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07/14(金)アクツクMV制作日記18 敵キャラ制作中!!



皆様こんにちはー!

去年の6月から今日まで約1年に渡るドット作りの日々でしたが、今月でとりあえずラスボス以外の敵キャラのドット製作が終わりましたので報告です!
完成したドットの総ファイル数は213個、ドット絵の総枚数は1543枚となりました。


↑全公開はできないので雰囲気だけで申し訳ないです><

まだ厳密にはオープニング、エンディング、ラスボスの作画作業やシリウス君の決めポーズ等々…若干数残っているのですが、2か月も3か月も長い期間一点集中してドット作りをするということはこの先無さそうです。
今後はゲームのプログラム部分を作りながらドットが足りないと感じた部分をその都度描いて付け足して~ってスタンスで製作していこうと思います。

さて!
ようやく(ラスボス以外の)敵キャラの素材が出揃った所で、雑魚キャラやボスキャラにどんな動きをさせてみたいかを絵や図でまとめてみました。

戦闘員A(ザコキャラ 移動タイプ)


左右に歩く、主人公を発見すると掴みかかる

戦闘員B(ザコキャラ 固定タイプ)


主人公を見つけると銃を撃つ

戦闘員C(ザコキャラ 移動タイプ)


ジャンプ大好き、主人公を発見するとヒップアタック

バレーの女怪人(ザコキャラ 固定タイプ)


アンダーサーブでボールが放物線を描いて飛んでいく

シーメールバニー(ザコキャラ 移動タイプ)


左右に歩き、魔法を唱えると氷(or炎)が地面を這う

お手玉の女怪人(ザコキャラ 固定タイプ)


両サイドに放物線を描きながら弾が飛んでいく

植物の女怪人(ザコキャラ 移動タイプ)


土から現れて主人公を追いかける

マジシャンの女怪人(ザコキャラ 空中移動タイプ)


上空から掴みかかったり爆弾を上空から落としたりする

ハードルの女怪人(ザコキャラ 移動タイプ)


主人公を発見するとクラウチングスタート→ダッシュして主人公を追いかける

ハートの女怪人(ザコキャラ 固定タイプ)


主人公を発見するとハートを投げつける(癖のある弾道)

ショタ戦闘員(ザコキャラ 移動タイプ)


ダッシュ+ジャンプで追ってくる曲者キャラ

パソコンの女怪人(ザコキャラ 固定タイプ)


小型のマウスを投げる、投げた後のマウスも動く

ムチの女怪人(ザコキャラ)


左右に歩き射程の長いムチを振る、しゃがむと回避可能

セーラープロキオン(ライバルキャラ、中ボス)


事あるごとに主人公の前に立ちはだかり、出会うごとに強化される
攻撃方法は多彩

友達の女怪人(ボス)


縄跳びダッシュ攻撃やジャンプ、一つ一つの動作に隙が多い

電車の女怪人(ボス)


電車に変形したり、上空から脇見せポーズで星を飛ばす

スカーフの女怪人(ボス)


ジャンプを多用し、真下にスカーフを投げる。時には胸をさらけ出して星を飛ばす

猫の女怪人(ボス)


射程の長い攻撃を行ったり壁を伝ったりとすばしっこい強敵

星の女怪人(ボス)


上空を飛び回る、ダメージを与えづらい敵。上空で星をまき散らす

以上、登場キャラの攻撃動作の紹介でした。
もしかしたらゲームを製作して行く過程で色々変更点が生じるかもしれませんが、概ね上記の通り敵の動きをゲームに組み込められればいいなと思ってます。

…ってわけでこの辺りで締めようと思います!
今後は予定通り体験版の範囲を製作して行きたいと思います。
どこから手を付けていくか迷う所ですが、タイトル画面やその他設定画面の製作は置いといて…とりあえずステージ1から作っていこうと思います!
何とか無難に順調に制作が進むよう… とにかくバグよ出ないでくれぃと願うばかりです><
ではでは皆様また来月! いつも応援感謝です! see you!

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