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広崎悠意 2022/07/24 04:44

次作の感じ

次作は、ぼちぼちと進めています。
現在は序盤のシナリオをスクリプトに落としています。
絵とかはまだなので、ここに上げるネタがないんですよね。

登場人物です。
名称は仮ですけど、違和感なかったらこのままかも。

■主人公
 操神 颯人 (理不尽を許さない)

■ヒロイン
 楠木 くらん (コンビニ学生バイト、普通に見える)

■AI
 キュウジィ (万能だけど言う事聞かない)

■猫
 ダニエル (生後八か月の保護猫)

だいたい、こいつらで話が進んでいきます。

まだ未定ですが、システム面でも今までの物とは変化を付けたいと思っています。
いやまだすべてが限りなく未定なんですけどね。

とりあえず固まってくるまではここの更新もスローペースです。

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広崎悠意 2022/07/11 03:01

新作に取り掛かりました

新作のシナリオを書き初めました。
私はプロットを完璧に上げてからシナリオにかかるタイプではなく、
商業でも、上の人が納得しそうな文言から企画書を組み立てて、
実際の内容は書きながらだったんですよね。
あるいは、既成エンジンである程度組んでしまってから、現物を見て納得してもらうと言うやり方でした。

なので、今回も書きながら考えています。

「妖縛奇譚 RISIS」が暗いシリアスな内容だったので、
次は「カナアミ」や「触手くん」みたいな軽いタッチにしようという事で、そこだけはわりと早い段階で決めていました。

現状で出来ている範囲での方向性です。

主人公は、天才を自認する理論家であり発明家なので、俗的な恋愛なんていう感情は見切っているので興味はなかった。
ところが、あるコンビニの学生アルバイト店員の事が頭から離れない。
彼には相棒が居て、自身が作ったAIなんですが、ネットを渡り歩いて独自の進化をしてしまい、主人公もそのAIを把握できなくなっています。
AI=彼女に、男女の恋愛について主人公の理論が不完全であることを指摘されます。
……なのでさらってきて、自分の気持ちを確かめるために実験を始めると言う話です。
もちろん、実験と言うのは実質的には調教になります。

冒頭部分のシナリオは、だいたいこんなかんじです。
書いていてAIと主人公のやり取りとかが面白いです。
ただ、こういう軽い感じから、ヒロインにえぐい事をする動機に持って行くのに良い流れがないかなぁと悩んでもいます。

まあ、かるーく行こうと決めていたので、あんまり深い事は考えずやるつもりなので、
不条理な感じも笑って楽しんでもらえるといいですね。

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広崎悠意 2022/06/15 21:08

次作の事とかいろいろ

 ここ数日は、次に何を作ろうかのんびりと考えてました。
 いや、作業中ものんびりペースだったんですが。

 調教SLG以外のゲームを作ってってみようかとか、ウディタをダウンロードしてみたり。
 プロットを書きなぐってみたり。

 ただ「妖縛奇譚CRISIS」に時間をかけすぎてしまったので、今は新しくツールを覚えて素材を集めるところところからちいうのもまた長引いてしまいそうなので、一度初心に戻るようなものを作ろうかなという方向に傾いています。
 ようは「カナアミ」っぽいやつですね。
 話が早くて、あんまりストーリーをややこしくしないで、ゲーム的にもサクサク進む奴を・・・。

 というか「妖縛奇譚CRISIS」にとりかかったと時も、手早く作りたいとかほざいてたんですけどね。

 いままでもそうですが「妖縛奇譚」と「触手くん」を交互に作って。
 暗いのを作ると明るいのを作りたくなるので、また「触手くん」かって言うのもあったんですが、アレはアレでけっこう手間がかかりますし意外にシナリオも複雑なんですね。
 だから、次はもっと「細かい事は良いんだよ」的な、コミカルな「触手くん」以外というのがいいかなと。
 だからといってギャグは苦手なので「コミカル」という程度で。

 まあ、今は希望を書きなぐってるだけなので心変わりするかもしれません。
 なんだかんだと楽しい時間でございます。

 あと、リリース後に一度も「妖縛奇譚CRISIS」のページにリンクしてなかったので、遅ればせながら。

「妖縛奇譚CRISIS」販売ページ
https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ393077.html

 初動鈍いですが、まあ今までのも初動と言う範囲では200DLとかですから、じわじわと伸びて
多くの人にプレイしてもらえればと思っています。

 あと「カナアミ」2作がセール中です。
 60%引きで、もしかしたらウチでは過去最高値引き率かもしれません。
 不公平感があるとアレだよなぁという気持ちがあって普段はこんなに引かないですが、さすがに「カナアミ」はもういいかなと、今回はわりと盛大です。
 よろしければこの機会に。

 では、また。

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    これまでの作品に感謝を。新作を楽しみにしています。

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広崎悠意 2022/06/10 22:52

「妖縛奇譚 CRISIS」リリース後の経過

三日たちました。

初日の24時間ランキングでは、確認できてる範囲で最高到達点17位とかだったかと。
ありがとうございます。

それと、一緒に過去作をDLしていただいてる様子なのもちらほら。
「アポカリプス」とか「触手くんF」とか。
ありがたいことです。

正直、数字的には落ち着いてきたかなと言うところですが、レビュー待ちで様子見の人もいるかもしれないので気長に見守りたいと思います。
何カ月か時間が経っても「あ、まだ少しづづ伸びてる」っていうのがうちの伸び方なので。
いや、ほかのサークルがどうかは知らないんですが、最終的にはいつもくらいは行くんじゃないかと思います。

最後までやったらどういう感想になるのかは気になるところです。
短いゲームですが、プレイを持続してもらうために常に意外な展開があるみたいなのを意識したつもりです。

分かってる私が飛ばしプレイすると数時間で終わってしまうゲームですが、まじめにやったら半日くらいかかるかと思います。
難易度もソコソコですから、リトライということも有ると思うんですね。
腰を据えてやるイメージがあるSLGですから、ぜひお気に入りに入れておいて、気持ちが向いた時に遊んでやってください。
すでにプレイした方はありがとうございます。
気軽にすっきりできるゲームではないかもしれないですが「こういうのもいいでしょう」という提案でもあります。

つぎどうしよう。

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広崎悠意 2022/06/08 01:45

「妖縛奇譚 CRISIS」リリースされました

 やっとです。
 最後まで作れてよかったって感慨を覚えています。

 なるべくたくさんの人にプレイしてほしいという反面「人を選ぶんだろうなぁ」というのもあって、受け入れてもらえるのかを見守っていきたいところです。

 まあ大筋はいままでの「妖縛奇譚」とそんなには変わらないです。正直なところ。
 過去作をやった人は、エロとかは目新しいものがないとか思われるかもしれないですね。
 ストーリーを面白いと思ってもらえるかとか、雰囲気を楽しんでもらえるかとか。そういうのがあるといいですね。
 以前書いたように、今回はシリーズを総括するような内容も含んでいますし、だんだんいろんなことが回収されていく所を見てもらえたら嬉しいと思います。
 回答とか結論とかそういう事ではない、漠然としたものかもしれないですけど。
 単体でやってもそれが伝わるようにしたつもりです。

 まあ、いろいろあるし、あったんですが、リリースされたらしばらくは見守っていたい気分です。
 へたに語るとネタばれにもなってしまいますしね。

 あと、これでやっと、次を考えると言う時間を迎えられるのが嬉しい所です。

 とりあえずは、今回はリリースのお知らせがてら。

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