、RPGツクールMVのプラグインを200個作ってるYanflyさんという方がいて、先日引退表明と一部プラグインの有料化が行われたんですが、200個もあれば、俺が欲しかったのがあるんじゃないかと思って。そしたら戦闘の改良とか結構よさげなのがあって。
エロRPGの戦闘はなぜ大味なのか? - DLチャンネル みんなで作る二次元情報サイト!
ひよこ13さんの記事に詳しいけど、ツクールのデフォルト戦闘だと行動順がコントロールできなくて、そのへんを考慮したプラグインがいくつかある。これは有料になってないっぽい。
プログラムに関する部分は自分で作ればいいと思ってたんで、プラグインを軽視してたところがあったけど、こういう風にしたら便利というアイデアの問題もある。全部1から作る前提じゃなく、各種プラグインを最大限活用しようという、いわば当たり前の発想に到達したところ。
他の制作ツールに関してもチェックしまくって、例えばRen'pyなら恋愛シミュレーション用プラグイン(Dating Sim Engine)というのもあって、海外のエロゲーでこの画面見たことあるなあとか。開発が2年ぐらい前で止まってるのと、英語版で操作チュートリアルなどが少ないのが難点。
いまのところの本命はやはりツクールMV。発売からしばらく経って、今が一番いい時のような気がする。ソースコードも公開されてるから、機能拡張とか、競合の回避を自力でやれるのもいい。とにかくゲームのプレイ経験はあっても、開発の経験が少ないわけだから、先人の知恵はしっかり借りつつ、経験値を増やす。
- 絵もプラグインで解決できないか
もう一つ、Clip Studio Paintのプラグインも気になってる。なんか加筆プラグインというのがいいらしい。とにかく線の強弱をつけるのが絶望的に苦手なので、この弱点を補えるのであれば、EX版にアップデートする費用は惜しいけど惜しくない。
これが上手くいかなかった場合は、抑揚を付けない主線で勝負するしかなさそう。輪郭を太い線とかの線単位ではサイズ変えれば、見栄え的には悪くないと思うけど、エロにはちょっと向かないかもっていうのがある。
体験版でEXの機能が使えるようになったので、プラグインも試せるんで、その状態で色々やってみているところ。
とりあえず、絵は下手でもいいけど統一感はもたせたい。それさえ何とかなれば俺はシコれる。ゲームにしろ漫画にしろCG集にしろ。統一感というのがアテナちゃんスケベ計画にあたっての一番のハードル。