投稿記事

テングステン 2022/02/28 19:49

【宿かせぎ】製作記録・1+ (有料記事)

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。

前回投稿した記事 【宿かせぎ】製作記録・1 にて、
次回作のおおまかな制作方針についてお伝えしました。

今回は有料プラン向けに、
メインキャラクター、物語の大筋、ゲーム全体の構想等について
現時点で公開できる範囲でお伝えしようと思います。


※注意※

  • 今回の記事は有料プラン向けの先行公開ですが、
    書いてある内容は後日無料記事でもお伝えする予定です。
    プラン加入を検討される場合はその点ご了承ください。
  • 今回の内容は現時点での構想です。
    今後の制作進行に応じて大きく変更される可能性もあります。
  • 上記の通り、微妙~な時期の情報先行公開です。
    コメントで反応を頂くと構想に影響が出るおそれがあります。
    誠に勝手ながら、今回の記事はコメント不可とさせて頂きます。

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テングステン 2022/02/09 10:41

【宿かせぎ】製作記録・1

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。

2022年に入り、本格的に次回作の製作に着手しました。
シエンの更新が長く停滞しておりましたが、
本年より公開できる情報を順次お伝えしていきます。

といっても、まだ製作は始まったばかりですので
お伝えできる情報はあまり多くありません。

今回の記事では、
次回作の全体的な制作方針について書きます。

大部分は去年の記事で断片的に書いていたり、
あるいはコメントでの質問に返答していたりと、
既にお伝えしている情報ですが、
時間も経ったので、改めてまとめてお伝えしようと思います。

本文はフォロワー向け記事にて。
よろしくおねがいします。

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テングステン 2022/01/31 19:08

[定例報告]1月の活動報告まとめ

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。
月末恒例のまとめ記事です。



1月の投稿記事まとめ

今月の投稿記事のまとめです。
今月の投稿は1件、年始の挨拶のみとなってしまいましたが、
来月からは新作についての情報なども少しずつ出していく予定です。


先月分支援金のご報告

昨年12月分の支援金が1/21日付けで口座に振り込まれました。

8月分支援金の総額は38,850円でした。(手数料除く)
ご支援頂いた皆様に改めて感謝申し上げます。
皆様から頂いたお金、そしてそこから捻出される制作時間は
今後も有意義に使用させて頂きます。ありがとうございます。



最近のいろいろ

痔の悪化と回復

1月の前半あたり(関東で雪が降った頃)に痔を悪化させまして、
椅子にまっすぐ座れず作業が思うように進まない時期がありました。

代わりにベッドに寝ながらできることをやろうと思い、
本を読んだり、積んでたゲームを進めたり、スマホでネタを書き留めたり、
そんな感じで尻の回復まで時間を費やしていました。
座りっぱなしの人はお気をつけくださいね。

積んだゲームの消化

PC版で隻狼(SEKIRO)をクリアしました。
自分がここ数年で遊んだ中でも特に難易度が高い骨太ゲームでした。
知人に見守られてアドバイスもらいながらなんとかクリアしましたが、
一人で挑んでいたら途中で折れていたかもしれません。特に一部のボス。
ただ、苦労した分の達成感は十分に得られました。
またメインシナリオも個人的に胸を打つ場面が多くありまして、
特に主人公の狼と、仕える主である九郎様との関係はとても尊いものです。
自分は一周目の結末に耐えきれず現在二週目に挑んでます。


こんな感じで、単独で記事を立てるまでもない雑な話は
今後は月末にまとめて書いていこうかなと思います。
今まではこのスペースに「今月買ったもの」など書いてたのですが、
ある程度作業環境が落ち着いちゃったので、
買い物に限らず日々の思うことなど自由に書かせてもらいます。


来月の予定について

1月中は、次回作の企画書を練り練りしていました。
その進捗を月末に投稿する予定だったのが間に合わなかったので、
2月の早い時期に一度進捗を報告するつもりです。
現時点での企画構想と、今年中のスケジュールなどについて。

今後ともテングステンを応援よろしくお願いします。
それでは!

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テングステン 2022/01/16 18:19

新年のごあいさつin2022

新年あけましておめでとうございます!

年始の挨拶には少々遅くなってしまいましたが、
本年最初の投稿ということで、改めて挨拶申し上げます。

旧年は皆さまに大変お世話になりました。
今年も誠心誠意頑張っていく所存ですので、
どうぞよろしくおねがいします。



というわけで今年の年賀絵でございます。
「帝國の関所番」より、行商人ちゃんを描きました。
関所番のリリース以降、メインキャラは一通り描いたので
せっかくだから行商人ちゃんも描いておこうと思った次第。

他キャラとの比較すると彼女は小柄でぷにぷにボディが特徴なので、
今回の絵では特にお腹周りは肉付きよくなるよう意識してみました。
豊満ボディは豊穣の象徴。新春から縁起がいいですね。五穀豊穣。



今年の抱負

2021年、長く続いた関所番のアップデートがようやく完遂し、
直近の数ヶ月は次回作の下準備を行っていました。
(そのあたりの話は10/28の記事にてお伝えしました)

次回作に向けての準備期間だったとはいえ、
表立って報告できる進捗が無い時期が続いてしまいました。
今年は新作の開発を進めて、大きな発表が出来るよう
計画的に日々の創作に向かいたいと思います。


今年の大目標は「年内に新作の体験版を公開する」とします。

まだ本格的なゲーム開発に取り掛かっていないので、
本年中にリリースするのは難しいというのが現時点の見通しです。
なので無理ない程度にスケジュールを組んで、
その上で組んだスケジュールはきっちり消化しようと思います。
(発表出来ませんが大まかな年度予定は既に決めています)

スケジュールを滞りなく消化させるためにも、
「朝起きて夜寝る習慣を身体に覚えさせる」
「大きく体調を崩すことが無いよう健康管理する」
「メンタルが崩れそうな時は早めに仲間に頼る」

などの小目標を掲げて、意識して日々を過ごそうと思います。

創作活動もある程度長くなってくると、
自分がどこで失敗するタイプの人間か分かってくるものです。
今までの経験を生かして、障害になりそうなものは早めに対処し、
心身ともに健やかでいられるよう努力します。




年始の記事は以上となります。
新作の作業進捗などはまた改めて告知しますので、
ひとまず新年のご挨拶として締めさせて頂きます。

2022年もサークルテングステンをよろしくおねがいします。
それでは!

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テングステン 2021/12/30 20:42

姉かせぎを振り返る・2

ドーモ、テングステンの旋風野郎です。

先日の記事「姉かせぎを振り返る・1」では、
過去作「姉かせぎ」のキャラづくりやシナリオ展開について書きました。
今回はその続きとなります。



今回の記事では、特にゲームデザインの観点から、
やりたかったこと、出来たこと、出来なかったこと、
などを書き出していこうと思います。

「姉かせぎ」を未プレイの方はあまり興味を惹かれない記事だと思いますが、
本作を作ることで培った経験や、基本的な製作方針などは、後の作品である
「ダンジョンリピーター」や「帝國の関所番」にも影響を与えています。
おそらく今後の作品作りにも何かしら通ずるところはあるでしょう。
次回作の続報をお待ちの方は、気が向いたときに読んで頂ければと思います。

というわけで、本文はフォロワー向け記事にて。
よろしくおねがいします。

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