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KLV Canvas & 性DEC 2023/02/14 21:30

【新作】「最新ドスケベSEスターターキット」+「ダーク系BGM素材」発売!

ハッピーバレンタイン!

うわあ!!おっぱいが喋った!!

前回の記事でお知らせしていた通り、今日「PALETTE+ conceptual Vol.1」と「PALETTE+ conceptual Vol.2」がリリースされました!!

Vol.1の方は今まで作ってきたエロSEを土台に、質感を揃えたりループバリエーションを揃えたりしたものです。「最近エロ作品を作り始めたからとりあえずある程度まとまった音源が欲しい」方にオススメ。既にPALETTEシリーズをお持ちで多少の調整を自前でできる方には、それほど急がなくてもいいやつかもしれません。

Vol.2の方はくらびサウンドの中でも割と評判のいい?環境音楽レトロゲーム系の要素を入れたBGM集です。

製品の紹介は前回の記事を丸パクリ。URLだけアフィリエイト対応にしてあるので、これから拡散するならこちらの記事でお願いします🙇

セールやります

今回からはいきなり30%割引キメます!!丸くなったでしょ。

PALETTE+ conceptual Vol.1

2023年KLV Canvas最新版ドスケベSEスターターキット! サークル樋渡本舗さん「グランエンデサーガ」への参加を機に、既に定番素材の一角を築いているPALETTE 2018/2019.1/2020の手コキ/パイズリ/ピストンを今の技術で使いやすく整頓。それぞれに遅め/速めを用意したループ素材にはテンポをbpm単位で表記!

👉 衣擦れ+キス+速度変化つきの各種水音、最もよく使うスケベ効果音を磨いてひとまとめに! ロイヤリティフリー音源集 “PALETTE+ conceptual Vol.1” - DLsite 販売ページ

👉 chobit 試聴ページ

収録音源

PLC1E_#1_OSキス.wav
PLC1E_#2_OS衣擦れ.wav
PLC1E_#3_LP手コキ_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#4_LP手コキ_速め_140bpm.wav
PLC1E_#5_LPパイズリ_遅め_61bpm.wav
PLC1E_#6_LPパイズリ_速め_134bpm.wav
PLC1E_#7_OS射精_中出し.wav
PLC1E_#8_OS射精_外出し.wav
PLC1E_#9_OS濡れ.wav
PLC1E_#10_LP手マン_遅め_117bpm.wav
PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.wav
PLC1E_#12_OS挿入.wav
PLC1E_#13_LPピストン_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#14_LPピストン_速め_140bpm.wav
PLC1E_#15_LPベッドギシギシ_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#16_LPベッドギシギシ_速め_140bpm.wav
PLC1E_#17_LPピストン濡れ強め_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#18_LPピストン濡れ強め_速め_140bpm.wav

PLC1 デモ音源(chobitが埋め込めたらいいのに)

PLC1E_#1_OSキス+#2_OS衣擦れ+#7_OS射精_中出し+#8_OS射精_外出し+#9_OS濡れ+#12_OS挿入.mp3

PLC1E_#3_LP手コキ_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#4_LP手コキ_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#5_LPパイズリ_遅め_61bpm.mp3

PLC1E_#6_LPパイズリ_速め_134bpm.mp3

PLC1E_#10_LP手マン_遅め_117bpm.mp3

PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.mp3

PLC1E_#13_LPピストン_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#14_LPピストン_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#15_LPベッドギシギシ_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#16_LPベッドギシギシ_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#17_LPピストン濡れ強め_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#18_LPピストン濡れ強め_速め_140bpm.mp3

PALETTE+ conceptual Vol.2

ピコピコからどんよりまで、一般/18禁問わず使えるテクノ/エレクトロBGM素材ならKLV Canvasにお任せあれ! サークルえびせんワークスさん「えびげん&ターニャのラインディフェンス!」およびメタモルフォーゼさん「セイントギアフォース」に書き下ろした曲をまとめました。実用性はお墨付き!

👉 80s〜90sエレクトロからサイバートランスまで、ドット絵洋ゲースタイルやSFモノに似合う12曲を収録! ロイヤリティフリー音源集 “PALETTE+ conceptual Vol.2”
- DLsite 販売ページ

👉 chobit 試聴ページ

収録音源

PLC2M_#1_デモシーン,洋モノ,ローファイ_Old-Fashioned_112.941bpm.wav
PLC2M_#2_サイバー,大型プロジェクト,水色_Force_ループなし_138bpm.wav
PLC2M_#3_サイバー,大型プロジェクト,水色_Force_ループあり_138bpm.wav
PLC2M_#4_テクノ,コミカル,会話_Eat-It_135bpm.wav
PLC2M_#5_接敵,タクティクス,熟考_Interceptor_109.714bpm.wav
PLC2M_#6_ブリーフィング,企み,基地_Frontline_128bpm.wav
PLC2M_#7_ワルい,ギャング,戦闘_Bites-A-Bit_109.714bpm.wav
PLC2M_#8_不気味,湿っぽい,凌○_Curse-The-Day_100bpm.wav
PLC2M_#9_夜,スリル,ゾンビ_Moonwalker_116.363bpm.wav
PLC2M_#10_不穏,潜入,怪しい影_Extras_60bpm.wav
PLC2M_#11_戦闘,エレクトロ,メカメカしい_Endurance_128bpm.wav
PLC2M_#12_ホルスト火星,宇宙的脅威,大ボス_The-Bringer_128bpm.wav
PLC2M_#13_エンディング,別れ,宇宙戦隊_It's-Farewell_128bpm.wav

+ RPGツクール仕様Ogg Vorbisファイル

PLC2全体デモ

https://twitter.com/Klavistr/status/1625471095775334401

一番使われそうな凌○っぽいBGM

https://twitter.com/Klavistr/status/1625471102926618627

二番目に使われそうな調教っぽいBGM

https://twitter.com/Klavistr/status/1625471107989139456

ここがやさしくなった!KLV Canvas新基準!

  • ファイル名は英語を基本としていましたが、これからは「トラック番号」「使いどころ」「テンポ」を表記することでパッと見でも圧倒的にわかりやすく!(環境依存の問題を避けるため組み込み時にはリネームすることを推奨します!)
  • ビットレートなるべく固定!アホみたいなハイレゾで入れても誰もメリットを享受できないし重いし…とはいえ48kHz=TVゲーム基準は確保するようにするので、ちょっといい環境までは対応バッチリ!
  • 価格も(なるべく)抑えます!セールも(なるべく)やります!

ファイル名の読み方について

例:

PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.wav
PLC1E_#12_OS挿入.wav
PLC2M_#1_デモシーン,洋モノ,ローファイ_Old-Fashioned_112.941bpm.wav

今後リリースする音源はこんな風にファイル名を付けるよう統一する予定です。

  • 製品名略号(例: PLC1)
  • ボイス/楽曲/効果音分類 = D/M/E
  • 各分類内のトラック番号
  • 【楽曲】キーワード/イメージ例をカンマ区切りで3つ
  • 【楽曲】タイトル。スペースはハイフンに置き換えた上で表記
  • 【効果音】ループ/ワンショット区分 = LP/OS
  • 速め/遅めなど特記すべきバリエーション(あれば)
  • テンポ(あれば)

ループ/ワンショット区分は次の画像も参考にしてください。

といっても読み上げ機能とかが効かないので文章でも。

LP = Loop
終端→始端のループ。
拍のあるものはテンポも記載

OS = Oneshot
一発鳴っておしまい。

よろしく

お願いします!!

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KLV Canvas & 性DEC 2023/02/09 17:30

【新作予告】「最新ドスケベSEスターターキット」+「ダーク系BGM素材」2月14日発売決定!

2023.2.14 Wリリース!!

音源自体はずっと前にできていたし、製品ZIPファイルも1月末には作れていたのですが、ジャケット画像や動画づくりに時間をかけてしまいました。

でもこれで新しいテンプレもできたし次からはペースを上げられる…はず…。

ということで、バレンタインデー新作音源集2つのリリースが決まりました!!

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PALETTE+ conceptual Vol.1

2023年KLV Canvas最新版ドスケベSEスターターキット! サークル樋渡本舗さん「グランエンデサーガ」への参加を機に、既に定番素材の一角を築いているPALETTE 2018/2019.1/2020の手コキ/パイズリ/ピストンを今の技術で使いやすく整頓。それぞれに遅め/速めを用意したループ素材にはテンポをbpm単位で表記!

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👉 chobit 試聴ページ

収録音源

PLC1E_#1_OSキス.wav
PLC1E_#2_OS衣擦れ.wav
PLC1E_#3_LP手コキ_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#4_LP手コキ_速め_140bpm.wav
PLC1E_#5_LPパイズリ_遅め_61bpm.wav
PLC1E_#6_LPパイズリ_速め_134bpm.wav
PLC1E_#7_OS射精_中出し.wav
PLC1E_#8_OS射精_外出し.wav
PLC1E_#9_OS濡れ.wav
PLC1E_#10_LP手マン_遅め_117bpm.wav
PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.wav
PLC1E_#12_OS挿入.wav
PLC1E_#13_LPピストン_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#14_LPピストン_速め_140bpm.wav
PLC1E_#15_LPベッドギシギシ_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#16_LPベッドギシギシ_速め_140bpm.wav
PLC1E_#17_LPピストン濡れ強め_遅め_105bpm.wav
PLC1E_#18_LPピストン濡れ強め_速め_140bpm.wav

PLC1 デモ音源(chobitが埋め込めたらいいのに)

PLC1E_#1_OSキス+#2_OS衣擦れ+#7_OS射精_中出し+#8_OS射精_外出し+#9_OS濡れ+#12_OS挿入.mp3

PLC1E_#3_LP手コキ_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#4_LP手コキ_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#5_LPパイズリ_遅め_61bpm.mp3

PLC1E_#6_LPパイズリ_速め_134bpm.mp3

PLC1E_#10_LP手マン_遅め_117bpm.mp3

PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.mp3

PLC1E_#13_LPピストン_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#14_LPピストン_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#15_LPベッドギシギシ_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#16_LPベッドギシギシ_速め_140bpm.mp3

PLC1E_#17_LPピストン濡れ強め_遅め_105bpm.mp3

PLC1E_#18_LPピストン濡れ強め_速め_140bpm.mp3

PALETTE+ conceptual Vol.2

ピコピコからどんよりまで、一般/18禁問わず使えるテクノ/エレクトロBGM素材ならKLV Canvasにお任せあれ! サークルえびせんワークスさん「えびげん&ターニャのラインディフェンス!」およびメタモルフォーゼさん「セイントギアフォース」に書き下ろした曲をまとめました。実用性はお墨付き!

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収録音源

PLC2M_#1_デモシーン,洋モノ,ローファイ_Old-Fashioned_112.941bpm.wav
PLC2M_#2_サイバー,大型プロジェクト,水色_Force_ループなし_138bpm.wav
PLC2M_#3_サイバー,大型プロジェクト,水色_Force_ループあり_138bpm.wav
PLC2M_#4_テクノ,コミカル,会話_Eat-It_135bpm.wav
PLC2M_#5_接敵,タクティクス,熟考_Interceptor_109.714bpm.wav
PLC2M_#6_ブリーフィング,企み,基地_Frontline_128bpm.wav
PLC2M_#7_ワルい,ギャング,戦闘_Bites-A-Bit_109.714bpm.wav
PLC2M_#8_不気味,湿っぽい,凌○_Curse-The-Day_100bpm.wav
PLC2M_#9_夜,スリル,ゾンビ_Moonwalker_116.363bpm.wav
PLC2M_#10_不穏,潜入,怪しい影_Extras_60bpm.wav
PLC2M_#11_戦闘,エレクトロ,メカメカしい_Endurance_128bpm.wav
PLC2M_#12_ホルスト火星,宇宙的脅威,大ボス_The-Bringer_128bpm.wav
PLC2M_#13_エンディング,別れ,宇宙戦隊_It's-Farewell_128bpm.wav

+ RPGツクール仕様Ogg Vorbisファイル

PLC2全体デモ

一番使われそうな凌○っぽいBGM

二番目に使われそうな調教っぽいBGM

ここがやさしくなった!KLV Canvas新基準!

  • ファイル名は英語を基本としていましたが、これからは「トラック番号」「使いどころ」「テンポ」を表記することでパッと見でも圧倒的にわかりやすく!(環境依存の問題を避けるため組み込み時にはリネームすることを推奨します!)
  • ビットレートなるべく固定!アホみたいなハイレゾで入れても誰もメリットを享受できないし重いし…とはいえ48kHz=TVゲーム基準は確保するようにするので、ちょっといい環境までは対応バッチリ!
  • 価格も(なるべく)抑えます!セールも(なるべく)やります!

ファイル名の読み方について

例:

PLC1E_#11_LP手マン_速め_150bpm.wav
PLC1E_#12_OS挿入.wav
PLC2M_#1_デモシーン,洋モノ,ローファイ_Old-Fashioned_112.941bpm.wav

今後リリースする音源はこんな風にファイル名を付けるよう統一する予定です。

  • 製品名略号(例: PLC1)
  • ボイス/楽曲/効果音分類 = D/M/E
  • 各分類内のトラック番号
  • 【楽曲】キーワード/イメージ例をカンマ区切りで3つ
  • 【楽曲】タイトル。スペースはハイフンに置き換えた上で表記
  • 【効果音】ループ/ワンショット区分 = LP/OS
  • 速め/遅めなど特記すべきバリエーション(あれば)
  • テンポ(あれば)

ループ/ワンショット区分は次の画像も参考にしてください。

といっても読み上げ機能とかが効かないので文章でも。

LP = Loop
終端→始端のループ。
拍のあるものはテンポも記載

OS = Oneshot
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余談: PALETTE+ conceptualについて

何らかのコンセプトに沿ったシリーズとして、PALETTE+ conceptualを立ち上げました。

つまるところ主に、権利面をKLV Canvas側に残しておいてもらえたお仕事音源とかをぎゅっとまとめたものはこの名前で出していきます。

したがって、これからのPALETTEファミリーは

  • PALETTE essential → 基本のパック。EFFECTSとMUSICの2種類だけ。次に出すなら丸ごと置き換えられるような抜本的な改革を伴ったものになるかと。
  • PALETTE suite → テーマ別ボイス+楽曲+効果音全部入り。「2021 1st mvt.」のように作った年+{序数}mvt.で出す。最近作れていないけど忘れてはいない。
  • PALETTE+ conceptual → 特化型。本来いちばんオーソドックスな「素材集」にあたるのがこれ。

の3つで展開することになります。(PALETTE+ supplementは旧PALETTE 2019/2019.1/2020を便宜的に改名しただけで立ち位置はイマイチだったので、もう増やしません)

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KLV Canvas & 性DEC 2023/02/01 12:00

【スクリプト】ツクールにPSO2のような音楽表現を実現する「#LovelaceProject」始動!

気の長いプロジェクトです

1月ももうおしまいです。年始からコツコツNotionにまとめてきたので、月例報告ということでその一部をご紹介いたします。(記事公開直前でCi-enが緊急メンテナンスに入った…😭)

Lovelace Project

インタラクティブミュージックを採用したゲームがもっと増えてほしい!という理念に基づき、まずはRPGツクールMV/MZ用のプラグインを作ろうというプロジェクトです。Lovelaceはその製品名でもあります。

リッチなインタラクティブミュージックでは、ゲーム側がピンチ度や興奮度を推し量って演出内容を変えるということから、Lovelaceには作曲AIとしての可能性も期待しています。

最初はテンポと音量のみを扱った最もシンプルなDJのような楽曲遷移とし、バージョンアップを重ねるごとに

  • 楽曲全体の調性に基づいた、曲をまたぐ遷移
  • コード進行に基づいた、曲をまたぐ遷移
  • エフェクトの追加
  • ゲーム内の状況を受けた、リアルタイムな楽曲の組み立て(ピンチ度が高ければこのパートが増える、など)

などを盛り込んでいくことができればと考えています。

副次的な効果として、割と早い段階で

  • BGM素材ごとの音量が揃わない問題
  • ツクール製ゲームだいたいタイトル画面から音デカすぎる問題
  • ツクール製ゲームの音量0%~100%でしか選べない問題

も解決されます。

究極的には「くらびすたが死んでもくらびすたに似た意識が曲を作り続ける仕組み≒『強いAI』に基づく自動作曲システム」に憧れています。

また、LovelaceもしくはLovelace互換(?)のプログラムやスクリプトに読ませるための、楽曲の構成やテンポ、AメロBメロの位置などのメタデータをまとめた「ADAフォーマット」も併せて策定していきます。

【2/1 20:00追記】音量ウンヌンの話

音量関係の問題をどう解決するのかわからない」とツッコミをいただきました。

https://twitter.com/gemini_gamedev/status/1620732834578317313

具体的な実現方法はどうなるんだろうとしっかり頭で練っていただいたからこそのお言葉ですよね。あたたけえ。僕からの回答はこの通りです。

https://twitter.com/Klavistr/status/1620735240410128384

自由で開かれたインタラクティブミュージック(音楽アセット利用)」をやる上で、音量のバラつきを抑える仕組みを用意することは、「大阪から東京に新幹線で行くからには必ず名古屋を通る」くらい当たり前のことだと思っています。スクリプト側と説明書き側のそれぞれで必要な仕様を作るつもりです

簡単なゲイン調整は既にRPGツクールがやっている通りWeb Audio APIを軽く叩けば何とかなりそうなのですが、もうちょっと細かいところまでと言われれば「しばし待たれよ」が答えになります。

成果の発表方法について

ADAフォーマットは自由な規格として、適当にオンラインで仕様を公開し、まだ見ぬ外部のコーディング担当さん(下記「ADA - Adaptive Description for Audio-assets」参照)にもアクセスできるようにする予定です。

一方で、実際にツクールに組み込むプラグインスクリプトLovelace.js(仮)はWeb Audio APIガチ勢のスクリプティングになること必至なので、有償プラグインとしての頒布を予定しています。

Ci-en支援者限定特典としてのベータ版提供や、クラウドファンディングも考えているので、これからの続報にご注目ください。もちろんある程度まとまるまで、+大事なことについては、Ci-enアカウントを持っていない人や無料フォロワーでも見られるようにします。

Lovelace Projectの進捗については、1か月に一度の更新を予定しております。見逃さないようCi-enページのフォローをぜひお願いいたします。

◆◆◆
Twitterやくるっぷで「#LovelaceProject」をタグにつけて投稿いただければ可能な限り反応します。このプロジェクトに期待すること、やってみたいことなどをお寄せください!!
◆◆◆

図解

wavやoggのファイルは専用のソフトを使わないと編集できない。音量がバラバラだったり、ループ設定が何らかの理由で設定されていないファイルの扱いに困ったりと、この運用には不都合が多い。

Audacityでどうにかする猛者もたまには見かけるが面倒には変わりない。

wavやoggのファイル内部には手を付けず、対象の音源(典型的にはBGM素材)の構造を示すファイルと、それを読み込むプラグインを用意する。

それぞれの役割がより明確になり、効率が良くなる。なにより美しい✨

ADA - Adaptive Description for Audio-assets

※作曲家/プログラマー寄りの内容です

Notionの内容から公開できる範囲で転記。

※本セクションのすべての内容は仕様の正式な確定とドキュメントの公開までに変更される可能性があります

目標

各種オーディオアセットのメタ情報(ループ地点や、“Aメロ” “サビ” といったマーカー)を「後付け」する方法を提供する。ADA は次のような特長を備える。

特長 1. テキストベース(JSON)である

既存の BLOB フォーマットに依存しない。アセットが WAV / Ogg Vorbis / MPEG-4 AAC / MP3 のどのフォーマットで提供されているか、ADA コーディングを担当する人がどのフォーマットに対応したアプリケーションを持っているかによらず、正しく「仕込む」ことができる。

特長 2. 音楽的である

たとえば、扱う時間表現においては「サンプル」「ミリ秒」「小数表記」を可能な限り排し、主に「小節」「拍」「分数表記」を採用する。これにより 7 連符や n+1/3 BPM といった Standard MIDI file 等では正しく表現できない / 特別なハックを必要とするものも、元の意味を保って格納できる。

特長 3. オープンである

既存のアセットのために ADA を書くことにも、これから新規に作成するアセットに ADA を添付することにも、ライセンス料等の費用はかからない。Windows / Mac のそれぞれに、専用のネイティブアプリもしくは既存の波形編集アプリのアドインとして、ADA をエクスポートできる仕組みを提供する予定。

サンプルコード(まだまだ作りかけ)

{

  "generalInfo": [
    {
      "adaVersion": "1.0",
      "fileVersion": "1.00",
      "title": "サンプル1",
      "author": "かんころもっち",
      "authorWeb": "http://soundscape.xyz/",
      "adaCoder": "くらびすた",
      "adaCoderWeb": "https://ci-en.dlsite.com/creator/120"
      "assetType": "music"
    }
  ],

  "fileInfo": [
    {
      "isEmbedded": false,
      "embeddedStream": null,
      "fileName": "Sample.ogg"
      "samplingRate": 48000
    }
  ],

  "musicInfo": [
    {
      "startPosition": 0,
      "timeSignature": [],
      "keySignature":[],
      "tempo":[],
    }
  ]
}

(鼻が利く人にはだいたいこういうものなのかなと伝わると信じている)

作例協力: かんころもっちさん

LovelaceとADAの名前の由来

1843年にRichard Taylorによって著されたScientific Memoirs Vol.3において、世界初の女性プログラマー(現代のそれに通じる功績をあげた人物)であるAda Lovelaceがこのようなことを言った、ないし綴ったとされています。

Supposing, for instance, that the fundamental relations of pitched sounds in the science of harmony and of musical composition were susceptible of such expression and adaptations, the engine might compose elaborate and scientific pieces of music of any degree of complexity or extent.

例えば、作曲論とか和声学とかで扱う、ある音の高さとある音の高さの関係について、計算機科学の表現を持ち込めるとしたら、その「エンジン」は複雑さや長さを問わず緻密で理論的な作曲ができるでしょう。(くらび訳)

ラブレス婦人の話を知ったとき、僕が生まれる150年前には既にこの境地に達していた人がいたんだと感動を覚えました。先述の「『強いAI』に基づく自動作曲システム」へ近づくためのプロジェクトの名前として、ぜひあやかりたいと思ったのです。

ファーストネームがAdaと3文字で拡張子や規格の名前っぽいのも気に入りました。こちらは全大文字ADAとして、楽曲構造定義ファイルのフォーマットの名前として採用しました。

名前重要

プログラマーの哲学に「名前重要」というものがあります。

この言葉を広めたひとりである、Ruby開発者のまつもとゆきひろ氏曰く

適切な名前をつけられると言うことは、その機能が正しく理解されて、設計されているということで、逆にふさわしい名前がつけられないということは、その機能が果たすべき役割を設計者自身も十分理解できていないということ

だそうです。

2018年に思いつくだけ思いついて、でもアイデアをまとめるに至らなかったのも、たぶん名前が決まってなかったからです。一応、「DJミキサーみたいなものだから…Pioneerの機材みたいにDJMとでも呼ぶか…」とか思っていた時期はあったのですが。人前に出せるほどの何かは生み出さずじまいでした。

結局僕が目指していたのは「リッチな音楽表現をコンピューターの力を活用してかなえたい」だったのです。この名前に思い至ったときにすべてのフワフワしたものがひとつの芯に向かって集まり始めた、確かな感触がありました。

それはそうとラブレス婦人の名前は氏の功績から米軍のプログラミング言語やnVIDIAのチップの名前にも使われているので、エゴサ力はどん底です。

よろしくお願いします

どれほどのものになるかは実のところ未知数ですが、動かせるものが増えてくると面白くなると思っています。Ci-enのフォローと記事の拡散、ぜひお願いします!

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KLV Canvas & 性DEC 2023/01/29 16:45

今年頑張ること / Notionいいですね

くらびすた、激遅年始のご挨拶(575)

あけましておめでとうございます。

去年は自分の無力を痛感する出来事がたくさんありました。一方で、これなら僕にもできるぞと強い手ごたえを感じることもいくつかあり、いろいろと見直すことに繋がりました。

まずは転職 / 引越しを成功させたいですね。とはいえこの春先か初夏あたりまでは今の環境でやり抜きたいことができたので、去年の秋冬ほど焦ってはいません。
理想は向こうから「あなたを採らせてくださいお願いします」と声をかけてもらうことですね。(heart with 剛毛)

今年頑張ること

  • 計画性のある行動(全体的に)
  • PALETTE新弾制作、戦略的な拡販
  • RPGツクールMV/MZ用のインタラクティブミュージックスクリプトを作るぞプロジェクト

この辺ですかね

計画性のある行動

まあ既にちょっとヨレているフシはあるのですが。
一昨年までカレンダーさえたまにしか見ない生活で、ほとんどの日々を「とにかく頑張る」で乗り切っていました。これは去年いくらか改善できたので、今年は週単位、月単位のマメさを身に着けようと思います。レシートの整理とか…はい…

PALETTE新弾制作、戦略的な拡販

一昨年から去年にかけて試みたものの息切れした感のあった「DME総合型アセットスイート」としてのPALETTEは、僕の力量が追いつくまで凍結します。

基本に立ち返って「何らかの共通のテーマを持つボイス/楽曲/効果音のいずれか1種を適当な数だけまとめたもの」を作ります。

セールも各製品の販売数の伸び具合などの分析からしっかりと計画して打ち出します。今年のKLV Canvasのセール情報は注目しておくといいですよ。

RPGツクールMV/MZ用のインタラクティブミュージックスクリプトを作るぞプロジェクト

長い!

2018年4月に考えるだけ考えて何も動かしていなかったやつ https://ci-en.dlsite.com/creator/120/article/768 をやっと少しだけ動かしはじめました。

5年の間に有償スクリプトを配布している人や自前でIMを実装している人も増えてきていて、ある意味風向きも良くなってきたのかな、と感じています。

これについては書くことがたくさんあるので、また1月までのどこかで記事にします。

Notionいいですねという話

こうやっていろいろ考えをまとめられるようになったのも○○のおかげです、というとスッゲー怪しい感じがするんですが、割と僕の場合すごくハマったので。

1月1日からNotionを導入しました。

僕はどうにも手書きの紙媒体が苦手な人みたいです。

筆圧が強くてすぐに手が疲れるから最初きれいに書いていた字がだんだん汚くなるし。

メモや付箋を作って作業場に貼る、というのも続かなかったなぁ。

オーケストラの曲を書くときの譜面上の楽器の順番とか、お仕事やPALETTEの音源の仕様(最近は48kHz/24ビットで安定してきているけど)、そのさらに細かいところ(音圧とか余白とか)って、セミプロ/プロとして携わるなら統一しないと自分を苦しめるものです。

そういった大事なデータも、「紙に印刷して壁に貼る」のを考えては…やらずにいて。結局そこでも「せっかく印刷するならきれいにしたい」とレイアウトを凝りたくなっちゃうのが僕の弱点です。時間は限られているんだぞ。

Documentsフォルダーに何かを置くというのも今度はトピックごとにファイルを分けたりしてその管理に脳のリソースを使っちゃうのでなかなかできませんでした。

NotionだとMarkdownで必要な装飾がまかなえるし、ToDoもバンバン書いては整頓して表示できるし、クラウドで自動で同期が取られるし、大事な「中身」をバーッと書くことのみに集中できるんですよね。

もちろんNotionじゃなくてもいいんですが、つまりはHTMLとCSSの関係でもいわれているような、「中身/ロジカル」と「外見/フィジカル」の分離ができるツール。久々にしっくり来るモノと出会えました。

まだ使っていない方には2月の月初めにオススメします。

既に使っている方にはいい使い方/お気に入りのテンプレートなどお聞かせいただきたいですね。

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KLV Canvas & 性DEC 2022/12/31 21:00

【ありがとう】2022年の振り返り【良いお年を】

本格的なお蕎麦屋さんで年越し

今回のコミケ遠征の宿は築地方面で取りました。
いつもは秋葉原か新橋を軸に考えていて、実際この方が駅前のごはんや買い物には都合がいいというフシもあります。
ただこの冬コミ旅行では宿探しのタイミングが遅く、ビッグサイトへのアクセスも考慮するとたまたまここに来たと。

築地の中でもちょっと住宅街にも近いようなエリアだと、山手線沿線とは比較にならないくらいお店が少ない。年末年始営業しているところなんてもっと少ない。

でも、「いい感じのお蕎麦屋さん」などはずいぶんよく目にします。

そういえば、せっかく東京に来たのに、江戸の気っ風を味わえるお蕎麦屋さんという選択肢をあまり考えたことがありませんでした。
年越しそばを中華そば以外でちゃんと摂るのもいいなぁと思い、コミケ帰りの17時直行しちゃいました。

いつも以上になんかダラダラ書いているのは疲れたからです

うまかったお

鴨せいろ以外に、板わさとそば焼酎もいただいたお

今更ながらアレルギー出ないかちょっと心配だお

振り返り

おん

ちなみに後述のお店でのモットーは「狂」でした。割と達成できたかも。

4月: コロナ感染

3月までは大して書くことがないので。

4月下旬の予定、特にM3がキャンセルになったのはつらかった。
9月までブラッシュアップの時間が取れたのはよかったね。

5月: 乗馬体験

PALETTE horse racingとかを作ろうとしてその取材のつもりだったのですが、足音云々よりもファンファーレの作り方で手こずってしまい、企画を凍結させたのでした。

6月: Bloodline、島○楽器コンテスト最終選考ノミネートを達成

さるツテから応募していたコンテストで最終選考ノミネートというちょっぴりありがたい扱いを受けました。いえーい

7月: 阿寒湖特別&チケゾー旅行

あれ、そういえばブログにはしていなかったかも。

北海道のうらかわ優駿ビレッジAERUさんを訪ねました。
もう相当なおじいちゃんである、1993年の日本ダービー優勝馬ウイニングチケット号に会えたのは、もちろんウマ娘好きの友達各位に自慢しました。でもウマ娘好きが競走馬好きとは限らないんだよな(僕はシームレスに移行したけど)

8月: (中の人)シンセフェア、転職決意

くらびすたには中の人、あるいは生き別れの兄弟がいるのですが、彼が勤めている楽器屋さんでシンセやキーボードの特集をお盆にやったそうです。それ自体はまずまずの反応だったのですが、ちょーっとだいーぶアレな用事に巻き込まれて転職ないし就職ないしフリーランス専業化を考えるようになりました。

良くも悪くももっとも「狂った」月。

9月: スプラトゥーン3発売

スケジュールを、人生を、狂わされた。

ゼノブレイド3やFFX-2もほったらかしちゃってるなぁ。

10月: M3-2022秋参加

Bloodlineをついにリリースできました。

12月: 冬コミC101参加

かねてより啓蒙したかった「音リテラシー」に関する成果物をひとまず2022年12月の僕にできる範囲でまとめることができて一段落という感じです。

(えっちな)コスプレイヤーさん見に行けなかったなぁ。見に行っても若干「うわぁ」みたいな失礼な反応しそうで申し訳ないけど(童貞根性)

2023年の目標

  • 転職成功
  • 音リテラシー本Vol.2
  • Ci-en最古のページに眠っている「RPGツクールへのインタラクティブミュージック実装」について基本的な仕様を決めきる → たたき台ができた段階で可能ならクラファンなどで需要を確認しながら作り進める、という流れにしたい

行動指針

  • いい意味で公私混同していく → 怒られたら怒られたときに考えればいいかなって
  • 狂い続けて「盛(サカ)る」の域に達する → いろいろと旺盛に。「盛り上げる」にも通じる

来年も

よろしくお願いします!!

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