投稿記事

ねんない5 2024/04/07 17:00

体験版アップデートとこれからについて

お礼

まずは体験版とストアページの公開について、たくさんの反応を頂きまことにありがとうございます。

コメントやストアページのお気に入り(Wish List)登録、とても助かります。
またお使いのPC環境などをお聞きするために、いくつかDMを送らせて頂きましたが、そちらでのご協力にも大変助けられました。

改めてお礼申し上げます!


今回はまとめてのお礼となってしまってすいません。

特にそう決めていたわけではないものの、なんとなく今までの記事に頂いたコメントには次回記事までにほぼ全て返信を行ってきましたが、今回ci-enのコメントだけで200件以上頂いているものに全て返信を行うのは難しく、その時間は不具合の調査やテストプレイなど、ゲームの調整作業に充てさせて頂きました。

ゲーム内容を充実させることでお返しさせて頂ければと思います。



修正内容まとめ

体験版配布用記事にもちょくちょく追記していますが、気が付かない方も多そうなので、こちらでもここ1週間で行われたアップデートの内容を書いていきます。


ローカライズ

English・簡体中文・繁体中文はほぼ入った状態です。
現在は体験版用の翻訳で、後に追加された部分に関しては一部機械翻訳になってしまっている部分があります。
製品版になる際にもう一度翻訳をお願いする予定です



会話テキストが一文字目で止まる(会話の文字表示が遅くなる)

高リフレッシュレートでプレイする場合にのみ、会話テキストの文字送りの速度に影響が出る不具合がありました。
まさに色々な環境でプレイして頂いたことでわかった不具合です。
現在はゲーミングモニターでフルスクリーンにて、垂直同期がONになっていても会話が止まることはないはずです。


ゲームパッドの不具合

これまでの不具合と原因

主にXbox準拠ではないゲームパッドでの操作時に、意図しない挙動になってしまう不具合です。
とりわけ複数のボタンを同時に押下する状況、方向キーでの斜め入力や、ダッシュやしゃがみ攻撃やダッシュジャンプなどに影響し、主に穴を飛び越えるようなステージで悪影響が出ていました。(ステージ自体の難易度も緩和しました、少なくとも今は)

原因については、少し専門的な話ですがこのゲームではUnityのInputSystemというコントローラーシステムが使われています。
そのシステムと、特定のUnity本体のバージョンとの食い合わせが悪いのが不具合の原因となっているようでした。(今より古いバージョンの動作確認版ではその不具合は確認できませんでした)


v0.2.0.4からのこと

そのため、本日更新のv0.2.0.4ではUnity自体のバージョンが上がっています。
なのでそれに関連した不具合が出る可能性もありますが、これでかなり多くのゲームパッドに対応できるようになったのではないかと思われます。
一時的にPS準拠のボタン画像も出なくなっていましたが、今回でもとに戻りました。

ただまだ完全ではなく、キャラクター操作中のアクションにおいては改善しましたが、PS4コントローラーでのUIの操作時に、方向キーの効きが悪くなることがある現象が確認されています。

これはジョイスティックにおいては起こらず、またアクション中には影響が少ないこと、また、Unity自体のバージョンアップもされていることから、一旦こちらで体験版もアップデートさせて頂きました。

UI操作時の方向キーの挙動については、追って対応を進めます。
v0.2.0.4でのゲームパッドについて不具合が出た方はぜひ教えてください。



設定画面の修正と「ゲームプレイ」の追加

キーコンフィグで魔法の設定を変えた際に起こる不具合が修正され、言語設定も保存されるようになりました。

また設定機能が拡充され、ダメージ数値、テキストログ、常時ダッシュ、カメラシェイクのON/OFFが切り替えられるようになっています。

こちらはやる予定だったけど後回しになってしまっていたものや、頂いた要望の中で比較的すぐできそうなものを合わせて対応させて頂きました。

上記ゲームパッドに関する不具合で、ジャンプの飛距離が出ない方は、常時ダッシュをONにするとうまくいく場合があります。



画像差し替え機能(Mod)の修正


敵画像、武器画像の差し替えが出来ていなかった不具合を修正しました。
また、該当のフォルダが奥の階層に入っていても、「Portrait」「Animation」があるフォルダまでゲームの方で探すようなりました。


今後について

その他の不具合修正

Macの対応
特定の状況でポーションを使う際に起こるエラー
パフォーマンス改善
ギャラリーの改良
UIのずれ
などなど、対応していきます。


昔の立ち絵

いくつかコメントにあった動作確認版で使用していた古い立ち絵の再利用の件ですが、そういうキャラの外見の違いを持たせやすくするための画像差し替え機能でもあります。

身体全体のポーズを複数持つのは手間ですが、表情の画像は別になっており顔のパーツだけの作成は比較的楽なので、オマケのバリエーションとして顔の表情をハイライトが薄くて淡い昔のものに近づけた画像を用意することなんかは、わりと現実的ではあると思っています。

もちろん今後色々とデフォルトでも画像は増えますし、もしやる場合は製品版が出てからのお遊びという形になる可能性が高いです

ちなみにハイライトや表情がハッキリしている状態をデフォルトにしたのは、そこから状態異常などで曇らせると落差がわかりやすいからという理由もあります。
昔の立ち絵も今後の立ち絵もおたのしみにして頂けたら幸いです。



製品版に向けて

以上、体験版の修正は行っていきますが、亜人のエリアやその後のステージについても進めていきます。
延期はしたくない。




今回は以上です。
それではまた。

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ねんない5 2024/03/31 13:30

『シニシスタ2』体験版の公開 (04/14 19:00更新)




ご覧頂きありがとうございます。

『シニシスタ2』の体験版はwin版とmac版があり、2つ合わせるとDLsiteさんの作品ページに置ける体験版の容量を超えてしまったので、こちらのci-enの方で配布という形になりました。

ダウンロードの前に、下記説明をお読み下さい。


ゲーム概要

『シニシスタ2』は敵にやられた時の絶望感、破滅・死への憧れ、被虐的な官能がテーマのシンプルなアクションRPGです。
暴力的なシーンやグロテスクな表現がありますので、苦手な方はご注意ください。


キャラクター紹介

主人公
◆リーリア(名前変更可能)
CV:野上菜月

悪魔を払う力を持つ「浄化の姉妹」の一人。
昔から強い浄化の魔法力を秘めていた彼女は、過酷な退魔の荒事を自らの使命としてきた。
そのため性格は物静かでやや大人びているが、ふとした時に年相応の顔を見せる時もある。
おっぱいがデカい。


主人公を補佐するシスター
◆ハーニャ
CV:天知遥

「浄化の姉妹」の一人で、支援に徹する。
主に魔物に関する調査・研究を担当し、拠点の管理や治療も行う。
リーリアと共に、呪いに苦しむアルセゾンの町へやってきた。



体験版の範囲

この体験版では、チュートリアルダンジョンと、サブクエスト1つ、メインクエストとなる序盤のダンジョンを1つプレイすることができます。

ゲームの内容は体験版用のもので、製品版までに変更する場合があります。
そのため製品版へのセーブデータ引き継ぎができるかどうかは未定とさせて頂きます。



システムの説明

基本操作のご説明はチュートリアルステージでさせて頂き、ここでは体験版からのシステムや、補足説明をさせて頂きます。


穢れ


↑穢れはステータスウインドウが少しずつ紫色に濁っていくほか、メニューの「状態」から詳細が確認できます。

「穢れ」は敵に掴まれるほど振りほどく際のボタン連打に悪影響を及ぼす状態異常です。
1、2回敵に掴まれる程度では影響は少ないですが、何度も敵に捕まっていると脱出が間に合わず、敵に押し切られやすくなります。

穢れは各所のセーブポイントでHP・MPと共に回復することができます。


ゲームモード


敵にやられてゲームオーバーになった後、コンテニューする際の挙動の違いで、2つのモードがあります。


「カジュアル」は、復活する際にHP・MP・穢れが全回復するため、スムーズにゲームを進めたい場合に適しています。

「ノーマル」は、復活する際にHP・MP・穢れがエリア開始時点の状態に戻るため、戦いに多少の緊張感が欲しい場合(そして流れで負けたい場合)に適しています。


もし勝てない状況があった場合は、ポーションを使ったり、一度ファストトラベルで戻って立て直したり、モードを「カジュアル」にするなどがおすすめです。



*ゲームモードは、ゲーム開始時か拠点の書見台から変更することができます。
*敵自体のステータスやコンテンツ開放に、モードによる影響はありません。
*特定のイベントではモードに関わらずHP・MPが変動する場合があります。


その他機能の紹介

・会話はescキー(ポーズ)で早送りすることができます。
・ボスを倒した後、そのエリアに再訪した時に現れるオブジェクトにインタラクトすることでそのボスと再戦することができます。
・クリア済みのダンジョンは入る際に好きなエリアから始めることができます。



注意点

ローカライズについて

English・簡体中文・繁体中文の翻訳がされています。
ただ内容は体験版用に一部しかされておらず、追加された内容については機械翻訳の箇所があります。
製品版でもう一度翻訳を行う予定です。

確認されている主な不具合


◆メモリを食う
◆ロード時間が長くなることがある
◆わりとスペックが必要
 →かんたんに言うと、現状もろもろ「重く」なってしまっています。
特にIntelMacでは動作がうまくいかない可能性が高く、PCのフリーズなどが起こる恐れがあります。
まだまだ手を付けられていないところもあるので、こうしたパフォーマンスは今後改善していきます。

◆常時ダッシュ有効時、ヒルの卵3/3で歩行モーションが変わらない
◆墓守の召喚ゾンビのダメージ判定が通りづらい時がある
◆MPダメージ時もHPゲージが赤点滅する
◆ギャラリーでボス再戦オブジェクトが映る
◆まれにホールド時Playerの姿が非表示になることがある
◆Macで日本語入力モードにしていると走れなくなる?




v0.2.0.1の修正内容
◆高リフレッシュレートでプレイする際のテキスト表示の不具合修正
◆ボス戦中にタイトルに戻った後、ゲームをロードし再開した際シーンチェンジできなかった不具合の修正
◆エネミー「ヒル人間」のドットが、衣装変更に対応していたなかった不具合の修正
◆沼エリア4の難易度調整

v0.2.0.2の修正内容
◆简体中文、繁體中文の翻訳対応
◆翻訳漏れを修正
◆言語設定が初期化される不具合の修正
◆コントローラー設定の誤記を修正
◆魔法のボタン設定を変えると完了できない不具合の修正
◆特定のボタン設定をした際に、ゲーム再起動時設定が初期化される不具合の修正
◆設定に「ゲームプレイ」の項目を追加
◆ダメージ数値のON/OFF
◆テキストログのON/OFF
◆常時ダッシュのON/OFF(走るボタン入力時は歩く)
◆カメラSHAKEのON/OFF
◆状態異常リストの順番が変わらないように修正
◆Mod機能で、顔・敵・状態異常の画像が反映されない不具合の修正(武器画像については現在対応中です)
◆ギャラリーのdevmodeに表示する画像名の項目を追加

v0.2.0.3の修正内容
◆Mod機能の修正、武器画像も反映されるように
◆翻訳の微修正
◆特定のゲームパッドによって操作の挙動が変わることがある問題の一時対応

v0.2.0.4の修正内容
◆Unityのバージョンアップ
◆コントローラーシステムのアップデート


v0.2.0.5の修正内容
◆PS4コントローラーで方向キーの挙動の不具合修正
◆ヒル人間からヒルの卵3/3を受けてコンテニューした際に通常死亡してしまう不具合の修正
◆沼ボスでタックルを受けダウンした際の挙動の不具合修正
◆沼ボスのタックルが雑魚に当たった際にPlayerの衣装が破損する不具合の修正
◆アイテム・クエストカテゴリの修正
◆墓守戦でコンテニュー直後のイベント中にポーションを使った際にエラーが起こる不具合の修正
◆ギャラリーの軽微な不具合修正
◆敵アニメーションの微調整
◆セーブ時にオートセーブ枠を表示(上書きはできない)



ダウンロード

上記をご確認頂きましたら、こちらからダウンロードをしてください。

◆Windows版 (04/14 19:00更新)

SiNiSistar2_体験版_0_2_0_5_win.zip (0.98GB)

ダウンロード

◆Mac版 (04/14 19:00更新)

SiNiSistar2_体験版_0_2_0_5_mac.zip (1.03GB)

ダウンロード






画像差し替え機能(MOD)について

もともとはねんないが後から主人公の新衣装や別キャラクターを追加するための仕組みを、外部からでも扱えるようにした機能です。

機能概要

pngを後述のサンプルと同じ画像サイズ・同じファイル名・同じフォルダ構造にして格納することで、主人公の立ち絵とドットの画像を差し替えることができます。



↑追加した画像セットは、ゲーム内のキャラクター設定画面にある「キャラクター画像」の項目に追加されます。

差し替え画像の格納場所は下記の通りです。

◆winの場合
SiNiSistar2/Mod/Player

◆macの場合、一度ゲームを起動した後に作成される以下のどちらかのフォルダ
/Users/(UserName)/Library/Application Support/
com.Uu.SiNiSistar2/Mod/Player

/Users/(UserName)/Library/Application Support/
Uu/SiNiSistar2/Mod/Player


差し替えサンプルダウンロード

◆LeliaSample(4/6 更新)

Lelia_Sample.zip (11.91MB)

ダウンロード

ゲーム内に最初から入っているリーリアの画像と同じものです。
ゲームに適用しても「変更なし」の状態と同じものが表示されますので、サンプルとして、あるいはコピーして改変のもととしてお使いください。(当然やられた時の画像も入っているので、ネタバレにご注意ください)



◆Lelia_Tights_Off(4/6 更新)

Lelia_Tights_Off.zip (7.44MB)

ダウンロード

タイツを履いていないリーリアの立ち絵と、ドットの足パーツが入っています。
足りない画像はデフォルトの画像が表示されるので、もとのタイツありのリーリアから変更がある画像のみが格納されています。





例:Windowsでタイツなしバージョンを導入する手順

・上記のLelia_Tights_Off.zipをダウンロードし、解凍する。
・解凍して出てきた「Lelia_Tights_Off」フォルダを、そのままSiNiSistar2/Mod/Playerに格納する。


・SiNiSistar2を起動し、ニューゲームか修道院の書見台からキャラクター設定画面を開く。


・「キャラクター画像」を開くと、先程格納したフォルダ「Lelia_Tights_Off」の名前が表示されているので、それを選択する。
・読み込みが走り、画像が適用される。


ちなみに親のフォルダ名(ここで言うLelia_Tights_Off)は変更しても大丈夫です。
中身の名称を変更すると読み込まれません。

4月6日の更新で、さらに上の階層にフォルダがあっても「Portrait」「Animation」があるところまで探すようになりました。



今後について

この体験版はまだ不安定な部分があります。
もしよろしければ不具合調査のためご協力頂ければ幸いです。

最適化

現状PCの要求スペックがやや高くなってしまっています。
今後は快適に動作できるPCを増やせるよう、最適化を進めていきます。

不具合報告のお願い

そのほかの不具合や、動作が重いなどのトラブルがありましたら、コメントやメッセージなどでご報告ください。

もし再現性のある不具合であれば、Windowsの場合は同梱のファイル「Debug.bat」をダブルクリックしてゲームを起動し、その不具合の場所までプレイして頂くとテキストファイルが自動的に作成されますので、そちらをci-enのメッセージ機能にドライブ経由などで送って頂けると大変助かります。








最後に、DLsiteさんの作品ページでお気に入り登録して頂けるとありがたく存じます。

https://www.dlsite.com/maniax/announce/=/product_id/RJ01169914.html

以上です。
お楽しみ頂ければ幸いです。

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ねんない5 2024/03/10 17:00

ひたすらデバッグと調整中

引き続き、ストアページへの登録と体験版の公開を3月中に行うべく開発を進めています。結局月末になりそうですいません。

順当にいけば次回の記事が体験版公開前の最後の記事になるかと思いますので、体験版についての具体的なご説明については次回の記事にまとめるつもりです。

なので今回はほんの定期報告程度で失礼します。



デバッグデバッグ

デバッグデバッグ

今の段階ではデバッグや修正・調整作業がほとんどになります。
前回の記事の通り、ROMにした状態での通しプレイが行われ、それは多くの不具合を見つけることができました。

読み込み時間

不具合の他には、現状体験版にしてはちょっと容量が大きめなのと、ロード時間がやや長く感じられるかもしれません。

ロードに関しては、主人公の立ち絵のドット絵を外部から差し替える、いわゆるMod機能の影響もあるので、初期状態ではModはOFFにする予定です。

次回の記事でも触れますが、画像の追加・差し替え機能を使う場合は設定画面からONに切り替えてください。





散文-デバッグのうれしさ

ところで開発者目線だとバグがあることがまるで良いことのような書き方をすることがありますよね。

最初からバグがないのは理想ですし、もちろん手放しで喜んでいるわけではありません。
一度治ったはずの場所が、他の場所を治すことでまた再発したりするのを見た時などはちょっとした絶望すら感じます。(世の中にある簡単に見つかるはずのバグが残るのはそういう流れだったりもします)

ただ、バグが無いように目指しつつも現実的にはバグはないはずがない(どこかにあるはず)という前提があり、特にまだ本番がリリースされていない状態でバグを見つけられるのが喜ばしいことという感覚もまたあります。
非エンジニアである自分にもそれは多少あります。

また、この作業をすることでユーザーの方にお渡しする形に整っていくことや、完成に近づく実感や緊張感が迫ってくるのことに、嬉しさを感じるというところもあります。

繰り返しますがバグがないことを目指さなければいけないことには変わりないので、なんとか体験版公開までに諸々整えたいと思います。


では次回の記事で体験版についての詳細を書き、その後月末にストアページ・体験版の公開とさせて頂きたいと思います。

ごく簡素でしたが、次回をお待ち頂ければ幸いです。
それではまた。


(3月15日追記)
体験版はwin版とmac版の2種類が入るため、DLsiteさんのストアページに直接置ける容量を超えてしまうので、体験版ダウンロードのリンクをci-enに置くことになりました。
そのため体験版の公開とご説明を行う次回の記事は、日曜日ではなく月末のストアページ掲載とほぼ同時に行います。

3件のチップが贈られています

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ねんない5 2024/02/25 17:00

通しプレイに向けてと、アニメ2巻のお知らせ


現在ストアページへの登録と体験版の公開を3月中に行うべく開発を進めています。


体験版の調整とデバッグ


体験版の通しプレイへ

エンジニアのみーくんのおかげでバグの第一陣はほぼ潰し終わりました。

まだところどころ粗くはあるものの、清書された立ち絵以外のものはほぼ入り、個別の動作確認は済んだ形となりますので、ROMにした状態での動作確認や、ゲームをタイトル画面から終わりまでプレイする本格的な体験版の「通しプレイ」テストを今月中に始める見込みです。

ここでのデバッグを行うことで、体験版リリースまでの道のりがハッキリと見えてきます。


バランス調整とレベルキャップ


ちなみに不具合の他にゲームのバランス調整なども改めてここで行います。
体験版では最大レベルは低めですが、Relicsを集めてレベルアップ(祝福の強化)をすることもできます。

余談ですが、体験版のセーブデータがある場合に製品版で多少のボーナスを得られるようにするかも知れません。


立ち絵・ダウン絵の清書


若干装飾も増えました。

ねんないは最近この作業を主に進めています。
思ったより手間取ってはいますが、ダウン中の絵はよりポーズの変化があり、身体に「色々」付着するので、立ち絵以上に後々改造できるように作ると後が楽になるのでもう少しがんばります。




アニメ2巻について

A1C様制作の『シニシスタ』アニメDVDの2巻の予約が開始されていたのでお知らせします。
2巻は「砦の抜け道」と「廃村」ステージがモチーフのようです

デザイン設定などもいくつか頂きました。


リリース日は3月28日です。


規制について

「砦の抜け道」は蜘蛛が大量に出てくるステージですが、映像化にあたって蜘蛛が「獣○」の規制に引っ掛かったらしく、急遽別のモンスターに差し替えたとのことです。

詳しくは自分も知りませんが、どうやら人間以外の実在の生き物に近すぎる見た目で性行為をすると、映像組合的なものの規制にひっかかるみたいですね。

より二次創作っぽくはなりますが、よろしければ。

○A1C
https://www.a1c.club/acjdp0058.html
○FANZA
https://www.dmm.co.jp/mono/anime/-/detail/=/cid=h_589acjdp0058/
○アマゾン
https://amzn.asia/d/f9DxV1C
○とらのあな
https://ec.toranoana.jp/tora_r/ec/item/210006652454/
○げっちゅ屋
https://www.getchu.com/soft.phtml?id=1266598
○Melonbooks
https://www.melonbooks.co.jp/detail/detail.php?product_id=2261529


アニメはこの2巻で一区切りとなりますが、もしアニメについて続編のご要望やご意見がある場合は、下記A1C様のお問い合わせページからお送りください。
https://www.a1c.club/page-9.html





おわりのつぶやき

ようやく体験版の通しプレイがいけそう、という感じです。
上でも書きましたが、この通しプレイでバグを出し切ることで体験版リリースが「射程」に入るので、とうとうゲームとして姿を現すような実感が出てきました。

よく言われることですが、開発序盤はアイデアも豊富で進捗もわかりやすくワクワクが多いものの、それが中盤になると色々現実的になってきて、やることが無限にあるかのように感じられると、本当にゲームに出来るのかすら不安になったりするものですよね。

個人ではもちろん、大手企業でも、有能なスタッフが揃っていたとしても、それでも世に出られなかったゲームというのは珍しくないので、少し気は早いですがとりあえず出せそうな感じがしてきたことに喜びと緊張を感じています。

もちろんまだ体験版なので製品版には足りない部分は多いですし、通しプレイでとんでもないバグが出る可能性もありますが。


ともかく、体験版リリースに向けて諸々詰めていきますので、もう少しお待ち下さい。
それではまた。

2件のチップが贈られています

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ねんない5 2024/02/11 17:00

体験版と新ボイスの作業など

ストアページと体験版の公開は2月~3月、正式版も今年中に出せるようにがんばってまいります。

それでは進捗報告になります。


体験版の調整

不具合修正

とにもかくにも不具合修正です。
まだ不具合は出てくるとは思いますが、エンジニアのみーくんが日々奮闘しています。

その場限りの細かい作業から後にも影響する改修など、一つ一つ具体的な作業を書くととんでもなく複雑な記事になるので全ては書きませんが、例えば直前に対応した問題は、主人公が会話やイベントの最中にもHPが少ない時の待機状態で発生する息切れボイスが続いてうるさい、というものです。

こうした不具合は、意外に気が付かなかったり気づいても動作自体に影響はないので見落とされたり後回しになりがちですが、逆に言えばこうしたところが気になる程度にはプレイ自体はできるようになった、ということでしょうか。


ゲーム内テキストを書きました

ここ3日ほど少し風邪っぽかったので、その間はあまり無理せずギャラリーや状態異常のテキスト系作業を中心に行っていました。

だいたい世界観や敵の生態についての説明がなされていますが、あまり長い文ではないです。
プレイヤーのかたが敵についてや、敵にやられた時のことを想像するための、あくまでフレーバーになってくれるものを目指しています。


ついでと言ってはなんですが、ギャラリーで未開放のものについては開放のためのTipsを見られるようにする予定です。そのテのRPGではおなじみの機能ですね。

基本的には敵に接触すればギャラリーに登録はされますが、中には特殊なものやサブクエスト用の敵もいるので、主にそうしたもののためのヒントになります。

今作のギャラリーも敵は地域ごとにページで分かれており、その地域の敵を1体開放すると、その地域のページが現れます。

つまり行ったことのない地域のページは表示されないので、ギャラリーを見てもそこまでネタバレにはならないかと思いますが、もしヒントなしで見つけたい方がいましたら未開放の敵の詳細は見ない方が良いかも知れません。


ドットの調整、立ち絵・ダウン絵の調整

こちらもコツコツ進めています。
立ち絵全体もけっこう変わりましたが、衣装破損時のスカートが短くなったり、立ち絵の乳首がちょっとだけデカくなったりしたとかしていないとか。

BGM

エンジニアのみーくん謹製、BGMも引き続き進めています。




新ボイスの編集作業と体験版での導入

以前の記事で新しいボイスを頂いた旨お伝えしたことがありますが、その編集作業を行っていました。
こちらが用意した原稿よりも多くのボイスを頂き誠にありがたい限りです。

ただ大量の新ボイスの全てをいい感じに導入するにはどうしても時間がかかることもわかりました。
デバッグの進み具合からみてやはり体験版は3月が現実的かと思いますし、これ以上遅らせたくはないので、新ボイスの本格的な導入はリリース版かアップデートで行うことにしました。

しかしそれでも新ボイスは聞いて頂きたいので、体験版にある一つのイベントにのみ設定してあります。
まだ詳しくはお伝えできませんが、詳細はまた体験版リリース前あたりにお伝えできればと思います。





以上、細かい修正・調整がたくさんあるのは当然としても、その他にやることはだいぶ潰せてきたのではないかと思います。

そろそろストアページ用の素材や紹介文などにも着手しておきたいところですね。

それではまた。

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