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2022年 09月の記事 (5)

うらやまや 2022/09/30 19:30

ナイトメアナイト進捗37 10月の予定

こんにちは、うらやまです。

ブルアカ、ゲームのレスポンスを………レスポンスを良くしてくれ……!特にシーンの遷移時の時間のかかり方が毎回長すぎて辛すぎる……!
リリース時からキャラデザも世界観も微エッチなところもすっごい好みなんだけど、プレイの体感が悪すぎて苦痛が勝ってしまうんだ………何度復帰を試みても毎回同じポイントで離脱してしまう……。
と、好みのキャラが実装されるたびに歯ぎしりしております。ヒビキかわいい。

では今週の進捗をば。

拘束敵の追加

体験版ver2.0を待ってくれている方にはまたすみません!って感じなんですが、開発順を調整しまして、先にメインシナリオで通るダンジョンを作り込んでしまうことにしました。

最初の2ダンジョンの拘束的は影男とゴブリンでした。
そして第三のダンジョンの拘束的は────────────────────────




クラゲでございます。

我ながらキンモー!なデザインだなと思いますが……まぁキモイほうが拘束する敵としては適してるってことで。

このクラゲ、正式名称は「クラゲスライム」となっております。
なので”クラゲ”ではなく”スライム”が本性です。

拘束ゲーにスライムは欠かせない!と思っていたんですが、触手キャラとしてはクラゲも入れたい………ならば混ぜてしまえという天啓が降りて生まれた敵です。

今回も服の破損と共に拘束の度合いが増すようになっていますので、その様子を少しご紹介。

ここしばらくシナリオ書きとスクリプト打ちばっかりやってたんで久々に絵を描けて楽しかったです。

9月の振り返りと10月の作業予定、目標

1日早いですが来週まで待つのも何なので今回書いちゃいます。

9月の目標

・メインシナリオ終わらす → Done(分岐ルートは設計のみ完了)
・着替えをもう一つ実装 → Done(チャイナドレス実装)
・体験版ver2.0に着手 → 保留(上記の通り、メインシナリオに必要なモノを優先するため)

10月の目標

・メインシナリオで通るダンジョンを完成させる
敵、拘束絵、それらの実装、ダンジョンギミック、マップ作り込みなど全部終わらせたい!
・追加ボイスの発注
ぼちぼちやらないといつ納品になるかわからなくなる!
・メインシナリオで必要なエロイベの実装
とにかくメインシナリオで必要なモノを次々つくる!

チップ御礼

名無し(ID00255660)さん
Rebatailさん

(日本語→英語→匿名順)
コメントと共にいつもありがとうございます。
チップを送ってくれる方は特に体験版の更新を期待してくれているのだと思うので、コロコロ開発順を変えてすみません。でも開発は着実に進んでいます!

za雑記

ブルアカもかわいいキャラがでましたが、アズレンも待ちに待ったボルチモアのレースクイーン着替えが実装されて、絵描きたいな~欲がむらむらしてます。「描けばええがな」と思うかもしれませんが私は遅筆なので、普通に3~5日かかっちゃうんですよね。手が早い人ってほんとすごい。

では今週もお疲れ様でした。また来週!

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うらやまや 2022/09/23 19:30

ナイトメアナイト進捗36 ついにメインシナリオが……!

こんにちは、うらやまです。

どこで見たのか忘れたんですが、例えば過去の嫌な思い出を思い出しちゃったけどなかなか頭から離れない!ってことないですか?
そういうとき、"太ももを10回軽く叩く"と頭を切り替えられる、というのを知って割と頻繁に実践してるんですが、私には驚くほど効きまして。
嫌な思い出じゃなくても、とにかく頭を一回リセットしたいときにはパンパンパン~~とするだけでいいので、気楽にお試しあれ。

では今週の進捗をば。

メインシナリオ

やっと……やっとメインシナリオの1ルートが(ほぼ)完成しました……!
一区切りってほどではないし、素材制作やバグ修正などやること自体はまだまだありますが、この一カ月ずっと作っていたので少し肩の荷が下りました。

★今週のスクショ★



↑右下画像のFINはネタバレじゃないか、と思う人もいるかもしれませんが、テキトーに見繕った画像なのでご安心ください。とりあえずシナリオクリア→タイトルから再スタートまで作りたかっただけなので、絵面は色々他スクショも含めて色々変えるつもりです。

今月のメインミッションは達成!ということにします。
着替えも一つ追加済だし、いい感じですね。
ただ、もう一つのミッションの”体験版ver2.0に着手”ですが、その前にメインシナリオの”分岐ルート”を作っていこうと思います。
体験版更新を待ち望んでいる方がいらしたら申し訳ないところなんですが、分岐をちゃんと作っておかないと色んなものが破綻する可能性があるので、地盤固めの次は基礎作りをします。

9月もあと一週間。11月にはこの開発も1周年を迎えてしまうので、早足で進みたいところ。

チップ御礼

名無し(ID00255660)さん
KZDMさん
Rebatailさん
匿名希望さん(1名)

(日本語→英語→匿名順)
今週も応援ありがとうございます!
ぼちぼち追加のボイスの発注をしようと思っていますので、外注費の一部にさせていただきます。
「あのボイスはワシが金をだした」と言っていただいて構いません!

za雑記

健康に意識を向けてから、食べるもののカロリーやら成分が気になったりしてスーパーでの買い物が楽しいです。
健康やら筋トレを正しくやろうとすると読書、料理、運動など必要なアクションが多いので、楽しめるのであれば趣味としてオススメですね。

では、また来週!

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うらやまや 2022/09/16 19:30

ナイトメアナイト進捗35 立ち絵プチリニューアル+メインシナリオ進行

こんにちは、うらやまです。

ライザ3が発表されたのをきっかけに、ずっと積んでた2をやっとプレイし始めました。きっちり2をクリアして、今度はちゃんと買ってすぐ遊びたい心持です。
9~10月でライザ2、11月にポケモンバイオレット、少し飛んで2月にライザ3ってことで、私にしては珍しくゲームのプレイ予定が埋まってます。最近ほんとにゲーム機で遊んでいなかったので、インプットもしていこうと思います。積んでるアルセウスも早くやりたい。

では、今週の進捗をば。

メインシナリオ

引き続き引き続きではありますが、今週も9月の目標達成に向けて、メインシナリオの実装に励みました。
現在の進捗は70%ほど。今週は作業がかなり捗ったのもあり、目標達成の目途が立っています。

★今週のスクショ★



新たな拘束してくる敵の案ももう決まっているのでどんどん描いていきたいですが、いまは我慢我慢。
一部のマップはやっちゃってますが、ライティングエフェクトももっとつけていきたいですね。やっぱり画面の印象ががっつり変わるので歩き回ってて楽しい。我慢我慢。

立ち絵をプチリニューアル

しました。画像は各段階の”初期状態”になります。大きな変更点は3段階目のデザインとポーズですね。
以前コメントで「スカートが吹き飛ぶぐらいのほうが良いと思う」的な意見をいただきまして、私も確かにそうだなと思っていたので今回直しました。破損具合がわかりやすくなって良くなったと思います。

あとヒロインの性格的に、素面状態で胸をはだけっぱなしにはしないと思ったのでポーズ変更。ただしこのゲームは堕ちゲーなので、特定の状態になるとおっぱい丸出し町内散策するようになります。

4段階目は半端に服が残るなら全裸がいい!という意見もいくつかいただいていますが、個人的に全裸になるよりも辛うじて残ってるほうが”敵の攻撃によって装備が破壊された感”がでると思うので、ここはこのままでいこうと思います。

あとは地味な変更で、演出で必要だったので剣を取り外しできるようにしたり、とあるアイテムを載せられるようにしたり。ちょっと設計が甘かったので、次回作にいきる反省となりました。

チップ御礼

Rebatailさん
名無し(ID00255660)さん
先週に引き続きありがとうございました。何気にサウンド周りなどそれなりにお金がかかってしまっているので、足しにさせていただきます!

za雑記

前述したように進捗がよかったんですが、要は集中して作業をできたってことなんですが、その分それ以外のことも特にしなかったので、つまり雑記するようなこともなかったわけで。記事の冒頭でライザのことを書くので精一杯。ほんとにこの一週間開発以外でなにしたかあまり覚えていない。
もうちょい色々やりながらの余裕のある開発をしたいものですが、そういうわけで今週は特に雑記なし!また来週!

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うらやまや 2022/09/09 19:30

ナイトメアナイト進捗34 着替え追加+メインシナリオ進行

こんにちは、うらやまです。

多くの人が待ちに待ったスプラトゥーン3で忙しいかと思いますが、シューティング系が苦手で1からもう手を付けていない私は今回も流行りの波に乗れなさそうです。
PUBGやエイペックスなどが流行ってるときもそうでしたが、シューティングはほんと食指が動かない。


では今週の進捗をば。

着替えを追加


チャイナドレスを実装しました。バニーに比肩するぐらい好き。


色々増えてきましたね。私のリビドーが具現化されてゆく……。

バスタオルは銭湯専用なので少し特殊ですが、他は町を出歩けるようになります。(一定のところまでゲームを進める必要はあります)
種類は最低でも倍は増やしたいですね~。自分でも楽しみになってきました。

メインシナリオ

今月の目標達成に向けて、引き続き実装がんばってます。
目標の一つだった着替えの追加をノリでやってしまったので進捗は少し物足りないですが、ストーリーも重要な場面に差し掛かっているので慎重に進めています。

今週も少しスクショでご紹介。



チップ御礼

Rebatailさん
名無し(ID00255660)さん

ありがとうございました。大切に使わせていただきます!

雑記

熱は上がらなかったのですが、先日また少し体調が崩れてまして。悪寒と咳が多かったので、今度こそコロナかなと恐れていましたが、今回はすぐ復調しました。
最近ジムに行ってトレーニングをしているんですが、なんでも筋トレをし過ぎると免疫力が低下することがあるとかなんとか。
私はジムに行く度に筋肉痛になっているので、もしかしたらこれが原因で体調不良気味なのかもしれません。”やりすぎは良くない”とはよく言ったものですね……。

では、今週もお疲れ様でした。また来週!

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うらやまや 2022/09/02 19:30

ナイトメアナイト進捗33 9月の予定

こんにちは、うらやまです。

台風で天気は荒れ気味ですが、猛暑も落ち着いて涼しくなってきましたね。ぼちぼちまたキャンプを楽しめる季節になってきてわくわくしてます。
ちなみに私はソロキャンプばかりですが、個人的に初秋と晩春あたりが気温も人の多さもちょうどよくて楽しみやすいです。

では今週の進捗をば。

メインシナリオをモリモリ実装中

先週はミニゲーム周りの実装で少し停滞しましたが、今週は主にいい感じでメインシナリオの本実装を進めております。ダンジョンのギミックやら不随するイベントなどは後回しですが、クリアするだけの部分は全体の6.5割ほどは完成といったところでしょうか。

少しだけスクショでご紹介。



メインシナリオが終わればサブイベントの設計も正確にできるようになるので、それができればあとはひたすら作っていくだけですね。少しづつ完成までのロードが見えてきた気がします。

9月の作業予定、目標

・メインシナリオ終わらす
分岐を含めて、今月中にきれいにしたい!
・着替えをもう一つ実装
少なくとも、メインシナリオで必要な着替えは作りたい。確定じゃないですがどの衣装にするかは一応決まっている。
・体験版ver2.0に着手
メインシナリオが終わってからにはなりますが、早く着手はしたい。ここまでできれば今月は花丸。

雑記

前回の記事でチップを贈ってくれた名無し(ID00255660)さん、ありがとうございます!とても励みになります。
少し前にも書きましたが、もう少し準備が整ったら有料プランをつくろうと思っています。あまり大したものを用意できるわけではないのですが、ささやかながらカンパのお礼を用意するつもりです。

では、引き続きがんばります。また来週!

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    Rebatail ID00433260
    台風がとても強いです。体に気をつけてください。
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    名無し ID00255660

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