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ゆう探 2024/06/17 17:15

【サキュバスデュエル】MODの作り方まとめ

サキュバスデュエルのMOD作成に関する記事のまとめです。
MOD制作に興味がある方はご活用ください。

制作の際は公式のドキュメントも併せて読んでおきましょう。

MODの作り方の基本

MODをやる前に

MODをやる前にプログラミングの勉強をしておくのがおすすめです。

サキュバスデュエルのMODはかなり作りやすい構造になっていますが、プログラミングを勉強しておくとより理解が深まります。言語は初心者でもとっつきやすいPythonがおすすめです。

また、公式のドキュメントにも目を通しておきましょう。

初心者でも作れるものとMODの作り方

サキュバスデュエルのMODは比較的簡単に作れます。なのでMODに全く知識がない状態から始めても十分制作可能です

とはいえ0から作るのは非常にハードルが高いため、まずは既存の処理をベースに作るのがおすすめ。本編のCSVファイルを読んだり動かしたりして構造を理解しつつ、自分なりのストーリーを作っていきましょう。

MODを作る最も簡単な方法と初心者でも作れるMODについて

MODは「習うより慣れろ」なのでとにかくやってみることをおすすめします。

サキュバスデュエルのMODの作り方


バトルの流れを理解する(MOD制作者向け)

MODでよく使うパラメータについて

特定のイベントの作り方

本編に登場する奇襲イベントや拘束攻撃などの作り方について説明している記事です。
基本は既存の処理をコピペして台詞や画像・エフェクトなどを差し替えればOK。

MODで拘束攻撃を追加する

MODで奇襲バトルイベントを作る方法

MODの活用方法

MODは単に追加のストーリーを作ることだけではなく、入手枚数の少ないカードや相手のカードを入手することができます。

例えばブラックナイトはストーリー上1枚しか入手できず、周回しても2枚以降は手に入りません。しかし、MODを活用してイベントを作れば複数枚手に入れることが可能です。

MODを使ってブラックナイトさんを複数入手する

また、女性モンスターカードを入手処理を作れば擬似図鑑のようなものを作ることもできます。

MODを使って擬似カード図鑑を作る方法


トラブル解決方法(随時更新)

MOD制作のトラブルについてまとめています。

マスターの攻撃力、最大HPが0になっている

パラメータが正しく設定できていない可能性があります。
以下の内容を初期設定に書いておきましょう。

※パラメータの値はキャラクターに合わせて書き換えてください。

    攻撃力設定,700,
	最大HP設定,7000,
	性別,女
	タイプ設定,魔術師
	属性設定,水属性
	攻撃エフェクト設定,&&セクシーエフェクト

モンスターのセリフが表示されない

モンスター側のイベントでセクション接頭字が誤っているまたは記述がない可能性あるので見直しましょう。

モンスター側のイベントを書くのが面倒な場合は、セクション接頭字を省略するかセクション接頭字「街バトル」を使えば既存の台詞を流用することができます。

終了時一言や敗北後のセクションが呼び出されない

詳しい原因は調査中ですが、応急処置的な解決方法はあります。
以下のようにバトル終了後に呼び出す方法です。

    if,is勝利,
    {
        // 勝利時のイベント
    }else{
        イベント実行,終了時一言
        イベント実行,敗北後
    }

モンスターの終了時台詞は正常に表示されているのでどうやら、敗北時にマスターに負けたか認識できていないことが原因のようです。
正規の設定方法がわかり次第こちらに記述します。

トラブルの際は公式のドキュメントも併せてお読みください。






関連記事>>オクタさんのMODを作る企画

関連記事>>エロい台詞や表現の学び方

サキュバスデュエルトピック目次

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ゆう探 2024/06/16 13:43

【サキュバスデュエル】MODで拘束攻撃を追加する

相手から一方的に責められる拘束攻撃はとても素晴らしいバトル時イベントなのですが、実装されていないキャラが多いのが残念ですよね。

私も「このキャラに拘束されて絞られたらなあ」と思うことはよくあります。

ということで、今回はサキュバスデュエルのMODで拘束攻撃を追加手順について紹介します。

拘束攻撃とは?

改めて書く必要はないと思いますが、ざっくりと説明は入れておきます。

拘束攻撃は弱点を付与された場合などに発生する追加攻撃で、拘束されている間ダメージを受け続けます。ボタン連打で脱出可能です。

ダメージ無効・軽減の影響を受けず、時間経過でダメージが増加します。

拘束攻撃をMODで追加する手順

拘束攻撃の主な処理は以下の3つです。

・拘束攻撃の処理を書く
・セリフループの処理を書く
・拘束攻撃を呼び出す処理を書く

他のMODにも言えることですが、1から書くよりも既存の処理(ミレーヌさんやキャミーさんなど)をコピペして内容を変えていくのが手っ取り早いです

本編に直接書くと、アップデートで消えてしまうことに加えてエラーやフリーズが発生するリスクがあるため、本編の内容をコピペして別のファイルで作成することをおすすめします

拘束攻撃の処理を書く

拘束攻撃のメイン処理です。主に以下の3つの処理があります。

①拘束開始時のイベント
②拘束ループ処理
③拘束から抜けた後のイベント

基本的に他のキャラのCSVから処理を流用すればいいので、実際にやることはパラメータの設定台詞を考えることくらいです。

まあ、台詞を考えることがある意味一番難しいのですが。

重要なパラメータとしては以下があります。

・ $loopDamage:拘束中の1回当たりのダメージ
・攻撃タイプ:拘束中の攻撃タイプ
・拘束中のアニメ・画像:拘束中に表示するアニメや画像

実際の処理は以下のようなイメージです。
台詞は本編ミレーヌさんの拘束時イベントのものを使わせて頂いております。

実際は乱数や条件分岐でもう少し複雑なことをやっているのですが、全部書くと煩雑になるので割愛しています。

@拘束攻撃   
    話者変更,自分,true
    $loopDamage,=,50   // 拘束中の1回辺りのダメージの初期値
     // ①拘束開始時イベント
    セリフ,あは、すっかり棒立ちね。\nおっぱいフェチのあなたは、もうメロメロみたい❤
    セリフ,そのままじっとしていなさい。\nもっともっとパイズリしてあげる❤
    攻撃タイプ変更,パイズリ   // 攻撃のタイプを指定
    
   アニメーション画像とループダメージの初期値を設定する
    拘束スタート,&パイズリアニメ,$loopDamage
    
    // ②拘束ループ処理
    // もがいて抜け出すかHPがゼロになった場合、拘束を終了して次の処理へ移行する。
    拘束中イベント実行,パイズリループセリフ
    
    // ③拘束から抜け出した後のイベント
    // HPが0になったら敗北イベントへ。違う場合は拘束イベント終了
    if,相手HP,<=,0
    {
        セリフ,ん、もう出ちゃう?\nいいわよ、ほらおっぱいぎゅー❤
        アニメ,&パイズリアニメ射精   
        とどめダメージ,相手,3920
        セリフ,うふ❤わたしのおっぱいにあっさり陥落しちゃったわね❤\n腰が抜けるぐらいパイズリ上手だったでしょ?くすくす❤
    }else{
        アニメ削除
        ウエイト,0,5
        話者,自分,
        立ち絵表示
        // 拘束から抜け出した時の台詞
       セリフ,やん、そんな振り払わなくてもいいじゃない。\nただパイズリしてあげてるだけなのに…❤
        セリフ,逃げなければおっぱいの間で気持ちよくイけたのよ?\nああん、もったいない❤
    }

台詞は乱数を取得したり条件分岐を作ったりすればパターンを作ることができますが、処理が複雑になるためまずは1パターンを作ってから他のパターンを追加していくのがおすすめです。

セリフループの処理を書く

拘束ループのメイン処理です。拘束中イベントは汎用関数として定義されているため、台詞を渡すだけで拘束イベントを作ることができます。関数名は何でもOKです。

@パイズリループセリフ
   セリフ,どう?わたしのおっぱい、とろけるみたいじゃない?

セリフループは拘束攻撃の処理から以下のように書いて呼び出します。

拘束中イベント実行,パイズリループセリフ

ループ中の台詞も乱数を使えばパターンを作ることが可能です。まずは1パターンを作ってみてうまく動いたら複数パターンの台詞を用意するのもありですね。

拘束攻撃を呼び出す処理を書く

拘束攻撃とセリフループの処理が書けたら、拘束イベントを呼び出す処理を記載しましょう。以下のように記述すれば呼び出せます。

イベント実行,拘束攻撃   

「弱点攻撃時に拘束攻撃」としたい場合は以下に記述しましょう。

@弱点攻撃
    if,相手状態異常,==,おっぱいに弱い
    {
        イベント実行,拘束攻撃                
    }

上記以外では「特定の選択肢を選んだ場合に拘束攻撃」や「特定のカードを発動したら拘束攻撃」などもありですね。

あとは、「いかにエロい台詞が書けるか」にかかっています。そこは気合いで頑張りましょう(笑)。

というわけで今回は、MODで拘束攻撃を作る手順を紹介しました。
拘束攻撃の構造さえ理解すればそこまで難しくありません。MODに興味がある方は是非挑戦してみてください。

台詞作りは気合いで頑張ってね

サキュバスデュエルMODの作り方まとめ

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ゆう探 2024/06/15 15:51

【催◯音声作品紹介】魅惑の魔女の降霊術催○

今回は、RubCraftさん制作の「魅惑の魔女の降霊術催○」について紹介します。

「魅惑の魔女の降霊術催○」は、えっちなお姫様の幽霊に憑依されて操られるがままにオナニーをしてしまうという展開のR-18催○音声作品です。霊に憑依されたまま気持ちよく射精するというシチュエーションを楽しむことができます。

憑依や操られる展開が好きな方にはかなりおすすめな作品です。

ストーリー

魔女の館を訪れた主人公は魔女に弟子入りを願い出ます。魔女は主人公を弟子にするための試験として主人公に霊を憑依させます。

主人公に憑依した霊は大変えっちなお姫様の幽霊。主人公は彼女に操られるがままオナニーをしてしまいます。

CVは陽向葵ゅかさんです。

主なシチュエーション

主なシチュエーションは以下の通り。

・憑依状態でのチクニー
・憑依状態でのチクニー+スローオナニー

憑依中はえっちなお姫様に完全に体を乗っ取られてしまったという設定。
君はもう私なんだから」という言葉を脳に刻まれた後、彼女に指示されるがままオナニーさせられてしまいます。

憑依状態でのチクニー

まずは憑依で体を支配された状態での両乳首責めで感度を上げられてしまいます。
乳首の周りを撫でることが始めて焦らされた後、乳首本体を撫で回して連続絶頂させられるという展開です。

憑依状態でのチクニー+スローオナニー

チクニーを連続絶頂させられた後、ようやくペニスを触らさせてもらえます。
しかし、やらせてもらえるのはチクニーをしながらのスローオナニー。なかなかイかせてもらえずたっぷりと焦らされてしまいます。

寸止めカウントダウンでもどかしさを味合わされた後、最後のカウントダウンで溜まった精子を連続絶頂で全て放出されてしまいます。

作品の特徴

「魅惑の魔女の降霊術催○」の特徴は以下の通り。
> ・催○誘導は丁寧なので没頭しやすい
> ・憑依や操られるシチュエーションが楽しめる
> ・たっぷりと焦らされた後の射精がすごく気持ちいい

催○誘導は丁寧なので没頭しやすい

トランス状態に入れるかどうかがやはり催○系の作品では重要な要素ですよね。トランス状態に入った方が作品への没入感が上がりますし。

本作では誘導は30分ほど時間をかけて丁寧に行われます。なのでトランス状態に突入しやすいです。

憑依や操られるシチュエーションが楽しめる

憑依や操られるシチュエーションが好きな方には非常に楽しめる作品です。えっちなお姉さんに憑依させられてオナニーさせてもらえるので、憑依展開好きにはたまらない作品となっています。

指示されるがままオナニーされ、寸止めもされるため射精管理されている感覚も味わえます。

たっぷりと焦らされた後の射精がすごく気持ちいい

本作ではチクニーやスローオナニーによってたっぷりと焦らされます。寸止めカウントダウンで何度もお預けされた後に、ようやく射精させてもらうので、我慢させられた分非常に気持ちいい射精が可能です

本作品はこんな方におすすめ

「魅惑の魔女の降霊術催○」は以下の方のような方におすすめです。

・催○音声が好きな方
・憑依や操られるシチュエーションが好きな方
・焦らされる展開が好きな方

憑依された状態での寸止めされ、さらにその後の射精が大変気持ちいい作品です。
憑依ものや焦らし展開が好きな方は是非、聞いてみてください。

▼販売ページはこちらです。▼

DLSite:魅惑の魔女の降霊術催○

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ゆう探 2024/06/14 22:39

【サキュバスデュエル】オクタさんのMODを作る企画

サキュバスデュエルのひんぬーキャラの中では、オクタさんが好きなのでMODを作ってみたいと思ってます。とりあえず今回はざっくりと企画まとめです。

シナリオ


シルヴィアさんに勝利した直後のストーリー。バトルを終えたばかりで魔力を消耗した状態の主人公は帰り道にオクタさんと出会う。オクタさんはシルヴィアさんに勝利したご褒美の手コキをすると誘惑してくるが…。

展開を考える

選択肢の分岐によって3パターンの展開を考えています。

・誘惑に負けたパターン:奇襲・状態異常・パワーダウン状態でバトル
・誘惑は退けたが勝負を受けてしまったパターン:パワーダウン状態でバトル
・誘惑を退けて勝負も断ったパターン:バトルなしでイベント終了

シルヴィアさんと戦った後で魔力を消耗してしまったいる状態なので、極力勝負は避けたいところですが、誘惑を断った場合もオクタさんが主人公を挑発してきます。挑発に乗ってしまうと、状態異常は付与されないものの少ない魔力で戦う展開となります。

誘惑に負けたパターン

誘惑に負けてしまった主人公。オクタさんの手コキや足コキで弱らされた上に問答無用でバトルを挑まれる。

・奇襲+状態異常+最大HPと攻撃力を消耗した状態でスタート

誘惑は退けたが勝負を受けてしまったパターン

誘惑を振り切ることができた主人公。オクタさんは勝負に乗り気でない主人公を挑発する。
主人公は挑発に乗ってしまい…。魔力を消耗した不利な状態でバトルを始めることになってしまうのであった。

・最大HPと攻撃力を消耗した状態でスタート。

誘惑を振り払った上で勝負を断る

安い挑発に乗るべきではないと判断した主人公。オクタさんの挑発を無視して逃走する。

・バトルなしでイベント終了

バトル面の修正

バトル面も色々手を加えてみたいですね。
とりあえず以下を考えています。

・奇襲バトルあり
・オクタさんの攻撃時に状態異常ぬるぬるを付与
・オクタさんの拘束攻撃追加

とりあえず今の所企画はこんな感じです。
進捗があったらまた記事にします。


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ゆう探 2024/06/14 08:00

【サキュバスデュエル】現状の回想・図鑑の機能まとめ

サキュバスデュエルの回想機能や図鑑機能についてまとめました。

バトル時機能

バトル時の機能についてです。(基本的な機能については割愛)

・自分・相手のデッキの残りカードの確認
・墓地のカードの確認
・自分・相手のキャラクター情報
・場のモンスターの情報の確認

自分のデッキの確認はサーチ系のカードを不発にしないためにも常にチェックするのが大事です

相手のデッキの確認はずるい感じもしますが、相手の戦術を見れる他、相手の手札の予測もできるのでこだわりのない人は活用しましょう。

モンスターやキャラクターのステータス詳細を見ると、状態異常の詳細を確認することができます。

◆小ネタ
・主人公の情報も確認可能。タイプは戦士で属性は炎です。
・5/24のアップデートで攻撃済みのモンスターが暗くなるように変更されています。

回想バトル機能

回想バトルでのみ使える機能です。

・イベントバトルの回想が可能
・街バトルの回想が可能(5/2追加)
・ダブルクリックでキャラクターのHPをクリックするとHPを100にできる。HP100のキャラクターをさらにクリックすると破壊することが可能。
・魔法・罠をダブルクリックすると破壊することができる。
・自分または相手のデッキのカードをドローするか特殊召喚できる。

HPや手札、モンスターの調整ができるので特定条件下のみに発生するイベントを見たい場合は回想部屋の機能をフル活用しましょう。

また、相手のカードだけでなく自分のカードもドローや特殊召喚ができるので、カードの効果を確認したい場合特定の盤面を作りたい場合にも使えます。

回想バトルでも、経験値・ポイント・お金も入手できます。闘技場の場合、追加のお金も獲得できるため、基本的に回想バトルで稼ぐのがおすすめです

◆小ネタ
・ダブルクリックで破壊した場合でも命乞いイベントが発生します(プレイヤーが戦闘破壊した扱い)
・相手の手札は回想部屋でも確認することができません。
・デッキからモンスターを特殊召喚した場合、場に出た時の効果も発動します。
闘技場バトル回想でイベント省略を選択した場合、バトル後のイベントもスキップされるため、追加のお金の報酬が獲得できません

イベント回想

イベント回想の機能についてです。

・メインストーリーのシナリオを見ることができる
・Hイベントを見ることができる(前編クリア後に見ていないものも解放)

主にHイベントを見たい場合に活用する機能。

イベント回想でも状態異常付与、攻撃力ダウン、経験値ダウン、お金の没収などは通常通り行われるので回想イベントを見る前にセーブをしておくことをおすすめします

特にマッサージ屋の女の子には全額お金を盗られるので絶対にセーブをしておきましょう

ちなみに何十万、何百万と持っていてもゼロになります。むしりとり過ぎである。

◆小ネタ
・Hシーン以外のイベントはクリア後でも見ることができません。「グッズ売りの老婆」のカード入手イベントは回想部屋で見ることができないため、イベントを見逃した場合や複数枚デッキに入れたい場合は周回する必要があります。

図鑑機能(5/2追加)

キャラクターの設定や画像を見ることができる図鑑です。

・画像閲覧:立ち絵とH絵の確認が可能(差分あり)
・モンスターのオナニー時台詞。
・主人公のオナニー時台詞(5/5追加)。
・モンスターの命乞い時台詞。
・主人公の命乞い時台詞(5/5追加)。
・敗北時イベント:通常敗北のパターンのみ

この図鑑の登場によりオナニーや命乞い・敗北イベントが見れるようになったため、回想バトルをする手間も減りました。ただし、見れるのは通常敗北のため、特殊敗北を見たい場合は回想バトルを利用しましょう。

関連記事
>>特殊敗北ルートを3つ紹介


◆小ネタ
・複数回オナニーや命乞いを見ると2回目以降の台詞を見ることができます。(図鑑を閉じると回数はリセットされます)

アニメ回想(5/2追加)

アニメ回想を見ることができる機能です。

・「▶︎」は差分移動
・「▶︎|」はマスター単位の移動

先頭のアニメがマスターではないため、誰がどのカードを使うかを覚えておく必要があります。探す手間を減らすためにも自分の好きなキャラクターの使用するカードは全部覚えておきましょう。

サキュバスデュエルトピック目次

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