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2022年 03月の記事 (4)

ソルトベイク 2022/03/31 22:47

TPSガンシューティングゲームの進捗状況128

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近況

記事投稿が少し遅れてしまい申し訳ありません。
この一週間は特に忙しくて制作時間があまり取れませんでした。

しかしながら以前にもお伝えしたように4月からは時間に余裕もできるので気合い入れて頑張ります!



進捗

まだ制作途中ですがミリタリーシリーズの服装の続きでチェストリグっぽい物です。

デザインは色々と迷走してしまいましたがボテ腹の対応のしやすさも考慮してこの形になりました。
ウェイト調整は終わりましたので後はテクスチャーの制作です。

余談ですがこの装備を作るにあたって色々と資料を調べていてらコルセットリグなる物があるみたいですね。
胸の強調がすごいです。

自分はサバゲーはしたことないので分かりませんが世のサバゲー女子はコルセットリグを装備してプレイしているのでしょうか。
胸にエアガンの弾が当たったら痛そうだな~とか その他色々妄想してしまいました。




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ソルトベイク 2022/03/23 01:20

TPSガンシューティングゲームの進捗状況127

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進捗状況

先週に引き続き服装の作成やご報告頂いたバグ修正等しておりました。


新たにミリタリーセーターとグローブを作りました。

肌の露出を抑えた傭兵風の装備です。

ちなみにボテ腹対応です。
動画の後半では確認用に強○でボテ腹化しております。

残りはそれっぽいベストを作る予定です。



オッパイの揺れ調整のスライダーを追加してみました。

調整用のスライダーは一本にまとめて柔らかい~硬いで単純化しようかと思いましたが、各々の好みの柔らかさを設定出来るように揺れ物ツールのパラメータをいくつかスライダー化しました。

ただ揺れ物ツールのパラメータの最小、最大値をそのまま設定出来るようにするとオッパイがとんでもない事になり調整も難しくなります。
ですので各パラメータの範囲はオッパイの揺れに適した範囲内に制限しております。

あとはオッパイの揺れを確認しながら調整出来るようなアニメーションを再生する仕組みを作りたいですね。




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ソルトベイク 2022/03/16 00:51

TPSガンシューティングゲームの進捗状況126

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進捗

ご報告頂いたバグの修正をメインに細々とした部分の調整をしておりました。


また新しい服装も作りはじめました。

動画のようにロングブーツを装備するとズボンの裾をしまうようにしてみました。

まだ重ね着の際の形やウェイト調整が甘いので、その辺と気になるところを調整すれば完成です。


あとは何かそれっぽいベストなど3点ほど作る予定です。




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ソルトベイク 2022/03/09 02:46

TPSガンシューティングゲームの進捗状況125

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先ずは謝罪です

現在制作中のゲーム「SecretSurvey」ですが販売予告では今月末と予定していますが全く間に合いそうにありません…
申し訳ありません!!

全ては自分の計画性の無さや甘々な見通しのせいです。
更にはUnityで出来る事が増えたのもあり自分の悪い癖が発症し予定にはない要素を追加して首を絞める始末です。
本当に申し訳ございません!


そして肝心の予定変更の発売日ですが7月末で行こうと思います。
このゲームを本格的に作り始めたのが2019年の8月なので制作期間3年を超えるまでには仕上げます。
3月は私用で忙しく制作時間があまり取れませんが4月からは時間の余裕もでるのでゲーム制作に打ち込みます!

残りのゲーム制作もステージ作成、敵の追加、エロモーション作成、服装の追加に注力して進めます!
新しい要素を追加したくなったら発売後のアップデート対応で行こうと思います。

発売まで温かく見守って頂けるとありがたいです…。

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