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2022年 02月の記事 (4)

オルズパインツ 2022/02/27 20:48

ナイトメアナイト(仮)進捗8 拘束システム

本当は昨日記事を上げたかったんですが、切りが悪くてまた9日更新に…。
気づけば日が経っている感覚は相変わらずでございます。

拘束システム


CGも用意できて、やっと拘束システムができました。
前回に引き続きバトル周りの実装に四苦八苦しましたが、失敗をミルフィーユにしまくってなんとか形になりました。細かい箇所は後々。
色々他のゲームも遊んでいて、拘束→解除のくだりって頻繁に起こるから、結構面倒になることがあるなと思いまして、ナイトメアナイト(仮)では”簡単に解除もできるけど、プレイミスで失敗”という形にしました。
とはいえシステム的に拘束されて苦しむヒロインを楽しみたい人もいると思うので、敵や状況によっては解除が難しくなるという場面も用意しようかなと思ってます。

ついでにバトルUIも改修を。UIまわりの実装は何気にかなり工数がとられるのはわかっていましたが、例に漏れず苦労した…。


次は拘束→絶頂したときのエロイベ制作です。最初は絶頂=敗北にしようと思ってたんですが、HPが0のときと並んで敗北条件が複数になるのはややこしいので、絶頂後はバトル内エロイベとすることにしました。久々にCG描く!

敵キャラ


雑魚敵も一体作りました。ファンタジーエロにはかかせない触手くん!今まで触手エロってまったく描いたことなかったんですが、こうやって一体のキャラとして描くのは思ったより難しかったです。
拘束攻撃をしてくる敵は描き起こす予定なんですが、どういうやつをだそうか検討してます。アイディア募集中!

雑記

自画自賛ですが、テストプレイしてると「なんかエロくなってきたな……」と思う段階になってきました。最初は「バトル触るの初めてだし、ちゃんとシステムでエロくなんてできるのか…?」って思ってましたが、楽しくなってきた!ゲーム開発は期間が長いので、作ってて楽しいかどうかが本当に大事だと改めて思った次第です。


最近アズレンもちまちま再開しはじめました。
アズレンは規制やらで最近あんまりえっちぃデザインを控えめにしつつかるように見えて食指が動かなくなってきたんですが、ちょいちょいそうでもないキャラやスキンがでてきたので嬉しいです。
気持ちとしてはまたイラスト描いて同人誌作りたいんですが、二足のわらじを履けるほど器用じゃないので、またいつか……。

そんなわけで、また次回!

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オルズパインツ 2022/02/18 21:44

ナイトメアナイト(仮)進捗7 装備破壊

あら、気づいたら前回の投稿から9日も経ってる……日数間隔が壊れている…

装備破壊


バトル周りに着手していまして、とりあえず装備破壊を実装しました。
今回もパーティクルがいい感じの仕事してくれました。
装備状態は最初は5段階にしていたんですが、他の部分の使用との兼ね合いで4段階に変更。

前作はバトルはほぼデフォルトのままだったので色々手を加えるのは今回が初めてなんですが、かなり苦戦してます。マップと違ってターンという概念があるから、何かを加えるにも思うようにいかずちょっとしたことでも苦労してます。そして気づけばこんなに経ってしまっていた……
現在”敵からの拘束”を実装しているんですが、こちらも時間がかかりそう……

全体進捗

いままでとりあえず気が向いたところを実装していたんですが、今は「チュートリアルをクリアまで」を完成させることを目標に、必要なところを次々着手していってます。
チュートリアルが完成すれば基本的にはシステム部分はほぼ完成ってことになる…はずなので、あとは次々イベントを作っていけば全体も完成に近づいていく、という目論見。
3月中くらいにできればいいなぁ……って感じで進めてます。
いまの完成度は30%ってところですかね。

雑記

先日今年初めてのキャンプに行って、テント内開発をしてきました。本当はもっと早くに行きたかったんですが、道路の凍結が怖くてなかなか行けず。
まだまだ寒くはありましたが、煮詰まっていた箇所をクリアできたり新しいアイディアがでたりしたので、いい気分転換になりました。
今回は神奈川だったけど、暖かくなってきたらまた山梨の湖畔に行きたいなぁ。

というわけで、慣れないバトルの実装がんばります!

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オルズパインツ 2022/02/09 22:36

ナイトメアナイト(仮)進捗6 選択演出、立ち絵、着替え

さて、今回はこのゲームで重要な部分の演出を作り込みつつ、立ち絵まわりの実装を進めてました。
今月はイラスト描く!って前回意気込みましたが、意外と基本システム周りを作るのでそれどころじゃないかも……

心メーター演出


以前も少し書きましたが、この心メーターは主人公の状態を表していまして、シナリオの端々で動画のようなメーター型の選択肢がでてきます。このメーターの選択の仕方でエンディングへのルートが変化します。
まだ仕様が詰め切れていないところはありますが、見た目はこれで完成になりますね。ここはスクリプト的にも難しいことしていないことまって、実装が楽しかった。

立ち絵


立ち絵の素材はまだまだ揃ってないんですが、実装方法がやっと固まりました。
どう実装すべきか色々と検証して、結果2転ぐらいしちゃいましたね……ネット上には簡単に実装できるプラグインがたくさんありますが、今回やりたいことや、素材の準備の現実味を考えた結果、ほとんと自前でつくることに。
開発が進んできたことで「MZならこのプラグインでちょちょいと実装できるのに…」なことがちょこちょこでてきましたね。「メイルの~」はMZだったんですが、MZはツクール自体の使い勝手はMVをはるかに超えるものの、出回ってるプラグインが少ないので、私の実力ではできないことが多かったんですよね。
とはいえ界隈自体が徐々にMZに移行してる感じがあるので、もう少し時間が経てばそっちがメジャーになりそうですね。

着替え


着替えシステムも実装しました。とりあえず水着を。
着替えもまだ仕様を詰め切れていないんですが、バニーは定番として、全部で4~5種類ぐらいは作りたいなぁと思ってます。
ただ着替えを増やすほど差分が多くなりまくるので、その辺の落としどころを探ってます。

雑記

”夏目アラタの結婚”という漫画がちょっと前からかなり気になりつつも読んでなかったんですが、いま色んなサイトで1~3巻まで無料なのでこの機に読んでみました。
面白そうな臭いはしてましたが、予想を超えて面白かった。結局残りの既巻も買って一気読みしちゃいました。これ実写化しそうだなぁ。

ということで今回は以上!

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オルズパインツ 2022/02/04 21:15

ナイトメアナイト(仮)進捗5 夜マップと歩行グラ

胃腸炎はたぶん治ったんですが、今度は喉に違和感が……PCR検査は陰性だったものの、なぜか体調に不安がありつつもモリモリ開発を進めております。

夜マップ


作りたいなーと思いつつ大変そうだなーと思って敬遠してた夜マップですが、重い腰を上げていざ作ってみたら予想よりも簡単に、しかも想像よりもいい感じに作れました。光がきれいにでてうれしい~、プラグイン開発者様様です。

夜といえば当然変態さんが追跡してきますよね。もちろんこのゲームにもいます。
ここに関してはどうしてもやりたいことを100%実現するのは私の実力では難しかったんですが、それでも”追跡しながらハートのパーティクルを出す”ができてよかったです。

なんかこう変態的な感じにしたかったんですが、こんなわりと枝葉の部分でもプラグイン改造したりとかなり苦労しました。ユーザー的にはどうでもいい部分かもですが、こういう変なこだわりができるのが同人のいいところですね。
それにこういうことやってたらパーティクルの扱いもわかってきたので、もりもり演出に加えたいところ。

歩行グラ


メイルは前作のものを改造した程度ですが、一通りの歩行グラも出来上がりました。
他にも男キャラがいますが、そちらの紹介は割愛。正直野郎なんてどうでもよくて女の子いじりたいところなんですが、残念ながらこのゲームは男のほうが人数は多いのです。
男の歩行グラや立ち絵を作ってるときのモチベの低下がひどいんですが、一人で作ってる以上諦めつつもつらい作業でした。
差分や細かいものはまだですが、ざっくりゲームを形作るために必要なグラフィックは大体揃ったので、予定通り今月はイラストをガシガシ進めていきたいですね。

雑記

ゲームを作るばかりであんまり他のゲームで遊べてないんですが、最近HBOXで買ってスマホで同人エロゲやってます。
さすがに画面が小さすぎるかなーと思ってたんですが、私のiPhone12proMaxだとそれなりに遊べました。
操作性などはPCと比べるまでもないんですが、アクション性が高いものでなければそこまでひどいわけでもなく、ストレスもあまりなかったです。
ただどうしてもゲームの本数が少ないのでやりたいものすべてがスマホでできるわけじゃないのがさみしいところなんですが、隙間時間に遊べるというのは私にとっては大きいですね。
ゲーム開発者のみなさま、ぜひぜひスマホ対応をお願いします!ナイトメアナイトもしたい!

ちなみにポケモンレジェンズアルセウスも買ってはいるんですが積んでます…。3月にはカービィもでるというのに、遊ぶより作るほうに時間を割いてしまいがち…。

そんなわけで、引き続きがんばります。

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