投稿記事

やる気Zの叛逆 2024/05/19 01:51

【進捗報告】タワーディフェンスゲーの進捗

これがこの1週間の進捗だっ!!!!


カットイン演出部分のみ。


こちらは他のアニメーション込み


前回実装したUIを基に、色々とアニメーションや音を付けていました。
(まだ音はちょっと悩んでいる箇所もある...。BGMとか)

あと必殺技を出す際のカットイン演出→全体攻撃アニメーションも実装しました。
それっぽく出来たかな...?

もうちょっと画面をいい感じにしたい欲はありますが、沼りそうなので一旦置いておいて次に進みます...。
本当はここに1週間もかける予定ではなかったので..。今は先に進みましょう。

まさかサウンドに3日かかるとは思わなんだ....。

....

ユニットについて

ということで、UIとプレイヤータワーの機能・アニメーションはこれで全部そろいました。

次はいよいよユニットの実装です。
今は適当に作ったユニットしかいないので、これの種類を増やしていきます。
パラメータ自体は最後に調整するのでまずはキャラと攻撃アニメーションの作成です。

作ろうと思っているユニットは、セオリー通りこんな感じで6種類です。
 1. 低コスト汎用
 2. 低コスト壁
 3. 中コスト攻撃特化
 4. 中コスト遠距離
 5. 高コスト範囲
 6. 超高コスト最強

最終的なステージ数がどのくらいになるかにもよるのですが、今のところは50ステージ前後の予定なので6種類にしています。

ステージ数がもっと増えそうだったらユニットの種類も増やそうかなと。
いきなり大量に作ると終わりが見えなくなってしまうので、まずはこの設定で進めます。

今後実際にステージ作ってプレイしてみて、物足りなさそうだったら増やそうと思います。

未完成は何としてでも避けたい...!!

今後の作業予定

はい、ということで次はユニットの実装です。
ひたすらキャラを作ってアニメーションも作っていきます

本当に大変なのはこの次の、ステージと敵ユニットを作っていく作業ですからね...。
次の段階はサクッと終わらせたいところ...。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やる気Zの叛逆 2024/05/12 16:09

【野外露出スイーパー】DL500本達成!Ver.1.0.3アップデート

野外露出スイーパー DL数500本達成!

発売から1ヶ月強、ついにDL数500本突破しました!!
当初は3ヶ月で300本が目標でしたが、目標を大きく超えることが出来ました!
本当に多くの方に遊んで頂けて嬉しい限りです...!!

3か月後にはいったいどうなっているんだろうか...。全く想像できないです...。

野外露出スイーパー

Ver 1.0.3公開のお知らせ

ディスプレイ解像度が低い場合、一部UIが表示されない不具合がありましたので対応しました。
ディスプレイが1600×900以下の解像度だと正常にプレイできない状態でしたので、ゲーム画面の解像度設定を追加しました。
タイトル画面から変更することが出来ます。

これでディスプレイに合わせた解像度を選ぶことができるようになりました。
もしUIが途切れてしまっている方は、こちらで設定変更して頂ければと。

ついでに1920×1080も追加しています。

次回作の進捗

とりあえず動画を見るのです!!

前回紹介したUIをUnity側に実装していました。

...

動画見て気づきましたが、UIパーツ1個追加忘れてる....。あとで足しておこう...。


あと、シナリオやヒロインの設定をちゃんと決めていました。
合わせてキャラデザを修正。

ゲーム画面用にSDイラストも描きました。(これは必殺技を出すときの顔)
上の動画で動かしている通り、このSDキャラはUnity上のボーンアニメーションで制御できるようにしています。
手足頭髪尻尾が動く!

はい、ここ数日はずっとこんな作業をしていました。
こう書くとあんまり時間かかってない感じがしますね....。
最初の頃はやっぱり進捗が分かりにくい...。
時間はいくらあっても足りない...。不老不死になりたい...。

今後の話

これで最低限必要な素材は揃ったので、ゲーム画面をもっとリッチにしていきます。
UIの反応が薄いので寂しいですし、もうちょっとキャラも動かしていいかなと。
あと必殺技は必殺技らしくカットイン演出とかやりたいなあ、なんて。

アニメーションやら効果、エフェクトをどんどん詰め込んでいきます。
あとは音が無いのも寂しいので、そのあたりも追加します。

ではではまた次回~。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やる気Zの叛逆 2024/05/07 02:04

【けふの進捗】UI作ってたよ

これまでの進捗~

前回から割と進みまして、ゲームに必要な基本システムは全て実装完了しました。
これでもうしばらくスクリプトを書くことは無いはず...。細かい部分は書くけど。

前回紹介したタワーディフェンスのメイン画面に加えて、↓みたいに強化システムも作ってました。(UIは仮のもの)
他にもゲームとして必要な基本となるシステムは全部実装できました。
システム面の実装は好きな作業なので進捗がいいです。

はい、で。
次は苦手な作業であるUI作成をやってました。↓は完成形です。

前回の野外露出スイーパーは完成させる事を第一にしたかったので、とにかくシンプルなUIにしていました。
↑の画像とか正になんですが、とりあえずマキナスのフォントを使えば良い感じになるのでフォントパワーに甘えてゴリ押しです。

今回はちゃんとUIデザインとも向き合おうと思いまして、いろいろ勉強しながら作ってました。

illustrator全然使いこなせてないし、使いこなせる気もしませんが、いろいろ調べながら唸りながら作ってました。
今まで雰囲気で使ってたけど今回初めてちゃんと調べました。宝の持ち腐れ...。

ここ数日間はいろいろ作ってみてはボツにし、ああでもない、こうでもないを繰り返してました。
世の中のデザイナーの方々は本当にすごい...。

今後の作業

今はillustrator上でゲーム画面を再現しつつUIを作っていたので、これらをUnity側で使いやすいように分解してから実際に反映していきます。
そこで問題があれば適宜修正です。
なるべくUnity側で動的に制御出来るようにしたいので、パーツ分けしてから取り込んでいきます。

そのあとは他の画面のUIについては後回しにして、ゲーム内で使用するユニットを作っていこうと思います。

うん、しかし....。
まだまだ時間あると思ってましたが、そろそろシナリオと主人公を決めないと作るのがしんどくなってきた....。
下手に進めると大きく手戻りしそうな予感....。
先にそっちやった方がいいかも...。

ではでは~。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やる気Zの叛逆 2024/05/02 16:03

【けふの進捗】タワーディフェンスのゲームシステムを実装

基本ゲームシステムの実装

引き続き2D横スクロールタワーディフェンスの開発を進めています。

とりあえず基本となるゲームシステムの実装まで終わりました。
敵のタワーからユニットがわらわらと出てきて、自タワーからユニットを召喚して、ユニット同士が戦う。
自タワーからの全体攻撃&生産速度アップも実装。

見た目やゲームバランスは完全に度外視で、とりあえず基本システムの実装を進めています。
今後も引き続きシステム周りの実装がメインなので、見栄えは微妙なまま続くと思います...。

他の進捗状況は?

帰省してたので進捗よくないです、はい。実家で無限にだらだらしてました。
シナリオとかシチュエーションとか設定とか色々考えながらだらだらしてました。

いろんな設定を思いついてはボツり...。
設定の二転三転を繰り返しています。

改めて考えると、サキュバスとは果たして何なのか分からなくなってきまして....。
自問自答を繰り返し、エロ同人を読み漁ったりASMRを聞いたりしながらだらだらしてました。

作品によって色々な解釈や設定があるので、都合の良い設定をいくつか見出したいところ。
ざっとこんな設定が多かった印象。

・サキュバスは精気を奪う事で生きている。
・相手の願望を叶え、相手を喜ばせる事で精気を効率よく奪う事がある。
・願望を叶える際に、自身の姿を変える事も出来る。
・願望の叶え方は、現実だけでなく幻覚を使う事もある。
・サキュバスクイーンというサキュバスの中でも抜群に精気を奪う力が強い存在がいる。
・群れで行動することもあるが、単独の描写が多い。
・先輩後輩、上司部下のような関係があることもある。
・人間が急にサキュバスになる事がある。
・小さいサキュバスが精気を吸ってどんどん成長することがある。
・サキュバスの外見は様々。フルセットは尖った耳、角、羽、尻尾。耳と尻尾はほぼ共通で備えている特徴。角と羽は作品による。羽は肩甲骨の辺りか腰の辺りのどちらか。羽は蝙蝠の羽(堕天使系のふわふわ羽じゃない)。
・尻尾はオナホになったり、アナルに刺して前立腺刺激したり、媚薬となる体液を分泌したり様々な用途。
・体液は媚薬効果がある。
・性格は様々。淫乱、お姉さん、無知、幼馴染、恥ずかしがり、ネガティブ、S、M....

ちなみに私は、貧相な身体のネガティブなサキュバスが、性癖の偏った変態達が望むままに、あれよあれよと変態プレイをして困惑しながらも精気を貰うシチュエーションが好きだなって思いました。はい。

貧相な身体のネガティブサキュバスは、当然普通の性癖を持った男達にはまともに相手にされず。ただ魔物として討伐されそうになっている日常。
そんな折、貧相な身体が好きな特殊性癖持ちに出会い、無事に精気を奪う事に成功。
世の中には特殊性癖がある事を知り、特殊性癖を学びながら相手を喜ばせるために日々奮闘するのであった。

これなら自然とサキュバスに男水着チャレンジしてもらえるね!!!!!(錯乱)

はい、こんな事をだらだらしながら考えていました。
まだまだ甘い気がするので、もっと考えます。

しばらくはゲームシステムとUIまわりを作っていくので、まだ悩む時間はある....はず...。


...

サキュバスだったら普通にえっちするだけでええかって当初は思ってたのに、なぜまたこんな方向性になってしまっているのか....。


今後の作業の話

今後はまだまだゲームシステムとUIまわりを開発していきます。
システムとUIが終わったら、ユニットやらステージの作成です。

次はデータベースまわり。
ScriptableObjectを使うといい感じに実装できそう?なので、これを試してみます。
Odinのアセットもなんかいい感じにこれを操作できた気がする...。

ではでは~。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

やる気Zの叛逆 2024/04/26 22:34

【けふの進捗】サキュバス2D横スクロールタワーディフェンス

次回作の話

はい、というわけで。
これまでも何度か触れてきましたが、次回作の話です。


ヒロイン(の内の一人になる予定)ちゃん

いろいろ考えた結果、こんなゲームになりそうです。

サキュバスが眷属の軍勢を率いて村や街を襲撃する2D横スクロールタワーディフェンス

召喚した眷属に村や街を襲わせ、弱った男どもから精気を吸い取りまくるのだ。
ヒロインは交代制。ヒロインごとに異なる特徴を持った眷属で村や街を侵略しよう。

はい。
サキュバスクイーン率いるサキュバスの軍勢にしようと思いましたが、サキュバス達がやられるのは悲しいので眷属を戦わせることにしました。
その代わり、ヒロインを交代制にすることで色んな属性のサキュバスを見れるようにしようと思います。

ゲームシステムとしては、いわゆる2D横スクロールタワーディフェンスのタワーが2つあるやつにする予定です。(某有名ゲームのオマージュ...)
敵と味方の2つのタワーがあって、双方が攻撃したりディフェンスしたりするやつです。


進捗

というわけで進捗!!!

タワーディフェンスの根幹である味方ユニットと敵ユニットの基本システムを作っていました。

移動、接敵、攻撃、被ダメ、ノックバック、死亡、再移動の処理を実装しています。

攻撃はテンプレとして2パターン作っていて、動画のような遠距離攻撃と、近接攻撃です。(近距離攻撃は動画にしてないです)
さらに攻撃は範囲攻撃も併せて実装しているので、最終的には色々なパターンのユニットが誕生すると思います。

ここがシステム開発的には一番の難関だと思っていたので、何とかできて良かったです。
アセットが優秀すぎた...。

{{{{{{唐突な宣伝!!!!!!!}}}}}}}}

野外露出スイーパー、5/7(火)まで10%OFFとなっています!!
無料体験版も配信中です!!

野外露出スイーパー

開発の話

戻ります。

今回作成した長距離攻撃のアニメーションやノックバックアニメーション、被ダメアニメーションなどはDOTweenを使用しています。
簡単なコードを書くだけで色々なアニメーションが実装できるので本当に便利でした。
(アセットストアで安かったのでPRO版買いましたが、結局無料版の機能しか使ってないのは秘密)
アニメーションが多く必要になるゲームを作るなら必須といっても過言ではなさそうな感じでした。

ユニットの歩行・攻撃・ダウンなどのアニメーションは最近のセールで買ったSPUMというものを使用しています。
カスタマイズも色々出来そうなので、よさげです。

あと、併せて買ったOdin Inspector and Serializerもかなり良いです。
Inspector上に関数実行用のボタンを超簡単に表示できるので、デバッグ作業がめちゃくちゃ楽になりました。
いちいちゲーム画面にUIを用意しなくてよくなったのが本当に素晴らしい...。

これらアセットのおかげで今回のユニットに関する実装は大分早く完了することが出来ました...!

今後の話

はい。GWなのでゴリゴリ開発してやるぞ!と言いたいところですが....。
数日間は帰省するので作業は少しお休みです。
実家でだらだらしながらキャラ設定やシナリオでも考えとこうかなと。

自宅に戻ってきたら、次はタワーの実装や召喚システム、パワーアップシステム、タワーからのマップ攻撃を実装予定です。

あと何ヶ月くらいかかるかな~....。まだ先が見えないです...。

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

« 1 2 3 4 5

記事のタグから探す

月別アーカイブ

限定特典から探す

記事を検索