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パンチラの記事 (20)

七草堂ひろきち 2023/06/06 19:57

六月になりました。蟻娘とダンゴムシ娘、実装開始。

社長のみなさん、六月ですー!


先日、ツイッターで「エドワードランディをプレイしました」というツイートを見て、
興味を持って、動画を漁っていました。

あー!昔ベーマガで見たことあった気がします。ただ、僕の地元のゲーセンにはこのゲームは、入ってきたことが無かったので、初めて見ました。

とにかく、ド派手な演出!演出!ダイナミックな動き!
僕が自分のゲームに求めるものもこういう感じなので、最期まで見ました。

そして思ったのが「きっと、このゲーム開発した人は僕と同じタイプの人間に違いない。」と直感しました。
https://youtu.be/1MgG14qdOSM

僕が常々自分に思っているのが「丁寧な動作を作れない」ということです。
派手な演出と、妙に細かい敵の動作などは、勿論素晴らしいものですが、

同時に「勢いは良いが動作が粗くい」「ダメージなど判定がよくわからない」「独自ルール多すぎ」などなどの遊びにくい所が、とても僕の性格に似ています。

割と「ランダムを楽しむ」というのが、僕の根底にあって、ダメージ量や敵のHPすらランダム要素を持たせようとしてしまうのが僕です。

現在も生き残っている一流と言われるメーカーの多くが「無駄なアニメは兼用する」「丁寧な動作」「見て解るルールで示す」というものを大事にしているので、本当これが僕の作品には無いなぁと、自覚はしているのですけどね・・・。憧れつつも、なかなか性格上うまくやれないのです。
https://youtu.be/MfytnWMMiTs



まぁ、それはそれでやっていくしかない!で、先月で1面の大体が出来上がったので、今度は2面を作り始めました。
一応構想としては、2面は屋外の面となります。
背景にビルを見ながら、進んでゆくという感じのステージになります。


ワイヤーの掛かる天井がある屋内の1面と違い、
今度は常時ワイヤーポイントが無い屋外は、常に重力に引かれて、地面にしばられることになるので、ゲーム的な面白さがなくなってしまうので、2Dゲームでおなじみの「下から突き抜けられる床」を作ってみました。

この床は、プレイヤーに有利になるように、敵の弾を遮蔽します。
敵の手投げ弾もこの床では跳ね返ります。

それに対して、自分の銃弾や手投げ弾は貫通するとっても便利な仕様ですが、
ワイヤーも掛けることができます。

ゲームではメジャーなこの「謎床」ですが、これは重力に縛られるゲーム性に立体感を持たせる有効な効果があるんだなぁと思いました。

さて、さらにそこから、敵の配置となります。
1面に居た敵は「もぐら」「アリ戦闘員(♂)」「蚊戦闘員」の3匹でしたが、この地上面では、新しい敵を用意したいと思いました。今回はアリ子(仮名)とダンゴムシ娘(仮)と、新システム「グループ行動」をご紹介します。

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七草堂ひろきち 2022/04/14 21:00

UE5(正式版)に移動完了しました。

はるべぇさんの「VRM4U」そして、おかずさんの「Kawaii Physics」が、
先日UE5に対応していただけたので、早速僕もUE5のEA(アーリーアクセス)版で作っていたボールゲームを読み込んでみました。

「まー、プラグインさえ正しければ動くっしょー!」とたかをくくっていましたが、
実際に読み込んでみてびっくり。


細かいところで問題がでました。

①物理演算(ボール)の挙動が変わった。
②ボールのリスポーンの場所が狂った。
③ゴブちゃんの表情が反映されなくなった。
④ゴブちゃんの衣装の上に肌が出た。

ゲーム自体は、やはりというかそれなりに動作をしました。
やはり同じUE5土台というところでしょうか。

①しかしボールを飛ばしてみてびっくり!
体感的に今までの倍の速度でボールが射出されました。
EA版であれば、ゲージパワー40%程度でちょうど戻らずに射出される程度でしたが、今回は20%で十分な勢いで射出されます。抵抗の計算が変わったのか、ともかく40%でギリギリ程度の設計なので調整をしなおしました。

②ボールのリスポーン位置が狂った。
ボールがINしたときなど、射出バネの前の溝にボールがリスポーンするのですが、
EA版の位置では、ボールが正しくリスポーンされず、吹っ飛んでしまいました。
最初は何が起こったか理解できず「リスポーンされない!?」と思ってたのですが、
正体を見つけて位置を修正しました、

③ゴブちゃんの表情が反映されなくなった。
これはちょっと不明でもしかして、読み込みが完全でない状態のものを見てそう思ったのかもしれませんが、セクハラなどイタズラをすると怒られるのですが、その時の表情が反映されなくなっていました。原因を究明する前に次の問題で新たにUE5にてゴブ子をインポートしなおすことで結果的に解消されました。

④ゴブ子の衣装が破綻した。
と、大げさに言っていますがただ一点だけでした。
しかしその場所があまりにもマズかった。まさにピンポイントで「いや、そこだけはまずい」という場所に穴が開いていたのですww

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七草堂ひろきち 2022/04/08 22:56

四月になりました。

四月になりました。

まず、僕的ニュースとしては、地元の稲荷神社の稲荷像が刷新されました。
僕の手で直したいというのは僕の長年の望みでした。

僕がこの地元に来て見た時は10年くらい前ですか。
三交代の工場勤務の時ですね。


いろいろボロボロで、とても可哀そうだったので、
「僕がもし専業になれて利益を出せたら、きっと僕が直します。」と、手を合わせました。

そして、今、無事に専業になり、まだ些少ですが利益をだせたので、
「今度は僕が約束を果たさねばならない。」と、思いました。

しかし、いきなり知らない人間が現れ「稲荷像を直したいです修理費は出します」なんて言っても信用できないし、怪しさ満点だと思うので、毎月毎月、決まった額を寄付として持ってゆき、そのたびに稲荷像の話を出しました。そして、約2年それを続け先方にも信用をいただけたようで、
とうとう、先方も本腰を入れて修復を考えていただけました。

半世紀ほどそのままだったという綺麗になった像を見て
「あぁ、僕の役目が終わったんだなぁ。」と、ちょっと思いました。

しかし、まだまだ、工事費額までは、何があろうと毎月の寄付は続けようと思っています。
これに油断することなく、ゲームを作って頑張っていこうと思います。

さて、次に、UnrealEngineが 5.0で正式リリースになりました。


サンプルのゲームにも触れてみましたが、恐るべき完成度。
AIの組み込みも動作も、自分の立ち位置を顧みるとめまいがするほどの差を感じます。

UEの勉強もまだままならない僕にとって、めちゃオーバースペックですが、
「いつまでも使えるツール」を長く求めてた僕には、上限がないのは嬉しいですね。

「この歳になってすっかり頭が固くなってしまっているなぁ」と、思うものの、
ひたすら食い下がるように勉強していきたいと思います。

さっそく正式版にして、作っているピンボールのゲームを起動させてみたところ・・・

https://twitter.com/nanakusado/status/1511738380488302595

どうやらプラグインがダメなようでしたので、当面はプラグイン対応までは、
UE5の機能を触ってみたりします。

数々の素晴らしいプラグインを提供してくれている作者さんは、
作者さんの好意で無償で提供してくれていますので、無理ないスケジュールで行っていただけると嬉しいと思うので、気長に待つことにします。

それでなくても、新UE5は、他にもまだまだ覚えるべきことが山積みですから。

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七草堂ひろきち 2022/03/18 19:14

昨今の進捗など。

とりあえず最近はピンボールを離れてセクハラ的な物を作っております。

カーソルを合わせ、その部位に数種類の方法を選択できます。
手のマークが付くと、お触り可能な範囲ということになります。

今仮のアイコンとして、手のマークに番号を付けてセクハラの種類を判別しています。

今のところ1~3くらいで選べて、反応を愉しんだりできます。
当然、欲情ゲージなども付けまして反応などが変わるようにしたいと思っています。
この辺は過去作品の「SUPER117」のシステムに近いかもです。

犯罪にならないゲーム内ならではの楽しいお触りをできるようにしたいですね。

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七草堂ひろきち 2022/03/05 23:29

三月になりました。

三月になりました。
スマートボールの方は、女の子を置きはじめました。

まぁそれまでに、Blenderの操作を覚えて、簡単な役物を作ったりしました。
簡単と言いながら、めちゃくちゃ時間はかかりましたが、基本的な箱くらいなら、
作れるようになりました。

でも、思ったけどこの基礎的な技術って覚えておけば、
3Dプリンターで「ちょっとこういうの欲しいな」とか作れるようになるのかな。
もっと手軽になったら、試してみたいかもしれません。

そのほか、玉がイベントや役物で複数になった時にも対応できるようにしました。

しかし、ここにきて、
「基本的なスケールが大きすぎた」という問題が発生しました。
僕は、「ポリゴンの世界は基準値の無い相対の世界。いくら大きくても問題ないだろう。」と思って、下の図のように本来の等倍がこの大きさ。背景に置いた同じキャラはおおよそ40倍になっております。50mくらいになるのでしょうか。

問題が出たのは、背景のアセットを読み込んだところ、当然40倍せねばならず、
さらに、天井に付けたスポットライトの距離が床まで届かないという問題。
(当然ライト投光の距離が長くなると計算も大きくなる)
キャラクターの移動速度も設定しにくく、この段になって、
「あぁ、この大きさはアカン!」となり、全部の縮尺を1/40にすることになりました。


↑1/40の台の大きさは、一つの役物より小さくなります。

単に小さくしただけでは、今までの役物が機能しなくなりました。
あの大きさで数値を設定して居たので本当に大変な作業でしたが、
それでも、まだこの段階で修正できたのは良かったのだと思います。

1つ1つ役物の動作をチェックしつつ、再配置しました。
さまざまな、紆余曲折が地味にありましたが、なんとか縮小は成功し、

ようやく、改めて女の子を配置する所に戻ってきました。

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