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勇敢マダム 2024/05/17 22:00

ありがとうございます&業務連絡

山田裕さんからチップをいただきました、ありがとうございます!
おかげでまだまだ頑張れそうです(`・ω・´)b


あと、こちらは業務連絡になりますが、「学園の復讐者」でバグがあったので修正しました。
一部立ち絵が間違って表示されていたのですが、DLサイトの方は対応済みです。
DMM(FANZAと呼ぶのが正しいんだっけ?)の方も申請済みですが連絡が無いのでまだなのかな?
ともあれ、差し替えにそんなに時間はかからないと思います。

追記:DMMの方も差し替え終了しました。

本当は僕勉の方も分かってるBGM周りのバグを修正したいのですが、外部プラグインを使った部分に拠るものなので手が付けられないんですよね…
まだまだ勉強中の身ゆえ当分対処できません、ごめんなさい。

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勇敢マダム 2024/05/15 22:00

ご無沙汰の進捗報告。

…いやもう、ホント申し訳ない。
もう少し小まめに進捗挙げたいところなんですが、どうにも煮詰まったりすることが多くて、そうなるとそこに専念しないと忘れるんですよね…
ただでさえ今回は新しいこと多くてどこを弄ったか忘れるという。

まあぼちぼち、進捗について説明していきます。

まず、お絵かきソフトについて。

リハビリがてらに、某動画の支援絵をクリスタ一本で描いてみました。

とりあえず線画に関しては、色々調べながら試したことでクリスタのベジェ曲線でならそれなりに描けるかな。むしろ線を太らせたりできる分、実はフォトショより便利かも知れない。
ただ問題が全く無い訳ではなく、髪の毛のような、変則的な曲線で構成された部分を範囲化して塗るやり方が未だに分からない…
しょうがないので境界部分を線画同様に作成して、それを範囲選択する形で対応してます。形状を囲ってしまえば直に選択できるフォトショよりこの点は不便。
慣れれば少しは早くなるのかなー?
やり方が無いかと質問掲示板で問い合わせてみたりもしたけど良く分かんない…。
まあ、そんなわけで便利と不便が差し引き相殺されてる感じ。


次に、ゲームの進捗方面ですが、サンプル画像をご用意しました。

まず、これがゲームの基本画面。
えぇと、こちらのキャラでご存じの方もいらっしゃるかもしれませんが、今回作成してるのは「絶対可憐チル〇レン」より「野〇葵」の調教ゲームとなります。

で、この左上のHPゲージの表示、これが難航してました。
前の進捗の時点で実は増減の動作確認までできていたのですが、ステータスが0になるとなぜかにょっきり伸びるんですよね。
どうも色々調べたところでは、ティラノビルダーの仕様上横幅を0にすると強○的に元画像の長さが代入されるみたいで。
そのあたりを色々ごまかしたりブレイクスルーしたりして現状何とか形になった次第です。

でもって、今は左側のコマンド選択ボタン周りで難航してます。
正直HPゲージの方もですが、ここまで複雑になるとは当初まったく想定していなかったためシステム作成に予想していたよりかなり時間を取られている状況です。

でも、合間合間に作業つづけてきてるので葵ちゃんの立ち絵もちゃんと完成させていますよ。
一応ゲームのシナリオと組み合わせたサンプルがこちら。

与和木は仮置きのプレイヤーデフォルトネームですが好きな名前も入力できますよ。

上記はすでにシナリオの打ち込みが終わってるシナリオパートのものですが、今までは仮置きの画像を使っていたためこちらも全部表情差分に併せて差し替えもしないとなりません。
あああと、立ち絵も皆本さんの立ち絵を用意しないと…
うーん、やっぱり時間も手も足りない…

ゲームシステムなどについては、現状のシステム根幹の作成状況次第によっては変わるかもしれないので、次…ある程度システム作成作業が落ち着いたら説明できると思います。
今のところ買い物システムとか着替えとか処理どうしようか悩んでるんですよね…


あんまりモニターと睨みっこしてると頭痛がもれなく起こるせいで休み休みでないとならないため、作業が大分遅れていますが気長にお待ちいただけると幸いです。
ではでは。

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勇敢マダム 2024/04/12 22:00

三か月ぶりの進捗報告。今後はゲーム関連専門で書く予定。

ご無沙汰してます。

まあ病気に関しては相変わらず不便だけどもう変化ないし、昨日の診察でも特段変化も無いので報告は終わりかな。
というわけで、以降はゲームの制作進行状況について適宜報告していこうと思います。

で、ゲームの方ですが。
まず、ティラノの方はゲージ作成中。
今はHPなどが最大値を超えて増減できてしまうため、それを処理してる最中。
あともうちょっとで終わりそうなんだけどな―。
多分遅くても今月中には何とかなると思うので、それが終われば実際にイベントで数値の増減を指定したりする流れになるかと思います。
ゲージだけでも完成したら、立ち絵をシルエットで代用したものでどんな画面になるか、参考としてお出ししたいと考えています。

それから、並行してるのが絵の方。
現在は慣れるのも兼ねて立ち絵を作成中。
思ったより会話での立ち絵パターンが多様になってしまったので、かなり大量になりそう。
前回の登場キャラの三倍は必要になるんじゃないかな。

それより問題なのが線画なんだけど…とりあえず、描くだけなら何とかなりそう。
ただ、目の負担がでかいのと、手間暇がかかるのでこの調子だとべらぼうに時間を取られることでしょう。
まー、今年中に完成させるのは無理だろうなぁ…。

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勇敢マダム 2024/03/19 22:00

進捗報告。

ひとまず、テキスト関連の書き起こしがすべて完了しました。
まあ、その際変数確かめてたら反応しないのがあって、何でだろと思ったら使用できない記号使ってたもんでこれから泣きながら全シナリオをチェック修正しないとならない訳ですけど…
去年末からパル〇ールド買った一日だけ休み取った以外ぶっ通しでやってきたんで、これが終わったらゲーム制作から一週間ほど離れたい。

それはそれとして、色々実感したことを。
まず、びっくりするほど忘れてる。
まあ、ウディタに浮気してた間にかなりバージョンが上がって大きく変わってしまってる部分もあるんだけど、変数のこととかもう完全に1から覚えなおしみたいな状態。
まさか前作出来てたことが今作分からんとは…
一つ覚える間に、二つの事忘れてるんだよね…年は取りたくないものです。

それから体のこと。
右目が事あるごとに痙攣するのはもうしょうがないと諦めるにしても、困ったことに耳が本格的にまずいのが判明。
右耳と、左耳の聞こえ方が違うのは分かってたけど、反響したり、籠ったりしてかなりあやふやな状態です。
シナリオ起こししてる際に変数や効果音なども埋め込んでいるのだけど、微妙に聞こえ方に違いがあるせいで毎回安定して聞こえない。
これに関してはもはや諦めるしかないかなぁと。
とりあえず体調いい時にも何度か聞いてバランスはとってるけど、どっかでバカでかい音が鳴ったり突然音量がおかしくなったとしてもお許しいただきたい…。
ストレスが溜まってるせいかも知れないので、休んだ後に変わってればいいんですけどね。


さて、今後の流れとしては。
予定としては、大まかなゲーム部分の構成をこれから考えると同時に、4月をめどに立ち絵をはじめとしたイラストに着手する予定。
夏に入る前に最低限下書きまでは済ませたい。
ゲーム部分の構成としては、ステータス処理周りは大まかなイメージは出来上がってるけど、問題はUIをどうするかなんだよね。
あんまり複雑なのは耳目の負担がきついので拘れないし…
夏に入るとどうしてもクーラーとか使うことになるので、目の負担が今からもう怖くて怖くてしょうがないですね。
はてさて、どうなりますことやら。

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勇敢マダム 2024/02/15 22:00

報告・診断だったり進捗だったり

丁度顔面麻痺を発症して一か月。
予測通り、現在は数か月前とあんまり変わらないというかなんか違いあるの?っていう感じです。
一応他人と食事して見苦しくない程度には顔は動く、けどふとした時に目元が痙攣したり、勝手に閉じて見えなくなるのはそのまんま。
不便…だけどこの季節で体調崩してない分マシなのかもしれない。
一応4月にも検診行くことが決められちゃったけど、それで治療に丸一年経過ってことだから進展の有無に関わらずそこで終わりと切り出そうと思ってます。

で、ゲーム制作の方ですが。
ティラノビルダーのありがたいところは、文字を大きくして見れるところですね。
しかも色分けしてるのもあるので目の負担が軽くて大助かり。
ウディタ弄ってた時期が長くて、その間に色々更新されてて使い方が分かんないとことか沢山あるけど、それを差引いても助かってます。
そんなこんなで、現状はオープニングを終わらせ、ストーリーイベントの加筆修正を加えた書き起こしを行ってる最中。
流れ的にはそれが終わればエッチシーン用のシナリオとエンディングを書き起こしてストーリー関連は終わり。
その後にゲームの根幹部分の作成に入るか、イラストの方に入るかはその時次第になるかと。
今立ち絵とかは代替置いてやってるんだけど、それでも可愛いと思えるように演出も頑張ってますよ。

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