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beebee工房 2024/04/29 23:12

「復讐の夜霧」4/29開発日記~stage5制作中~5st前半素材の作成中

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進捗報告

続エネミー素材作成中

素材作成をひたすらやっております。そして・・・

●5stを前後編で分割します
5stのエネミーは、あれもしたい!これもしたい!が溢れて登場数が多くなってしまい、1つのステージ内でコントロールするのが難しくなったので、
前半後半で分けようと思ってます。

少し前に5stのテーマは寄生と言いましたが、後半側のテーマになります。
前半のテーマは変化(へんげ)と言ったっところでしょうか。
これだけでは何が何だかですが、追々紹介できれば。

ですので次回ROMに登場するエネミーは、すでに紹介しているもの全ては登場せず
前半に登場する者たちで構成されてます。


●前半エネミーをちょっぴりご紹介


にょろにょろ触手くん


もちろん触れれば捕まります。放置すると、もちろん呑み込まれます。


呑み込まれると・・・なんだか溶かされてしまいそうな・・・


半妖みたいなエネミーです。上半身は女型の珍しいタイプ


下のお口が下ネタでは無いのであった・・・(';')
ムシャムシャ


颯爽と走っていく「くノ一1号」ちゃん


そして捕まる。まさに様式美(';')


夜霧もあっさり捕まってたり。下忍達も楽しそうです。

前回のrom公開で思ってること

飛び道具を壊して忍術を回復する
という流れが分からない。という問い合わせをかなりもらいました。

こういったものは本番では導線を引くつもりではありますが、分かり難いのはダメだなぁと反省してます。
そもそも壊せる飛び道具、壊せない飛び道具が混在しているのは良くないので、全てにリアクションを入れるべきですね。

すべての飛び道具を破壊で無効化可能にしてしまうと、ゲームが単調になるのでモノによってはペナルティもあるかもしれません。
ただし、だましてペナルティを入れるのは無用なストレスになるので
「それを殴ったらそうなるよね・・・」という納得度は必要ですが!


よもやま話

●五日間入院してました
入院は過去形で昨日退院済みです。体調もすこぶる良いです。

「入院します」「入院しました」で報告してしまうと、無用な心配をおかけしそうなので発信は控えておりました。
もし入院で月末の更新が出来ない場合には、流石に報告しないといけない。
とは思ってましたが、ギリギリの退院で更新が間に合って良かったです(._.)

入院中はとかく暇で、帰宅した今はPCのありがたさに感激してます。
五日間の強○デジタル断食状態になってましたが、退院一日でネット中毒に逆戻りしてしまいました。インターネット楽しいぃぃぃ(';')

幸い今までこういった事に縁が無く、そういった話はどこか他人事に思ってましたが、
救急車で緊急搬送からの緊急入院。そしてずっと点滴に繋がれる。という一通りを一気に履修してしまいました。
人生、いつ何時何があるかわかりませんね( ;∀;)




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beebee工房 2024/03/30 11:19

「復讐の夜霧」3/30開発日記~stage5の制作~くノ一砲の開発

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進捗報告

5stの各種素材作成中

今月は例によってひたすら素材作成を進めています。
集中してエネミー素材を作りまくっているため、ほとんどアクツクMVを立ち上げておらず、この後に実装を進めていこうという段階です。


エネミー以外にも賑やかし要素としてのモブを作ったり、ギミック用の素材も用意していってます。

くノ一ちゃんず


いわゆるヤラレ役の「くノ一」ちゃんずのご紹介です(';')
名前は与えられていない下っ端で、那凪衆とか紫焔衆とかそういう括りで呼ばれている娘達です。


威勢よく飛び出していきますが、大体捕まってます。
下っ端ですが健気に頑張っているので、道中ヤラレていたら助けてあげてください。

ヤレらている姿を鑑賞したくなりますが、あまり放置しておくと・・・


くノ一砲

捕獲した「くノ一」達を弄ぶのが、敵下忍の間で流行っています。
その名もくノ一砲
男下忍はなんて悪い奴らなんだ!


・単発タイプ
単発式のくノ一砲です。射程はやや長め。


・連射タイプ
弾をたくさん詰めんで一気に発射!


・2wayタイプ
アナルを利用する事で対空をカバーした2way砲
アナル砲のみでの対空特化も可能です。


ちょっと悪ノリしました
すごい膣圧の高圧発射です。ここまでくると立派な兵器です(';')

後で発射トリガーはスパンキングの方が良かったな。と思っているので
時間があれば作り変えるかも?
ツインテハンドルはとても良いモノなのでこのまま。


おまけ


あいたっ!
※遊びなので弾に当たってもゲーム内ではノーダメです。


ぎゃふん!
※遊びなので弾に当たってもゲーム内ではノーダメです。


誰が捕まえたくノ一が一番飛ばせるか!
くノ一砲の用途は多彩です。


もちろん便所にも使えるよ

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beebee工房 2024/02/28 22:56

「復讐の夜霧」2/28開発日記~[yagiri_v0.27_240228」romの更新

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進捗報告

stage5_中ボス戦のrom更新


・先月から進めていた中ボス戦が遊べるromを公開しました。
ちなみに中ボスの名前は「紫焔(しえん)さん」です。
何がとは言いませんが、名前かぶりを気にして変えようと思いましたが・・・
当初の方針を貫いてます。

難易度的には、「当面は難しくなり過ぎない様に調整したい」と言っていた通り
攻撃を叩き込めるチャンスタイムを長めの調整して、倒し易くしているつもりですが
自分はゲーミングキーボードで操作しやすい環境&プレイ慣れているので
感覚の剥離はありそうだなぁーと心配はしています。

今までの戦闘とは少し違う趣向が入っていて、普通に倒す以外にもクリアする方法があり、
それが分かってしまえばそちらの方がクリアは早いのですが、ややテクニックが必要にはなるので上手く倒せないという声が多ければ、次のROM公開時に再調整します。

●くノ一バトル開催中


・スパンキング再び!

「普通に倒す以外のクリア方法」のヒントは、紫焔のHPバーの下にもう1つのバーがあるのでこれを削ると・・・?


よもやま話

ついにと言うべきでしょうか、新コロナに罹ってしまいました(';')
しかもこの記事を書いている現在は絶賛療養中です。

今週月曜から発熱があり、念のために検査に行ったのですが
いつも通り陰性と言われるだろうと思いきや、陽性と告げられてしまいました・・・

症状としてはやや重めの風邪といった所で、少しずつ落ち着き始めているのですが、
しんどさ云々よりも周囲にうつさない様に気を遣うのが大変ですね。
自分が触れた部分を消毒するために、アルコールタイプのウェットティッシュの使ってますが、今ほどこの有難みを感じた事はないです。とても便利です。

思わぬ療養期間なのですが、
無理せず長引かせない様にだけ気を付けないとなと思っています。
ただ、後回しにしていた確定申告はそろそろしなければ・・・(_;


それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2024/01/31 22:49

「復讐の夜霧」1/31開発日記~stage5の制作~イベントバトルの制作

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進捗報告

5stイベントバトル戦の制作


今月は年始の休暇があり、いつもよりも作業時間を確保できたので
いつもの月では工数の都合上なかなか手が出なかった、イベントバトル周りの制作を行っていました。
イベントバトルはシナリオ上重要な戦闘と思ってもらえればイメージは近いと思います。

アニメーションの作画やバトルの調整コストが高く、取り掛かるのに二の足を踏んでいたのですよね。
いつかやらないとなぁと思ってたので、いい機会でした連休万歳(';')
なので雑魚エネミーやステージ制作の方はお休みしてるので、そちらの進捗を期待されていた方にはすいません!



おっぱい大きめの新キャラちゃん。
作業途中ですがイベントバトルの中ボス待機ポーズはこんな感じです。糸目キャラは好きなので作ってて楽しいですねぇ(';')


・夜霧の同郷のくノ一です。分身します。


・分身攻撃!


・ちゅどーん

爆発にパーティクルを仕込んでて気になったのは、
アクツクMVでパーティクルを使用すると、発動時に画面が固まりやすいですね。
夜霧の特殊攻撃のパーティクルでもそういう挙動になる時があったので、気にはなってましたが・・・パーティクルの使用はなるべくやめて連番アニメに差し替えた方がよさそうだなぁと。

後はノリノリでやりたい遊びを入れた結果、オブジェクトが多めのエリアになっているので少々負荷の心配があるんですよね。
次のrom公開でそのあたりのご意見を伺いたいなと思ってます。


ナナギ戦も早く進めなければ・・・(難航中)


よもやま話

作業に使っているペンタブレットが古く、そろそろ買い換えたいと思っているので
いい移行先がないか調べ中です。
今は板タブ使用中なのですが、液晶タブレットの使い勝手ってどうなんでしょうか。

アニメーション素材などのピクセル作業であれば板タブでも事足りるのですが、
今後たくさん描くことになる、立ち絵やゲームオーバー絵など
イラストライクな大き目の絵を描くとなると、液タブの方が描きやすいのではないかと思い、移行先を悩み中です。

ヨドバシカメラで液タブの実機を触ってみて、描きやすいなぁと思いましたが
実際に作業で使ってみないと何とも言えないのが正直なところ。
作業中の姿勢の問題もありますしねー悩みます。
50万くらいの機種を触れたのは楽しかったです。wacomたけぇ・・・( ;∀;)


それでは今回はこのあたりで。
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beebee工房 2023/12/31 22:00

「復讐の夜霧」12/31開発日記~年末のご挨拶・stage5の制作

こんにちはbeebee工房です。

大晦日のご挨拶になります。
本年度もたくさんのご支援と応援ありがとうございます。本当に励みになりました!
本業の方が忙しく動きづらい時でも、
何とか頑張れたのは皆さまにもらったチカラが大きかったです。

来年度は発売に向けた仕上げのターンだと思っているので
引き続き見守って頂けるとうれしく思います!


それでは今月の進捗報告です!

進捗報告

stage5制作中

stage5の制作に着手し始めており、
ステージの背景イメージやエネミーのデザイン、モーション素材を制作しています。
このステージは、とかくエネミーの種類を増やす事を優先したいので、
多様なエネミーと戦うという所に主眼を置こうと思ってます。

そして今回のエネミーテーマは「寄生」です。
夜霧に対してだけではなく、エネミー同士が干渉し合ったりという
シチュエーションも予定してます。


背景のイメージは、鮮やかさと怪しさの同居が表現できればなぁと。

一部のエネミー紹介など!


いかにも寄生して洗脳してきそうな面構えですね。


久し振りの登場の足軽君ですが、すっかり乗っ取られてます。


乗っ取られてしまうとすっかり別人になります。
掴み攻撃も、耳からずっぽり触手を入れて頭をいじってきたり・・・


元は人間だった異形の赤子の様なエネミー
タプタプな体の見た目通り鈍重です。


獲物をタプタプな体に埋め込んで拘束してきます。
ガッチリ捕らえると、舌技でお楽しみタイムのはじまりです。

よもやま話

本来ならば、コミケ受かってましたからの~サークル参加報告
という話をしたかったのですが、
諸事情で行くことが叶わず、残念ながら欠席する事になりました。

行けない事は少し前に分かってたので、
頒布物を無駄に刷ったりする事は無かったのですが、折角受かったチケットで
お祭りに行けなかったのは無念です。
体験版のROMやらアニメーション素材のartbookの頒布をやりたかったのですが・・・

サークル参加に再チャレンジしてみたい所ですが、
来年はゲームの仕上げ作業が山積みで、
夏に向けてはそういった活動をする余力もなさそうですので・・・
まずは発売までこぎつけて、その後に再挑戦してみたいなぁと思ってます。


それでは今回はこのあたりで。
最後までご覧頂きありがとうございます!
本年も残りわずかですが、みなさま良いお年を!

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