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勇敢マダム 2024/04/12 22:00

三か月ぶりの進捗報告。今後はゲーム関連専門で書く予定。

ご無沙汰してます。

まあ病気に関しては相変わらず不便だけどもう変化ないし、昨日の診察でも特段変化も無いので報告は終わりかな。
というわけで、以降はゲームの制作進行状況について適宜報告していこうと思います。

で、ゲームの方ですが。
まず、ティラノの方はゲージ作成中。
今はHPなどが最大値を超えて増減できてしまうため、それを処理してる最中。
あともうちょっとで終わりそうなんだけどな―。
多分遅くても今月中には何とかなると思うので、それが終われば実際にイベントで数値の増減を指定したりする流れになるかと思います。
ゲージだけでも完成したら、立ち絵をシルエットで代用したものでどんな画面になるか、参考としてお出ししたいと考えています。

それから、並行してるのが絵の方。
現在は慣れるのも兼ねて立ち絵を作成中。
思ったより会話での立ち絵パターンが多様になってしまったので、かなり大量になりそう。
前回の登場キャラの三倍は必要になるんじゃないかな。

それより問題なのが線画なんだけど…とりあえず、描くだけなら何とかなりそう。
ただ、目の負担がでかいのと、手間暇がかかるのでこの調子だとべらぼうに時間を取られることでしょう。
まー、今年中に完成させるのは無理だろうなぁ…。

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勇敢マダム 2024/03/19 22:00

進捗報告。

ひとまず、テキスト関連の書き起こしがすべて完了しました。
まあ、その際変数確かめてたら反応しないのがあって、何でだろと思ったら使用できない記号使ってたもんでこれから泣きながら全シナリオをチェック修正しないとならない訳ですけど…
去年末からパル〇ールド買った一日だけ休み取った以外ぶっ通しでやってきたんで、これが終わったらゲーム制作から一週間ほど離れたい。

それはそれとして、色々実感したことを。
まず、びっくりするほど忘れてる。
まあ、ウディタに浮気してた間にかなりバージョンが上がって大きく変わってしまってる部分もあるんだけど、変数のこととかもう完全に1から覚えなおしみたいな状態。
まさか前作出来てたことが今作分からんとは…
一つ覚える間に、二つの事忘れてるんだよね…年は取りたくないものです。

それから体のこと。
右目が事あるごとに痙攣するのはもうしょうがないと諦めるにしても、困ったことに耳が本格的にまずいのが判明。
右耳と、左耳の聞こえ方が違うのは分かってたけど、反響したり、籠ったりしてかなりあやふやな状態です。
シナリオ起こししてる際に変数や効果音なども埋め込んでいるのだけど、微妙に聞こえ方に違いがあるせいで毎回安定して聞こえない。
これに関してはもはや諦めるしかないかなぁと。
とりあえず体調いい時にも何度か聞いてバランスはとってるけど、どっかでバカでかい音が鳴ったり突然音量がおかしくなったとしてもお許しいただきたい…。
ストレスが溜まってるせいかも知れないので、休んだ後に変わってればいいんですけどね。


さて、今後の流れとしては。
予定としては、大まかなゲーム部分の構成をこれから考えると同時に、4月をめどに立ち絵をはじめとしたイラストに着手する予定。
夏に入る前に最低限下書きまでは済ませたい。
ゲーム部分の構成としては、ステータス処理周りは大まかなイメージは出来上がってるけど、問題はUIをどうするかなんだよね。
あんまり複雑なのは耳目の負担がきついので拘れないし…
夏に入るとどうしてもクーラーとか使うことになるので、目の負担が今からもう怖くて怖くてしょうがないですね。
はてさて、どうなりますことやら。

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勇敢マダム 2024/02/15 22:00

報告・診断だったり進捗だったり

丁度顔面麻痺を発症して一か月。
予測通り、現在は数か月前とあんまり変わらないというかなんか違いあるの?っていう感じです。
一応他人と食事して見苦しくない程度には顔は動く、けどふとした時に目元が痙攣したり、勝手に閉じて見えなくなるのはそのまんま。
不便…だけどこの季節で体調崩してない分マシなのかもしれない。
一応4月にも検診行くことが決められちゃったけど、それで治療に丸一年経過ってことだから進展の有無に関わらずそこで終わりと切り出そうと思ってます。

で、ゲーム制作の方ですが。
ティラノビルダーのありがたいところは、文字を大きくして見れるところですね。
しかも色分けしてるのもあるので目の負担が軽くて大助かり。
ウディタ弄ってた時期が長くて、その間に色々更新されてて使い方が分かんないとことか沢山あるけど、それを差引いても助かってます。
そんなこんなで、現状はオープニングを終わらせ、ストーリーイベントの加筆修正を加えた書き起こしを行ってる最中。
流れ的にはそれが終わればエッチシーン用のシナリオとエンディングを書き起こしてストーリー関連は終わり。
その後にゲームの根幹部分の作成に入るか、イラストの方に入るかはその時次第になるかと。
今立ち絵とかは代替置いてやってるんだけど、それでも可愛いと思えるように演出も頑張ってますよ。

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勇敢マダム 2024/01/15 22:00

進展その2

冷え込みがきつい日が続きますがいかがお過ごしですか?

とりあえずこちらは風邪ひいたり腱鞘炎悪化させたりしながらも年末年始ぶっ通しで進めてきて、ようやく想定してた量のシナリオが書きあがりました。
ただ、多少物足りないかな?とも思うので、場合によっては追加していこうかなと。

それはそれとして、明日からはティラノ使って実際に組む感じになります。
まあ、先にプラグインの組み込みからになるんだけどね。
想定してる通りに組めるならそんなに大がかりなゲームにはならないと思うので、そんなに時間掛からない、んじゃないかな。

ともあれ、春には終わらせられるように頑張っていきますのでよろしくお願いします。

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勇敢マダム 2023/12/31 22:00

今年最後のご挨拶

お世話になってます、勇敢マダムです。

とりあえずゲーム制作の進捗などについてをば。

去年の目標として、ゲームをあわよくば一本出したいなと思ってたんですがいやー、それどころじゃなくなりましたね。
当初予定していたのも、システムを流用させるウディタベースだったことから今の目の具合では無理なため無期限凍結状態になりましたし。
いずれは何らかの形で完成させたいとは思うのですが……正直なところかなり望み薄ですね。ウディタ、文字小さすぎるねん…。

で、リハビリも兼ねた現在制作中の方ですが。
今の時点でもイベント関連のシナリオを書いてる最中です。
終わってるのはオープニング、ストーリー進展用のイベントが十一本。
ストーリーの方はエンディング分岐に併せてもう少し増やしたいところ。ゲーム内期限をどれだけ取るかにもよるけど。この辺は実際に組んでみて、ゲーム全体の量とも相談する必要があるかな?
ストーリーの都合上、あんまり長期にすると違和感あると思うし。

また、併せて通常会話の分も書いているところです。
こちらは仲良くなる段階の差分と、選択による分岐の差分も併せて作成中。
単にHだけじゃなく、他の行動しても楽しめるゲームにしたいなと思ってるのでここにはもう少し力を入れていきたいですね。ネタがすでに枯渇気味ではあるのだけど…w

今後としては、それらを終わらせるor平行しながらエロイベントのシナリオに着手。こちらも段階に応じて差分を作成していきたい。

これらが終わってからが本番です。
イラストに関しては…従来のフォトショが使えないので、どうするか不安なところですけどね。いずれにせよ新しいシステムに慣れないとならないので、かなり苦戦するのが今から目に見えてるのがなぁ…
代替を準備するにしても、見極めのためになるたけ早く着手したいところですね。

とまあこんな感じで、来年の予定は組んでいます。報告としては三月辺り?に多分最後?の病状報告はあげると思うけど、それ以降は前みたいに上記段落に達してから、ということになると思います。

そんなわけで、来年も温かく見守ってください。
これからも冷えます中、皆様もお体に気をつけてお過ごしくださいね。

…いやもう、マジで体は大事。嫌って程痛感してます。

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