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見返りなし500円プランの記事 (77)

max1 2024/04/29 16:06

生存報告5月号

今月は、新作情報という記事にはならないので、タイトルを変えてみました。
生活環境の変化がありまして、ほぼアルバイトだけの月になってしまい、ゲーム制作のほうはほとんど手付かずで進んでいません。制作は来月(5月)に再開予定です。

先月の記事に、有料プランの支援者さんから、勝手にプランが解除されていた、というコメントを頂きまして、最近起きているクレジットカード決済のことを私なりに書いてみようと思います。


3/26

===dlsiteからのメール===
既にいくつかの他サービスでも同様の対応について発表されておりますが、
クレジットカードブランドから成人向け作品を含むサービスへの要請が出ており、Ci-enに対しても同様の要請が参りました。

本要請に対し検討を重ねて参りましたが、クレジットカードによる決済は全体の半数超となっており、多くのユーザー様・クリエイター様への影響を鑑み、要請に応じることといたしました。
===メール抜粋終わり===

私の読解力では、どういう要請が出ているのかちょっとわかりませんが、とにかくその要請を受けて、

ロリ→ひよこ

といった置き換えが行われるようになる、といった記述が続いていました。


4/12

===dlsiteからのメール===
既にサイト上でもお知らせしておりますが、
4月3日 18:00より、Ci-enでVisa、Mastercardのご利用が一時停止しております。

つきまして大変ご迷惑をお掛けしますが、
月額プランにてご支援されている支援者様へ、下記をお伝えいただきたくお願い申し上げます。
以下、お知らせのテンプレートです。このまま、もしくは適宜修正し、Ci-en記事やメッセージで支援者様にお知らせください

●テンプレート

月額プランで支援いただいている皆様へ

Ci-enでVisa、Mastercardの利用が一時停止しています。お支払方法の変更にご協力ください。
・Ci-enで現在決済可能な手段
 https://help.ci-en.net/hc/ja/articles/8405452824345
・Ci-enでのお支払い方法の変更手順
 https://help.ci-en.net/hc/ja/articles/8405428528281


5月も月額プランに加入頂いた方を対象に、抽選で最大10,000分のDLポイントが当たるキャンペーンが開催されておりますので、ぜひご協力ください。
https://ci-en.net/creator/1/article/1115310

===メール抜粋終わり===

続いて4/12に、クレジットカード決済が4/3に一時停止になった、という連絡が来ます。
このことを、サークル側からも支援者さんに向けて告知して欲しい、という要請も含まれていました。


4/26
===dlsiteからのメール===
既にサイト上でもお知らせしておりますが、
4月3日 18:00より、Ci-enでVisa、Mastercardのご利用が停止しております。
===メール抜粋終わり===

さらに4/26、同様のメールが来ます。この時に、おや、と思ったのが、

4/12のメール
Ci-enでVisa、Mastercardのご利用が一時停止しております。

4/26のメール
Ci-enでVisa、Mastercardのご利用が停止しております。

一時停止、から、停止、になっていました。おそらくは12日では一時停止で交渉中だったのが、26日には交渉決裂で恒久的停止になった、ということかと思いました。

ここまではci-enの有料支援者さんの決済の話なんですが、dlsiteでの作品購入でも同じ事情のようで、dlsiteインフォブログで報告されていました。こちらを先に読んでいたほうが理解が早かったと思います。

https://info.eisys.co.jp/dlsite/69dd17c1c4b21c06?locale=default
https://info.eisys.co.jp/dlsite/6c533868dbcc3a4e?locale=default


===ここ大事な話です===
出来るだけ掻い摘んで書くと、

ci-en及びdlsiteで、クレカの内、visa、mastercardは決済が出来なくなった
再開は難しい
visa、mastercardを利用していた方は、他の決済方法をお願いします

ということです。
===大事な話終わり===



画像の引用元

クレジットカードについて私は詳しくないのですが、JCBは現状使えるようです。
ただJCBなら絶体的にいいのか、というとこれも後からダメになる、ということもありそうなので、わざわざ作るほどでもないかなあという気もします。
まあ何らかの事情で新しく作るならJCBがいいかな、というような程度のことで、現状では面倒になりますがポイントを買っておいてそれを支払いに当てる、という方法が(私なら)いいかなあと思います。
ちなみに私のカードはvisaでした。私もdlsiteでの買い物はクレカを使っていましたので現状では決済出来ません。

あくまで仮の話なんですが、dlsiteから、JCBとは蜜月で停止などとは考えられないといったアナウンスでもあればJCBカードを作ろうかと思いますし、みんなでJCBを作ろう、とかって話になるかも知れないんですが。


今回この記事を書くのに、あちこちのページを開きっぱなしで見たり読んだりしたのですが、

https://dl-pay.net/

ここからアマゾンペイで、visaだろうがmastercardだろうがdlsiteのポイントが買えたりしないんですかね?
私自身はクレカのことも良くわからない人間で、さらになんとかペイとか電子マネーとか、さっぱりわかりません。完全に時代に乗り遅れていて、こういった説明をするのに不向きなので、記事の内容に対するツッコミなどありましたらよろしくお願いします。

しかしこうなった以上は、「ロリ→ひよこ」とか「監禁→閉じ込め」は無くなったとみていいんでしょうかねえ。
取引停止ならそこからの要請に応える意味はないような気もしますし。
まあ再開のためにdlsiteがさらなるとんでもない条件を飲むということも考えられるんですが。

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max1 2024/03/31 14:56

新作情報4月号

またかよ、と思われるかも知れませんが、例によって進んでいません。

先月の記事を自分で読み返してみると、ゲームのキャラのセリフの仕様上の話を文字だけで書いてありまして、わかる人にはわかることかも知れないんですけど、多くの方に対してはなんじゃこりゃ、という感想にしかならなかったんではないか、という気がしています。

ですがさらに先月の補足を書くことになるんですが、セリフの分岐の仕様は、従来通り(女子校裏換金所2と同等)のことになりました。

*処女_投薬
ここに処女に投薬した場面のセリフ
[return]

というようなものです。セリフ改造自体の自由度は低めですが、従来の方法を踏襲というメリットは大きいかなと。

で、現在はこのラベルの設定をちまちまとやっていまして、これがだいたい済むとようやく必要な立絵の差分、キャラの表情が判明するので、そこからようやくキャラの立ち絵の制作に入ります。
どうもこのキャラの立ち絵の制作の入る、というのをずいぶん長い間書いているような気もするんですけど、このあたりが制作の停滞期に入ってしまっているんだなあと実感します。

それ以外は特に書くこともないんですけど、文量稼ぎにどうでもいいことのようなちょっと問題のようなことを書きますと、今月(2024年3月)の下旬にdlsiteかci-enから奇妙なメールが来ました。

特定語句が伏せ字になる、または書き換えになる、というもので、ツイッターなどでもちょっと話題になってもいたようなので、知っている方は知っているかも知れません。
メール自体は冒頭書き出しからひどく曖昧な文で、どうにも要領を得にくい感じだったのですが、要はci-en記事内でのやばい語句には自動で検閲を入れる、というものだと思います。
このやばい語句はすべてを列挙というか単にコピペで済むんですが、ここに書いてしまうのはひょっとすると問題があるかも知れないので引用、あくまで一部引用をしますと、

ロリ→ひよこ

らしいです。

これらの置き換えは反響があったらしく、この反響を重く見たらしいdlsite、24時間後に、

ロリ→つるぺた

に変更します、と告知していました。正直よくわかりません。まあそもそも、タグでの置き換えなのか、ci-en記事での書き換えなのか、あるいは伏せ字になるのか、どうもわかりません。

個人的に注目だったのが、

監禁→閉じ込め

というのがあって、この規制が作品名にまでおよんでくると、監禁エナジーが閉じ込めエナジーになってしまいます。

まあまだ確定ではなさそうなんですけど、ひょっとすると、監禁エナジーは、換金エナジーに改称になるかも知れません。

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max1 2024/02/29 14:18

新作情報3月号


!!!表示されているセリフは開発中のものです。製品版ではまともなセリフが表示されるようになるはずです。

本番シーンなどの時の、パラメーター増減の設定がだいたい終わったので、男女のセリフを考えています。
いきなりセリフを考え始められるわけではなく、キャラの性格を決めて、その性格で、このシーンだとこういうセリフ、という順序になるので、まずはキャラの性格です。
特殊なキャラで性格な口調が独特なものは後回しで、汎用的な性格をまずは作って、それを元に色々な性格に派生させていく、みたいな進め方になります。

女の子たちは年代別に、
JS
JC
JK
JD
Adult
という区分になっていて、これを5種類にするのは大変なので、JS、(JC、JK、JD)、Adult、として、JCJKJDは同じ扱いにします。まあこのあたりはだいたい同じ言葉を話すような気がします。
たぶんJSとAdultになると口調に違いが出てくると思うので、こんな区分になります。これは換金所と似た仕様です。

性格別にはこんな分け方を考えています。

強気
強気陰気
強気淫乱
弱気
弱気陰気
弱気淫乱
陰気
陰気淫乱
淫乱
普通

ゲーム中、女の子の性格に、強気弱気、陽気陰気、秩序混沌、などとあって、それぞれ1から9までの数値を持っています。例えば、
強気7
陽気5
秩序5
みたいな女の子の場合は(強気)で、
強気8
陰気7
秩序5
みたいな場合は(強気陰気)です。

すべてが5くらいであれば普通という性格になります。

今回は新たに性欲と尊厳というステータスが追加になって、性欲の強いタイプは淫乱です。尊厳もこの性格に加えたかったのですが、あれもこれも追加するとは性格の種類が増えすぎてしまうのでかなり絞りました。
この種類というのがここまででも結構あるんです。先の年代別で3種類で、性格別は10種類なのでここまでで30種類になります。

さらに口調というのか語尾のようなものがあって、これは、

丁寧
敬語
普通
少年
乱暴
嫌味

というのを考えてみました。丁寧というのはお嬢様みたいな言葉使いです。
敬語、普通、というのはまあごく普通の言葉使いです。
ちょっと特殊なものとして少年ぽい、ボクとかオレみたいな一人称を使うタイプ、かなり特殊なものですが乱暴な言葉使いのタイプ、あとは嫌味っぽい口調のタイプ、このあたりが必要になってくると思います。
ただ特殊な口調は全種類に必要ではなくて、例えば乱暴な口調は弱気な性格だとおそらくありえないので、6種類をそのまま乗算ということにはならないのですが、少なめにみても30x3で90種類くらいにはなりそうです。
それ以外に、キャラ特有の口調のキャラがいて、これにおそらく10種類ほどで、100種類くらいのセリフ設定が必要になりそうです。

換金所2で何種類だったのか見てみると49種類でしたので単純に倍です。淫乱の分かも知れません。

ここまでの話は立ち絵ともリンクしていて、例えばあるシーンでこの性格だとこのセリフでこの立ち絵差分、ということで、色々考えたのですがどうも同時に進めていかないとならないようです。

さらの同時に考えなければならない問題として、セリフの書き換えなどの改造で、これを従来通りのラベルに飛んで戻って来る形式か、あるいは条件分岐のスクリプトごとセリフのファイルにして自由度を増す方向でいくか、ちょっと迷っています。
ラベル式だと、セリフの書き換えが簡単で、条件分岐のスクリプト内のセリフを書き換えるのは難易度は上がると思います。

ここにきて色々と展望が開けてきて、一人でのゲーム作りという感じのあれこれと考えることが多くなってきました。まだまだ完成までは遠そうなんですがほどほどにがんばっています。

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max1 2023/12/31 12:15

新作情報2024新年号

いよいよ今年も終わりとなりまして、いきなり後悔の念からの書き出しでなんですが、制作はもっと進めたかったなあという思いです。
ただまあ進まない進まないとのたまったところでなんにもならないので、この年末の段でも例によって進まないながらも現状報告です。

この進まない中で余計なことを思いついてしまって、その機能を割り込ませていました。
今のところ勝手にアジャスト機能と名付けていますが、

上の画像から下の画像で、女の子の負荷が増えたり耐性が減ったりしていますが、この増減を調整出来るようになる機能です。
初期値はすべて1で、これを例えば、負荷増を1から0.5にすると負荷の増え方は50%、半分になり、2にすると200%、2倍になります。
負荷増は文字通りですが負荷の増加で、負荷減は主に一日進めた時の負荷の減り方、回復具合の数値です。
一番上の画像はゲームの設定画面でのインターフェースですが、テキスト編集をしての読み込みのような方法になってくるかも知れません。

ちょっと面倒な話になりますが処理的なことについて書くと、

現在の負荷値 = 現在の負荷値 + 算出された負荷の増加値 * 負荷増のアジャスト値

というようにこのアジャスト値が使われます。初期値の1ならば変化なしで2なら倍、0.5なら半分、0ならなにがなんでも0です。

負荷の増え方や従順の上がり方などは、女の子ごとの性格やその時の状況で大きく違うのですが、例えば弱気な女の子が好みのプレイヤーが気の弱そうな女の子を揃えた場合、この弱気な女の子はだいたい耐性は低く負荷は高いので扱いにくくなっています。その場合に負荷増の値を低くすると遊びやすくなるかも知れません。
ただ、負荷耐性面の強い女の子はさらに強くなるのでちょっとおかしなことにもなりそうなんですが、少なくとも遊び方の幅は広がるかなあとは思います。


いくらかゲーム制作に引っかかってきているかも知れない話として、依然と気になっているのがAIのイラストです。
時間はなくてそのソフトに触れることがないまま、AIイラストが世の話題になってから1年くらい過ぎていると思うのですけど、AIでポンポンと立ち絵が出力出来ないかなあと恋々と思っています。

私がpixivでチェックを続けている方のひとりなんですけど、
https://www.pixiv.net/users/93825943
この出来栄えで立ち絵が出力出来たらゲームの見栄えなんかは相当違ってきます。

ただまあ聞くところによると、これは前にも書いたと思うんですけど、このAIイラストはソフトにプロンプト?なる文字列を読み込ませて、後は鬼が出るか蛇が出るか、いやそこまで予測不能ではないんでしょうけど、魔法のランプをこすって何が出てくるか的なものらしく、紺のブレザーに赤いネクタイの制服でとか、表情の差分などは出来ないようなので、現在ではこのゲームの立ち絵としては使えないでしょうし、後何年で使えるようになる、みたいな目算も立ちません。

どうも私の作っているゲーム形式ですと、ユーザーさんがキャラの追加をしようとしても、立ち絵を作ることが大きな壁になってしまっているのは明らかで、AIイラストとの相性は良さそうに見えてもやっぱり使えない、という堂々巡りです。
ですけどこれからこのAIイラスト、どういうことになってどう進んでいくのか、まだ注視していこうと思っています。


これを書いているのがもうすでに12月31日、年の瀬も押し迫ってまいりました。
皆々様方、良いお年を。

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もうちょっと新作情報です

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max1 2023/10/31 10:02

新作情報11月号

えー、相変わらず進んでいません。


今は行為中の数値の推移を作っています。


行為前、精力、興奮は十分です。


左が行為中、右が射精後です。
行為中に精力、興奮は微増、負荷も微増します。
射精すると、精力、興奮ともに激減します。残りの精力で、もう一回は出来そうです。
もう一回するかしないかは、残り精力や興奮、対象の女の子をどのくらい気に入っているかなどで各自(ゲーム中の登場人物が)判断するのですが、こういった、男が興奮したり、射精してどのくらい精力が減るのか、といったことは男からするとわかりやすいことではあります。

問題は女の子のほうで、無理やりされてどういう感情になるのか、嫌々でも感じたりとか、あるいはそんなことはないのかとか、一回目と二回目でどうなるのとか、絶頂したらどうなるとか、これが非常にわかりにくいことです。
で、想像で埋めてそのあたりの数値の推移を作っていくのですが、以前に支援者さんから、この本が参考になると言われ、さらにその書籍代もその支援者さんが負担して頂けて、購入した本がありました。ありがとうございます。

桜田のXXレポ
アマゾンのリンクなんで、張れているかどうかわからないんですけど、ともかくも「桜田のXXレポ」という本です。

読んでみると、排卵日近くに発情しやすいとか、それを過ぎると途端に不機嫌になる、というような伝説めいた話も、本当なのかも知れないと思わせてくれるような内容になっています。

男にとって射精ってバケツをひっくり返して水をぶちまけるような行為なんですが、女の人からすると、バケツに水を貯めていって興奮を高めていくと言うような違いがあるもかもなあ、と思ったんですが、これは想像です。わかりません。
まあでもこういった想像で不明な部分を埋めていって進める以外に方法はなさそうです。

色々な女の子が、その時その場合において様々な反応を返してくる、というのがこのゲームの核心だと思っていて、その反応はこの数値の増減が元になっているため、あれこれ思案するばかりでなかなか進みません。



ついでに女の人の生理の話です。実際とゲーム中での違いについての話でもあります。
画像は一般的な生理サイクルです。月経は俗に言う生理で、それが過ぎると卵胞期に入り、排卵日を迎えます。
排卵日を過ぎると黄体期というものになり、これはほぼ2週間だそうです。そしてまた月経です。

ゲーム中では、女の子はそれぞれ、生理周期と生理安定という数値を持っています。
生理周期は、24から38くらいの値で、それによってその時の1サイクルの日数が決定されます。
生理安定は、高いと月経が短く、生理周期のバラつきが少なくなります。
逆に生理安定が低いと、月経が長引きやすく、生理周期のバラつきも大きくなります。

実際の生理と、ゲーム中(女子校裏換金所とか、制作中の換金エナジーでの話です)の最大の違いは、ゲームでは排卵日が決定されていることです。
現実では、いつ排卵されるのかというのはわからず、排卵されたのかもわからないというものらしいんですが、ゲームなので、面白さ的には決まっているほうがいいだろうと思ってあらかじめ決定されている日に必ず排卵されます。

無理やりおかしなことを言うと、ゲームがいつ完成するのというのもわかりません。

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