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2022年 05月の記事 (21)

Resta! 2022/05/26 19:00

【第25回】追加要素を含む ver1.2.0 がリリースです

こんにちは!秋実です(*'▽')


前回からあまり日数が経っていませんが、
性懲りもなくアップデートのお知らせにやってまいりました。

新バージョンはver1.2.0
前回同様追加要素と修正点、どちらも含まれます。


ver1.2.0詳細

それでは、まずはver.1.2.0における変更点の一覧です。


  • ボスラッシュモードを実装しました。
  • クリア済みのステージに限り、
    ステージ選択画面からボスエリアへ直行可能になりました。
  • ゲームバランスの調整を行いました。
  • ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を軽減しました。

順にご説明していきます。まずは追加要素から。


ボスラッシュモードを実装しました。


それはある日、突如湧き上がった思いから生まれました。


「リスタのステータス、最大強化するとめちゃくちゃ持て余さない??」


よろしい、ならば戦s最大強化状態でも楽しめるモードを追加しようじゃないか。


……ということで、既に最大強化状態までプレイしてくださった方にも歯応えのあるモードが出来上がりました。

どんなモードなのかはその名が示す通り、チュートリアルを除く全ボスとの連戦モード。
完全なるお楽しみ要素であり、このモードでのイベント回収はできません。クリア後のおまけ&チャレンジモードとしての位置づけです。
サクサクモードもボスラッシュ中は無効になるので、完全真っ向勝負。




通常のプレイとは違い、リトライ機能は存在しません
また、各ボスを撃破してもHPは回復せず、引き継いでの連戦となります。

いや、それ無理ゲーやん。と思ったそこのアナタ。どなた?

……慌てなさんな。
各ボス撃破後のインターバルエリアには、即時回復アイテムが存在します。




……ペロキャンってこんなにキラキラしてたっけ?
その通り。先程もコッソリ書いたように、これは即時回復アイテム。
取得した時点でリスタのHPとEXが全回復しますが、ストックすることはできません。

このアイテムは個数に限りがあります。
なるべく攻撃を喰らわないようにして、アイテムの使用を抑えつつクリアを目指しましょう。


選べる3つの難易度


「最大強化でも楽しめるモードって言っても、まだ最大には程遠いんだけど……」


ご安心ください、それはあくまで最高難易度を選択した時のお話です。


ボスラッシュにはノーマルハードベリーハードと計3種の難易度が搭載されています。
難易度目安としては……


  • 攻撃力が初期値から変わっていないならノーマル
  • 攻撃力が一段階アップしているならハード
  • 最大強化状態ならベリーハード

……といったところでしょうか。
もちろん「俺のプレイヤースキル舐めんなよ!!!」という方は、たとえ初期状態だろうとベリーハードに挑んでみるのもまた一興。


難易度によって変化するのは主にボスのHPと攻撃力。
……しかし、ベリーハードに関してはそれだけに留まりません。
挙動自体の変更など、諸々の魔改造が施されたボスロボ達が立ちはだかります。




ジャンプの着地時に衝撃波……!?青いカプセル……!?

この他にも変更点は様々。初見でのクリアは至難の業だと思います。
是非とも繰り返しプレイしていただき、突破口を見つけてください!


漢なら高みを目指せ


最後にもうひとつ。
ボスラッシュではチャレンジ終了時にランクが表示されるようになっています。プレイ内容の総合的な評価ですね。




ランク表記は5段階で、最高評価はSランクとなっています。
評価基準は撃破したボスの数や所要時間が主ですが、
それ以外に回復アイテムの使用数も評価に影響します。
クリアはできるけど、Sランクがなかなか取得できない……。
そんな時は、回復アイテムの使用数を減らすようなプレイングを心掛けてみるのも一つの手。


特に、ベリーハードのSランク取得は非常に難しくなっています。
もしベリーハードのSランクを取得できるまでプレイしてもらえたなら……私たちはもう感無量です!
……ちなみに、縛りプレイの一環として「特殊武器を一度も使用せずにクリア」すると、所要時間によらずSランクを取得できる仕様になっています。自分は無理。



本作最高難易度である『ボスラッシュ』。
もうCGコンプリートしたよ!という方にも、
是非最後まで遊んでもらえたらとっても嬉しいです。



余談。
なんだか、特定条件下で以前のバージョンでもこのモードの片鱗が見え隠れしていたらしいです。
本当はボスラッシュも初期バージョンに含めたかったんですが、
動作の安全確認がリリースまでに間に合わず、消したつもりだったものが消しきれていなかったようで……。
前バージョンで見れた方がいても見なかったことにしてねっ!


クリア済みのステージに限り、ステージ選択画面からボスエリアへ直行可能になりました。


今回のバージョンでクリア済みのステージを選択すると……




こ、これは……!!
そうです、ちらほらご意見を頂いていた「周回が大変」という問題。
所謂「ボス直」機能を搭載することによって緩和を図らせていただきました。

既にCGを全部集めたという方はごめんなさい……!そして同時に、そこまでプレイしていただき本当にありがとうございます。
もちろん最初から実装しておくに越したことはないのですが、
かといって修正せずに放置するのも如何なものかと思い、このたびアップデートさせていただきました。


本機能はイベント回収において便利なのはもちろんなのですが、
今回追加されたボスラッシュの練習としても活用できますね!


ゲームバランスの調整を行いました。

これは修正点と呼ぶべきか追加要素と呼ぶべきか……。
とても曖昧なラインですが、ゲームバランスの調整を行いました。
変更点は主に2つ。


まず1つ目は、最大チャージショットの強化。




最大チャージショットがデメリットに見合わず弱い
という評価を下されがちだったので攻撃力を強化しました。

これにより、何体かのエネミーの確殺ラインが緩和されています。
例:初期状態リスタで青雑魚を一撃、攻撃力2のリスタで砲台を一撃……など


2つ目は、特殊武器による弱点特攻の強化。




これまで、弱点はイベントの回収要素としての役割が強くなっていましたが、
このたび弱点武器で攻撃した際のダメージを大幅に引き上げることにより、
弱点武器を使って攻略する意義を見出だせるようにしています。


……とはいえ、
本作では弱点をついてしまうとボスが強化状態に突入してしまうので、
用法用量を守って正しくお使いくださいね。


ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を軽減しました。

ver1.1.0でも触れたこの問題はなかなか根が深い様子だったので、
今回のバージョンでも様々な修正を施しております。

環境によって再現度が異なるのがなかなか難しいところですが、
もし以前のバージョンで発生していた場合はぜひアップデートの上お試しいただけますと幸いです。




以上がver.1.2.0の変更点となります!
前回同様変更点が多岐にわたるため、大変お手数なのですがDLsiteからの再ダウンロードをお願いいたします。

セーブデータの引き継ぎ方につきましては同梱の「●必ずお読みください●.txt」に記載されておりますので、ご参照いただけますと幸いです。


よろしくお願いします~!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

Resta! 2022/05/22 19:00

【第24回】ver1.1.0 がリリースされました

こんにちは!3日ぶりの秋実です(*'▽')


リリースから3日ほど経ちましたが、
予想を超えてたくさん遊んでいただけていてとっても嬉しいです。マンモスうれピー(死語)

冗談はさておき、本当にありがとうございます。
数々の面白かった!というお声を頂くたびに、救われる思いです。
ここまで開発してきて心の底から良かったと思います。


さてさて、本日はお知らせでございます。
5/21に『メカ技師リスタの大冒険』のver1.1.0がリリースされました!
日付的には昨日ですね。

皆さまから頂いたご感想やお問い合わせを元に、
何点か追加・修正を施したものとなります。


ver1.1.0詳細

それでは、まずはver.1.1.0における変更点の一覧です。


  • ポーズ画面にリスタが出現するようになりました。
  • ボス強化状態時、ボスのHPゲージの見た目が変化するようになりました。
  • ロード時の負荷を軽減しました。
  • ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を変更しました。
  • 動作不良の原因となるため、F5キー押下によるゲームリセットを廃止しました。
  • その他、軽微な修正を行いました。

順にご説明していきます。まずは追加要素から。


ポーズ画面にリスタが出現するようになりました。

せっかくリスタの立ち絵差分があるんだから、
ポーズ画面などでいつでも見られると尚良い
というご感想を頂きました。

いや本当にそうですね。仰る通り。なんで実装してなかったんだろう。

ということで、入れてみました。
ADVパートと同じく、その時点の残HPに応じて立ち絵が変化します。




こんな感じ。OPPAI。

あと、これ書きながらreadmeにポーズ画面の呼び出し方を書いていなかったことに今更気づきました。アクション中に Enter キー押下でポーズ画面を表示可能です。
ただしステージから脱出するとそのステージで獲得したコインはなかったことになるので、ご利用は計画的に。
次からreadmeに書いときます。すまぬ……すまぬ……。


ちなみに、アニメーションの設定に関わらずアニメーションはいたしません。
アニメーションで表示しちゃうと負荷が大きくなる恐れがあるためです。ご了承ください!


ボス強化状態時、ボスのHPゲージの見た目が変化するようになりました。

これは特にご意見を頂いていたわけではないのですが、
ボスによっては強化状態なのかどうかが視覚的にわかりにくい懸念があったため、追加してみた機能です。
初回の強化状態突入時は専用メッセージが表示されますが、2回目以降はテンポを良くするためにメッセージを表示していませんでした。これで2回目以降の場合でも視覚で判断しやすくなりますね。

これが

こうなります。強そう。


ロード時の負荷を軽減しました。

ここからは修正点です。
今まではアニメーションONの状態だと、タイトル表示前、ニューゲーム開始時、セーブデータのロード中に立ち絵の事前読み込みをしていました。

ただ、本作は頻繁にキャッシュのクリアを図っているため、ちょっと効果が薄かったんですよね。
加えて、環境によってはこの事前読み込みが重くてクライアントが落ちてしまうこともあったようです。

そのため、アニメーションの設定に関わらず事前読み込みを廃止しました。
これでより快適にプレイしていただけるはず。


ちなみに、副産物というよりもはやこっちがメインの効果じゃないの?と言われてしまいそうなくらいですが、
タイトル表示前、ニューゲーム開始時、セーブデータのロード時。
この3つのロード時間が大幅に短縮されました。
目に見えてわかるほど早くなったので、是非試してみてください。


ラストステージにおいて、ボスエリア突入時の処理を変更しました。

環境によってはラストステージのボスエリア周辺が重くなってしまっていたようです。
このため、ボスエリア突入時の処理を変更し改善を図っています。
これでもまだ重かったり、落ちちゃうよーということであればお手数ですがお知らせいただけますと幸いです。


なお、暫定的な対処としてオプションからアニメーションをOFFにすることで改善する可能性もありますので、ぜひ一度こちらもお試しください!


動作不良の原因となるため、F5キー押下によるゲームリセットを廃止しました。

何件かお問い合わせを頂いている、タイトル画面で暗転したまま動かない問題。
これはゲームの動作に必要不可欠なセーブデータ
play_9998.json」が不完全に作成され、
そのまま残ってしまった(本来は作成直後に削除)こと
が原因なのですが、
この現象を引き起こす直接的な原因は未だ調査中です。


しかし、お寄せいただいたお声に共通していたポイントとして
F5押下によるゲームのリセットを行っていた点があり、
かつ私の方でもF5を押しまくって試したところ同様の現象に遭遇したので、
誠に恐縮ながらF5リセットを廃止させていただきました。


ゲームのリセットを行う際は、
お手数ではございますがクライアントの再起動を行っていただきますようお願いいたします!

また、万が一今後同じ現象が起きてしまった場合の対策として、
「play_9998.json」が不完全な状態で作成されていた場合は自動で該当データを削除の上、念のためゲームを強○終了する処理を施しています。
もう起こらないと思うけど!


その他、軽微な修正を行いました。

文字通りです。
直接プレイに影響する変更点はありませんので、ご安心くださいませ。




以上がver.1.1.0の変更点となります!
パッチ対応も検討していたのですが、内部変更点が多岐にわたるためお手数ですがDLsiteからの再ダウンロードをお願いいたします。

また、セーブデータの引き継ぎ方につきましては同梱の「●必ずお読みください●.txt」に記載されておりますので、ご参照いただけますと幸いです。


よろしくお願いします~!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

Resta! 2022/05/19 19:00

【第23回】メカ技師リスタの大冒険、リリースです!

こんにちは!秋実です(*'▽')


無事にここまでたどり着きました

メカ技師リスタの大冒険、
無事にリリースいたしました~!!!





ついにこの日を迎えることができました。
大変なこともあったけど、なんとか皆さまのもとへお届けすることができて良かった……!

というか、差し戻されなくて良かった~。
ちゃんと登録が確定してからリリース日公表しろって話なんですが、
居ても立ってもいられず記事にしてしまいました。


ということで改めまして、発売です!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険




発売を記念して、
6/8 23:59までは20%OFFのセールも開催中!!
よろしければこの機会にお手に取っていただけたら嬉しいです。

また、製品について何かお気づきの点がございましたら、
ぜひResta!のTwitterへお問い合わせいただければと存じます(DMも開放いたしました)。


MSVCP120.dllにつきまして

※2022/05/30追記

アクションゲームツクールMVの公式FAQに対処法が公開されているのを発見しました。
一度こちらを参考にしていただき、それでも解決しない場合は以下の対処も検討いただく形が良いかと思われます。
アクションゲームツクールMV公式FAQページ



↓以下、5/29以前の所感↓



現在「MSVCP120.dllが見つからないため、コードの実行を続行できません。と表示が出て起動出来ない」とのお問い合わせを何件か頂いております。

私の方にて調べてみましたところ、どうやら「MSVCP120.dll」は
Microsoft社が公開している「Visual Studio 2013のVisual C++再頒布可能パッケージ」に含まれるファイル
のようです。

試しにエラーの文言で検索をかけてみたところ、アクションゲームツクールMV製のゲームに限らず様々なアプリケーションで起こりうる問題の様子でした。
つきましては、万が一このエラーが出てしまった際は一度下記の参考サイトをご覧いただき、対策を施してみていただけますと幸いです!

参考サイト1
参考サイト2
参考サイト3
Google検索結果



※追記1
MSVCP120.dllだけでなく、MSVCR110.dllが必要と言われてしまうケースがあるようです。
そこで、お寄せ頂いた情報として下記サイトを参考にすることで改善したとのご報告がありました。なかなか改善しない場合は一度お試しいただけますと幸いです!
参考サイト4


※追記2
「vcredist_x64のインストールだけでは起動できず、試しにvcredist_x86もインストールすると起動できるようになった」とのコメントを頂きました。
ただし両方をインストールする必要はないかと思われますので、コメント主さまも仰る通りvcredist_x86のみをインストールすることで改善する可能性がございます。


今後について

とりあえず一区切りを迎えたということで、
これまで行っていた毎日更新は一旦終了となります。
今後は何かお伝えしたいことがあった際に、随時更新という形になりますね!
Twitterの方にはおりますので、何かあればぜひTwitterの方で遊んでくれると嬉しいです。


それでは、本作のイラストレーターであるgreen322先生に頂いた
お祝いのイラストで、本日は締めたいと思います。





ありがとう。そして、ありがとう。
もう、好き。いっぱいちゅき。



そんなわけで!
『メカ技師リスタの大冒険』
何卒よろしくお願いいたします~!!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

Resta! 2022/05/18 19:00

【第22回】一足早いサンプル画像の公開

こんにちは!秋実です(*'▽')


メカ技師リスタの大冒険、ついに明日発売ですね!
というか、記事公開時点で考えたらほぼ今日みたいなもん!実質今日!(?)
私もドキドキです。ついにこの日がやってきたのかと……!

そんなわけで、本日は「一足早いサンプル画像の公開」。
DLsiteの販売ページでメインビジュアルと横並びに表示される画像。アレです。

実は、販売が開始されないとあの画像たちは表示されないんですよね。
一部の画像については現在も紹介文のスペースに掲載してはいるものの、公開できていないものが何枚かあるのでフライングで公開しようと思います。


メインビジュアル含め、全部で10枚あります



まずはお馴染み、メインビジュアル。
本作のイラストレーターであるgreen322先生に描き下ろしていただきました!
とってもかわいいので、いろんな場所で登場してもらってます。




概要です。
上から2枚目のスクリーンショットの極太ビームの圧がすごい。




キャラクター紹介。
パステルカラーの色合いが本作の雰囲気を実によく表していますよね。
ちなみに、それぞれのボイスについては第5回第6回第7回の記事で聴けちゃいます!




あらすじ。
第2回の記事でも書いたあらすじをさらにコンパクトにしたものです。
まだ読んでいない方は、記事の方もぜひ見てみてください!




アクション概要。
ちなみに、このブログで使用している画像にも言えることなのですが、
ちょいちょい開発途中の画像が含まれていることがあります。

たとえば、右下の方にあるリスタが木の枝に乗っている画像。
木の枝が斜めになっていますが、体験版や製品版では水平になっています。

実はこれ、斜めにしているとやたらとリスタが木に埋まるバグが発生してしまい、根本的な解決が困難&わざわざ斜めにこだわる必要もない、ということで水平に変えられてしまったのでした。
斜めの枝くん、なーむー。




ボスの武器がもらえるよ~っていう画像。
倒したボスにちなんだ武器として一番視覚的にわかりやすいのは誰かと考えた結果、薬品好きのボスに白羽の矢が立ったのでした。
まぁぶっちゃけこれでもわかりにくいんですけど、一応ボスの左上にカプセル浮いてるのは写ってるしセーフということで。




Hシーン、及び特殊Hシーンのご紹介。
これも先ほどの画像と同じ理由で、同じボスかつ違うHシーンだというのがわかりやすいのが誰かと考えた結果、スライムお姉さんに。




クリエのガレージ……と思いきやおねショタ……だと……!?
ここで発生するえっちなイベントは、普通にプレイしているだけでは見られないものもあるかもしれません。
もちろんアクションゲームという性質上、人によりけりな部分もありますけどね!




カスタマイズについて。
アクション+強化要素って、バランス調整にとっても難儀しちゃうんですよね。
吟味を重ね、理想のゲームバランスとなるよう頑張ってみました。




そして忘れちゃいけない、ボイスとアニメーションのご紹介。
……なんですけど、悲しきかな画像じゃ全く伝わらない要素なので、PVをご用意しておいたんですよね。

PVは販売ページでも既に公開されていますが、
せっかくなのでここにも掲載しちゃいます。
まだ見てない方はぜひこの機会に見てみてくださいねっ!


※念のため、音量注意ですっ!



いかがだったでしょうか。
明日公開される内容ではありますが、少しでもゲームのイメージが膨らめば幸いです。

ということで、間もなく発売です!
『メカ技師リスタの大冒険』何卒よろしくお願いいたします~!!



明日は、一応「リリースしたよっ☆ミ」という感じの記事を更新します!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

Resta! 2022/05/17 19:00

【第21回】体験版レビューのご紹介

こんにちは!秋実です(*'▽')


大変ありがたいことに、本作の体験版のまとめ記事をご執筆いただけました!
まさか体験版の時点でレビューを頂けるとは思わず、とっても驚きました。

そんなわけで本日は「体験版レビューのご紹介」です!。
万が一掲載がNGだったらごめんなさい……教えてもらえたら削除します……!


ウェイストランドで膝に矢をな…様


ウェイストランドで膝に矢をな…様のまとめ記事はこちらから!

なんと体験版のリリース以前からまとめていただいておりました。
ということで体験版のレビューではないのですが、とっても早くからまとめていただけて嬉しかったので、一緒に掲載させていただきます。いきなり記事タイトル詐欺

要点を端的にまとめてご感想を交えながら本作をご紹介いただいたので、スッと読めちゃいます。
記事が毎日更新されていることにも触れてもらえてて嬉しみ。


しおみ様


しおみ様のまとめ記事はこちらから!

しおみ様はアクションに自信がおありとのこと。
高難易度をウリとしているわけではない本作ですが、果たしてヌルゲーだと思われてしまうのか……!?
実際のプレイのご所感は如何に!ぜひ、実際に訪れてみてください。

フォロー&RTキャンペーンや発売日等、
最新の情報に合わせて追記までしていただけていて、非常に嬉しい限りです。
イェ~イ見てる~!?


くろやぎ様


くろやぎ様のまとめ記事はこちらから!

先ほどとは対象的に、アクションにはあまり馴染みがなかったご様子のくろやぎ様。
それでも決して理不尽ではなく、試行錯誤の末にちゃんとクリアできるバランスだと評価いただいています。
アクションゲームのバランス調整って本当に難しいので、こうして評価していただけるのは胸を撫で下ろす思いです。

当Ci-enでの特殊武器の解説なども詳細に追記いただけています。
記事書いてよかった……としみじみ。




ゲーム制作は好きだからやっていることではありますが、
もちろん時には大変なことだってあります。

そんな時、このようなお褒めのお言葉が本当に、本当に励みになるんですよね。
どんな形であれ、手間暇かけたものを見てもらえるのって嬉しいものです。

『メカ技師リスタの大冒険』は無事にマスターアップしましたが、
この度の体験版のまとめだけでなく、製品版のご感想なども次作への活力として大切に拝読させていただきます。


ということで急に真面目な感じになっちゃいましたが、
ウェイストランドで膝に矢をな…様、しおみ様、くろやぎ様。
まとめていただき、本当にありがとうございました!
リリースまでのお供に、ぜひ見に行ってみてねっ。



それでは本日はこの辺りで失礼します。
明日は前夜祭!『一足早いサンプル画像の公開』を予定してます!


【ACT】メカ技師リスタの大冒険

★☆★ 5/19 リリースいたしました! ★☆★

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