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ストロング応援コースの記事 (196)

七草堂ひろきち 2023/02/12 08:13

輸送機を作りました。

 一月で、一応1面の地形MAPのひな形ができたので、あとは敵を並べてゆくだけですね。
可能なら一面を1月に終わらせたかったのですが、主人公を迎えに来る「輸送艇」が必要だと思いました。

https://youtu.be/Nt0a5VsR0E8



で、まぁいつものように、ドットで始めたのですが、ふと「今後も様々なシーンで搭乗するし、これは今勉強中の3Dで作れるのではないか?」と、途中で思いました。

何しろ今後も、主人公や、兵士を運ぶために搭乗頻度も高いし、人体はまだ無理かもしれないけど、無機質のものならいけるかな?と思いました。



なんとか、なってきました。
ドアが、左右、そして、後方ハッチの3方向にあるので、
骨の組み込みも初めて行ってみました。

これをUE5にFBXで書き出して果たして上手にインポートをできるか・・・更に動くかどうか・・・。

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七草堂ひろきち 2023/02/01 22:18

二月になりました。ようやく1面の終盤まで来ました。

冒頭に宣伝を一つ。
この度アイスタジオ様より、「SUPER117」と「GIRLvsGIRL」がセットで現物になった、「ダブルパック」が発売されました。是非現物をお手に取りたい方、この機会にお買い求めいただけると幸いです。



さらに、同じく前回、アイスタジオ様から発売のDVD版「幽鬼ちゃん(サウンドトラック付」が、
この度、R15バージョンもダウンロードして遊べるようになりました!
つまり、R18、R15、サントラとすべてが揃う「デラックスセット」となりました。
R18にはない、難易度の高い空中戦、雪山面を楽しめます。
是非お持ちの方は、DLしてお楽しみください。
https://twitter.com/istudiodoujin/status/1602157996863557633


二月になりました。寒波厳しい今日この頃ですが、いかがお過ごしですか?
既に一か月経過しているのですねー。


僕は毎日、寝る時間とごはんの時間など以外はPCに向かっていますが、本当に手が遅いんだなぁと思います。ツイッターなどで、同じようにゲームを作る皆さんの成果を見るたびに、ぐぬぬ!と思うと同時に、「もっと頑張らねば」と鼓舞されます。

僕も僕なりにとにかく頑張り続けます。
ゲームは、ここにきてようやく一面の構成のラストまでざっと経路をつくりました。

単純な横STGなので、「なんとかドラマチックにしよう」「なんとか面白い要素を入れよう」としてずっと作っていたので、我ながら、こう、1面なのに詰め込み過ぎ感を感じました。

1面のラストポイント(BOSS)到着までおおよそ10分かかります。1面としては長すぎかなぁ・・・。ここにBOSSが入るので、1面クリアには13分~15分くらい掛かりそうですね。

以前の幽鬼ちゃんを遊んだ方の感想で「RTAのように、一気に無理してクリアしましたが、いろんな展開があって、もっとじっくり遊べばよかったと思っています。今から遊ぶ人がうらやましい。」と、言われたのがとても嬉しかったです。

なので、今作も、オートセーブで進んだ面までは、進行を自動保存するようにする予定です。それなりにイベントや見せ場を用意しますので、是非休み休み、英気を十分に整えながら、新しい面をじっくり遊んでくれると嬉しいですね。

ただ、爆発音が重なると、BGMが消えて、また最初から鳴るという変なバグが発生しているので、これはちょっと気になるなぁ・・・。うーむ・・・?

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エロはありません。1面の最後までのMAPが見れる体験版です。そこそこのスペックが必要かもです。

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七草堂ひろきち 2023/01/01 11:05

2023年あけましておめでとうございます。

2023年になりました。
みなさん2022年は、いかがでしたでしょうか?

僕の方は、この二年はUnrealEngineを構っていました。
思えば、ようやく手に馴染んできた感じはしますが、3Dにはなかなか馴染めずに、
いたずらに時間ばかりが経過してしまいました。


その結果、経済的な雲行きがあやしくなってきたので、現在はUEで2Dのゲームを制作しています。まぁ、今はとにかくこれを一生懸命やろうと思います。
今年の目標としては、一般向けバージョンとしてこのゲームを発売し、年末~来年くらいまでにR18を出したいなと思っています。幽鬼と同じパターンですね。

で、その売り上げ次第になりますが、再び3Dに挑戦したいと思います。さて、その思惑が上手く行くかどうか、未来は誰にもわかりませんが、そのような感じです。

とにかく今年もがんばります!

現在までの動作動画はこのような感じです。
各所各所に、イベントというかドラマチックな展開が起きるゲームを目指したいです。
早く皆さんに遊んでもらえるようにと、がんばりますので、今年もよろしくお願いします。

https://youtu.be/LoJyQ9KSMPs

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エロはありません。今年の抱負などです。

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七草堂ひろきち 2022/12/11 22:49

UE5.1でパッケージ化ができないで焦った話。

先日「そういえば、UEが5.1になってからパッケージ化をしてなかったな。」と、思い立ち、パッケージ化をしてみたのです。

特に難しいプラグインも使ってないので、あっさり「ピリリッ」と、音と共に、ビルドが完了したようです。
・・・が、「あれ?早いな。」って思いました。以前なら40分くらい掛かってたのですが、5分くらい?しかも、2Gくらいの大きさだったものが、300Mくらい。
でも「・・・まぁ、もしかして余計なコンテンツをシッピングで削ってくれたのかな?」などと、思って出来上がったexeファイルを実行してみました。

すると・・・実行中のくるくるマークはでますが、そのまま起動することなくマークは消えました。
「えー--!?い、いや、そんなはずはない。」と、何度もやってみるも、結果は同じ。
しかも、いつも「パッケージ化成功しました」とか、「失敗しました」が結構、数秒出るのに、一瞬で消えてる。


ぐぐ・・見るしかないか・・・ログを・・・
ふむ、なるほど!わからん!! 
このログの「WorldMaterial」がめちゃ長い怪しい。この「カスタムトレースチャンネル7~10」がおかしいのでは。
などと、探りましたが、結局解らず。

余りにも、ショックを受けて、30分ほど眠りました。
ちょっと眠って夢を見た後、少しやる気が回復しました。

と、いうわけで、「UE5 パッケージファイル 起動しない」などで、1つ1つ探った
ところ。

①必要なSDKがないのではないか?というわけで、こちら記事を参考にやってみました。
https://youtu.be/jC3cFvGCZ0Y

もともと、VB2022があって、SDKは入れてあったのですが、この説明では2022があるにも関わらず、VB2019を入れていたので、とりあえず従ってみました。
結果、変わらず。

次に検索していると・・・

Unreal Engine 5 (5.0.3)でパッケージ成功しても.exe起動で何も表示されない
という記事が。
で、その内容と言うのが・・・
「Editor Scripting Utilities プラグインを無効にする。」

これかー。とりあえず外してみる。
よくわからないけど、パッケージ化してみてもその速さも、感じも変わった気がしないが・・・
と、まぁ、exeを実行してみる。


おわ!動いた!まじかー--。

なんと、あっさり起動しました。やったー!
・・・でも、あれ?ゲームスタート押すけど、何も進まない・・・。
どうも同じタイトルに戻っている感じ。

つまりBP命令の「OPENLEVEL」の命令が稼働してない・・・・?
いや、パッケージングの速さから考えると、ファイルに追加していない感じですね。

というわけで今度は「OPENLEVELが効いていない」を検索。
すると
ue4 mobileでopenlevelがうまく機能しない場合の対処法というページを見つけました。
それによると・・・
「プロジェクト設定→パッケージ化→「プロジェクトコンテンツディレクトリ内のすべてをクック」を有効にする」


つまり、これですね?

すると・・・・
おぉ、パッケージング時間も1時間くらいになって、無事に全MAPも書き出し&遷移ができるようになりました。ゲームの大きさもまぁ大きくなりまして、3.7G・・・(えぇぇ
間もなくDVDでも入らない大きさになりそうで、ゆくゆくは、パッケージングの時にダイエットできるための方法も知らねばなりませんね・・・・。

https://twitter.com/nanakusado/status/1599345095735926784

以上、UE5.1になってからの久々のパッケージングに関わる大ピンチでした。
みなさんも時々は、テストしておきましょうね。僕も今回は2つだけでしたが、様々なパッケージングのエラーが重なると本当に精神が消耗します。
都度、確認して排除してゆく癖をつけましょうね。

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七草堂ひろきち 2022/12/02 20:00

12月になりました。 味方の頼もしい戦車を追加。

皆様ご機嫌いかがでしょうか?七草堂ひろきちです。

先日申し込んだ、ついでに、実は落ちた時の為に、「セブンカードプラス」も申し込んでおりましたが、先にファミマTカード(クレカ)が、無事に審査を通過しまして、クレジットカードを獲得してしまいました(11月27日)。

こちらも税金や公共料金を「ファミマペイアプリ」で払えると知り、これでポイントもGETできる!と、ガッツポーズです!


11月30日に、税金を15万ほど支払う期日でしたので、早速現金チャージして、最低でも4%で、6000ポイントGETだ~~~!と、思ったら
「初日から3日間は1日の最高チャージは5000円までに規制されます。」とのこと・・・。
つまり、期日までには払えない・・・。残念ですが、まぁ、次に活かすということで・・。

しかし、僕は倹約が楽しいのです。近所にはAの店とBの店が、300m以内でありまして、
いつも「Aの店はこれが安い」「Bではこれが安い」と長所短所を知っているので、買い物リストを見て「今日はAの店が先だな」とか「今日はBからだな」と、行き、買った品物の価格を確認して「よし!」と思って見たり、「あーしまったやられたー」と思ったりします。
毎日楽しみなが買い物などもやっております。
ゲーム感覚ですね。

倹約は「寒い部屋で灯油を我慢する」とか「シャワーは水で」とか、
そういう「楽しい趣味の修行」には興味はなく、例えば「携帯を格安スマホにする」とか、「同じ金額を払うにもクレカを使いポイントが多くもらえる」などの、「普段の生活の質はなにも変わらないのに、倹約ができている」というものを好みます。

「時々は良い物を欲しがれ。良い物は理由があって良いんだぞ。」と、嫁に言われたりしますが、元々僕が貧乏性なせいか、何か「贅沢」って工夫の余地がないというか、何かこう楽しくないんですよね・・。

マイクラとかサバイバル系(クラフト系?)のゲームもそうだけど、
「生活が安定しない不安定から、安定に持っていく状態」が楽しいのであって、「完全に安定安心の生活を手に入れた」満ち足りた状態になると、もう意味がないというか面白さは半減する気がします。人生と同じですね。

満ち足りた機能抜群の「ガンダム」を使うよりも、不安で安価な「ジム」でテクニカルに使うほうが、芸があるというか・・・・そこに面白味があるというか。
僕の「量産型が好き」の性格と、リンクしている感性があるような気がします。

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支援者様への進捗の動画報告などです。今回もエロはありません。すみません。

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