投稿記事

次作準備の記事 (10)

広崎悠意 2022/07/24 04:44

次作の感じ

次作は、ぼちぼちと進めています。
現在は序盤のシナリオをスクリプトに落としています。
絵とかはまだなので、ここに上げるネタがないんですよね。

登場人物です。
名称は仮ですけど、違和感なかったらこのままかも。

■主人公
 操神 颯人 (理不尽を許さない)

■ヒロイン
 楠木 くらん (コンビニ学生バイト、普通に見える)

■AI
 キュウジィ (万能だけど言う事聞かない)

■猫
 ダニエル (生後八か月の保護猫)

だいたい、こいつらで話が進んでいきます。

まだ未定ですが、システム面でも今までの物とは変化を付けたいと思っています。
いやまだすべてが限りなく未定なんですけどね。

とりあえず固まってくるまではここの更新もスローペースです。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

広崎悠意 2022/07/11 03:01

新作に取り掛かりました

新作のシナリオを書き初めました。
私はプロットを完璧に上げてからシナリオにかかるタイプではなく、
商業でも、上の人が納得しそうな文言から企画書を組み立てて、
実際の内容は書きながらだったんですよね。
あるいは、既成エンジンである程度組んでしまってから、現物を見て納得してもらうと言うやり方でした。

なので、今回も書きながら考えています。

「妖縛奇譚 RISIS」が暗いシリアスな内容だったので、
次は「カナアミ」や「触手くん」みたいな軽いタッチにしようという事で、そこだけはわりと早い段階で決めていました。

現状で出来ている範囲での方向性です。

主人公は、天才を自認する理論家であり発明家なので、俗的な恋愛なんていう感情は見切っているので興味はなかった。
ところが、あるコンビニの学生アルバイト店員の事が頭から離れない。
彼には相棒が居て、自身が作ったAIなんですが、ネットを渡り歩いて独自の進化をしてしまい、主人公もそのAIを把握できなくなっています。
AI=彼女に、男女の恋愛について主人公の理論が不完全であることを指摘されます。
……なのでさらってきて、自分の気持ちを確かめるために実験を始めると言う話です。
もちろん、実験と言うのは実質的には調教になります。

冒頭部分のシナリオは、だいたいこんなかんじです。
書いていてAIと主人公のやり取りとかが面白いです。
ただ、こういう軽い感じから、ヒロインにえぐい事をする動機に持って行くのに良い流れがないかなぁと悩んでもいます。

まあ、かるーく行こうと決めていたので、あんまり深い事は考えずやるつもりなので、
不条理な感じも笑って楽しんでもらえるといいですね。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

広崎悠意 2022/06/15 21:08

次作の事とかいろいろ

 ここ数日は、次に何を作ろうかのんびりと考えてました。
 いや、作業中ものんびりペースだったんですが。

 調教SLG以外のゲームを作ってってみようかとか、ウディタをダウンロードしてみたり。
 プロットを書きなぐってみたり。

 ただ「妖縛奇譚CRISIS」に時間をかけすぎてしまったので、今は新しくツールを覚えて素材を集めるところところからちいうのもまた長引いてしまいそうなので、一度初心に戻るようなものを作ろうかなという方向に傾いています。
 ようは「カナアミ」っぽいやつですね。
 話が早くて、あんまりストーリーをややこしくしないで、ゲーム的にもサクサク進む奴を・・・。

 というか「妖縛奇譚CRISIS」にとりかかったと時も、手早く作りたいとかほざいてたんですけどね。

 いままでもそうですが「妖縛奇譚」と「触手くん」を交互に作って。
 暗いのを作ると明るいのを作りたくなるので、また「触手くん」かって言うのもあったんですが、アレはアレでけっこう手間がかかりますし意外にシナリオも複雑なんですね。
 だから、次はもっと「細かい事は良いんだよ」的な、コミカルな「触手くん」以外というのがいいかなと。
 だからといってギャグは苦手なので「コミカル」という程度で。

 まあ、今は希望を書きなぐってるだけなので心変わりするかもしれません。
 なんだかんだと楽しい時間でございます。

 あと、リリース後に一度も「妖縛奇譚CRISIS」のページにリンクしてなかったので、遅ればせながら。

「妖縛奇譚CRISIS」販売ページ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ393077.html

 初動鈍いですが、まあ今までのも初動と言う範囲では200DLとかですから、じわじわと伸びて
多くの人にプレイしてもらえればと思っています。

 あと「カナアミ」2作がセール中です。
 60%引きで、もしかしたらウチでは過去最高値引き率かもしれません。
 不公平感があるとアレだよなぁという気持ちがあって普段はこんなに引かないですが、さすがに「カナアミ」はもういいかなと、今回はわりと盛大です。
 よろしければこの機会に。

 では、また。

  • アイコン
    これまでの作品に感謝を。新作を楽しみにしています。

1件のチップが贈られています

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

広崎悠意 2022/05/27 00:20

「妖縛奇譚 RISIS」予告ページ設置しました

 リリースまでの手順をすっかり忘れていまして。
 体験版って事前配布できなかったっけ? とか、思いながらリリース素材を作っていたら、そういえば以前は予告ページ有ったよなぁと。
 別に予告ページを作らなくてもいいんですが、やっておくと本登録が楽ですし、体験版も事前に配れますし、告知からやっておかないと後で後悔しそうですからね。気持ち的に。

 Ci-enで記事を読んでくださっている方には今さらな情報ですが、ここまでこぎつけたという感慨がひとしおです。

妖縛奇譚 CRISIS 予告ページ

 体験版は、自分の場合本編での出会いみたいなのを大事にしたい方なのでいつも情報は秘匿気味なんですが、今回もそんな感じではあります。
 ただ、本編の手順を一通り体験できる無いようにはなっていると思います。
 調教画像はエフェクトで荒れていますが、これは調教が進むとクリアに出来ます。
 これのせいで、アニメーションのデーター量がいつもの倍になっています。
 さらに、体験版でも脱衣と着衣の切り替えができます。
 これのせいでも、アニメーションのデーター量がいつもの倍になっています。
 四倍という事ですね。

 調教を終えると、中間イベントに入ります。
 立ち絵で会話するだけですが、これも立ち絵シーンを動画で作っています。
 ただ立っているだけなんですが、視界の揺れや、相手が微妙に動いていることで自然な臨場感が出せていればと思います。

 で、申し訳ないんですが、予告を置いたのでリリースも少し遅れます。
 ぎりぎり五月中と言う算段でしたが、予告ができたので少し期間を開けた方が良いかなと。
 一週間も遅らせないつもりですが、六月にはなってしまうと思います。

 その間に、ちょっと絵など少しでも描き直しておきます。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

広崎悠意 2022/05/20 00:10

「妖縛奇譚CRISIS」音声付きPV

 PVをアップデートしてchobitに投稿しました。
 販売ページにそのまま貼るやつになります。

 基本的にはセリフ音声やゲーム内のテキストを入れただけですが、自分としてはだいぶ変わったかなと思います。
 雰囲気を伝えるにしても情報量がやっぱり前回は少なかったかなと思いますし、やっばり音声が入ると格段にドラマチックになります。
 歌モノBGMなのでセリフ被せて聴きづらくないかなとも思ったのですが、情報量は多い方が良いですね。

 動画のコメントにちらっと書いてますし、過去にも記事内で言ったと思いますが、今作はあまりホラーではないです。
 伝奇とかサスペンスと言った方が近い感じがします。
 個人的にですがシナリオ部分は書きながら「海から来るもの」を髣髴としていました。
 いや、登場人数とか規模が全然違うんですが。
 そもそも「怨念の吹き溜まり」みたいなモチーフが共通してますし、なんかオカルティックですからね。

 リリースですが、動画以外にもページ用の素材をこれから作ります。
 キャラ紹介やメインやサンプルのグラフィックですね。
 メイングラフィックは、ボツにしたと言いながら使い続けてるアレにしそうです。
 考え中ですが。

 本編中に実際に使うにはちょっと違うかなと言う感じですが、タイトルであれば良い感じもしてきました。
 なにか象徴的な絵になりつつあるので。

 5月中にリリースしたいと思います。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索