投稿記事

ドット絵の記事 (66)

ぷにっとドット 2019/08/05 13:13

アクションゲームの試作(銀髪娘追加、敵にサブ武器実装)


現在開発中のアクションゲーム(試作)を公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
【移動】:マウス移動
【メイン武器】:左クリック(押しっぱなしで連射)
 ※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
【サブ武器】:左ダブルクリック(オレンジ色のゲージが満タン時のみ)
【ブーストダッシュ】:右クリック(ゲージ消費)
 ※マウス方向へダッシュします
【簡易リセット】:ホイールクリック

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ。服変更はできません

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
////////////////////////////////////////////////////

主な更新部分
・銀髪娘追加(立ち絵はブレザーのみ)
・敵側にサブ武器を実装
・戦闘画面のゲージ類にウィンドウを追加
・相手選択画面を調整(装備テキスト表示、サブ武器ランダム化)


暫定ですが、銀髪娘を実装しました。
まだブレザー以外の装備は立ち絵に反映されません。
(ちなみにブレザーの性能は現状セーラー服と同じになっています)
ブレザーは他の服装備よりパーツ数が多いので、レイヤーを1つ増やすことにしました。まだ未着手ですが、ウエイトレスのエプロンも同様に別パーツとして扱えるようになります。


そして、ようやく相手側にサブ武器を実装しました。
実装前はサブ武器が強すぎて難易度が大幅に上がることを心配していましたが、ちょっと触った印象ではそうでもない感じです。
現状、サブ武器ゲージが溜まったらすぐ撃ってくるので、近距離武器使いはあまり強くないかも・・・


相手選択画面について、装備番号だけだった部分をテキスト表示にしました。
フォント読み込みが未実装なので、スクリーンショットとは異なる表示かもしれませんが…とりあえずメイン武器とサブ武器がパッと見で何かわかるようにしました。

それから各キャラを選択する毎にサブ武器が毎回ランダムで変わるようにしました。
まだ調整段階で、どのキャラにどのサブ武器が合うかわからなかったので、色んな装備を付け変えながら検討してみようと思います。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/08に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぷにっとドット 2019/07/29 06:02

アクションゲームの試作(チアガール娘追加、サブ武器追加)


現在開発中のアクションゲーム(試作)を公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
【移動】:マウス移動
【メイン武器】:左クリック(押しっぱなしで連射)
 ※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
【サブ武器】:左ダブルクリック(オレンジ色のゲージが満タン時のみ)
【ブーストダッシュ】:右クリック(ゲージ消費)
 ※マウス方向へダッシュします
【簡易リセット】:ホイールクリック

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ。服変更はできません

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
////////////////////////////////////////////////////

主な更新部分
・チアガール娘追加
・サブ武器追加(3WAY、レーザー)
・サブ武器調整&変更(ボム、チャージショット)


まずは前回間に合わなかったチアガール娘を追加しました。
まだ動きについては未定で、とりあえず中距離タイプのAIを設定しています。

サブ武器を色々いじりました。
「3WAY」


デフォルト装備のプロトタイプガンを一旦削除し、3WAYを作ってみました。
3方向に攻撃する以外最も性能が低かったプロトタイプと同性能にしていますが、
使いやすく強そうです。直前に作ったので調整が間に合いませんでしたが
今後広範囲タイプの武器として色々広げていく予定です。

「レーザー」


それからハイホーミングを一旦削除し、王道武器のレーザーを作りました。
最初どうやって作ればいいか悩みましたが、弾の軌道も全てアニメーションで表現したらそれっぽくなったのでこれでいきます。
横方向にしか攻撃できない分、貫通性能があり威力は高めになっています。
テストプレイした印象では、やはり大きく動く敵には当てるのが難しそうな感じでした。

「ボム」


新しい仕様を加えて性能が少し変わったのがボムです。
これまでは設置したボム(弾)が直接ダメージを与えるだけでしたが、
ヒット時に爆発するように変更して爆弾っぽくしました。
この爆発属性は他のサブ武器にも設定できるので、「ホーミング弾に当たると爆発する」みたいなことも可能になりました。

「チャージショット」


見た目を赤から青に変更、単発で当たると消えるのが違和感あったので貫通タイプに変更しダメージを調整しました。

メイン武器とサブ武器のダメージ比率が気になったので、画面中央上にダメージを表示させてみました。
当てやすい武器はダメージ低め、当てにくい武器はダメージ高めの方向で調整をしていくのが良いかなと。
とりあえず最も当てにくいブレード系の威力をアップしました。

今回サブ武器の種類に「広範囲系」「レーザー系」「爆発系」が加わり、色んな武器が作れるようになりました。
他の装備に比べてサブ武器は設定パラメータが多い分、多くの種類を出したいですね。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぷにっとドット 2019/07/24 00:36

アクションゲームの試作(背景・各装備追加)


現在開発中のアクションゲーム(試作)を公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
【移動】:マウス移動
【メイン武器】:左クリック(押しっぱなしで連射)
 ※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
【サブ武器】:左ダブルクリック(オレンジ色のゲージが満タン時のみ)
【ブーストダッシュ】:右クリック(ゲージ消費)
 ※マウス方向へダッシュします
【簡易リセット】:ホイールクリック

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ。服変更はできません

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
////////////////////////////////////////////////////

主な更新部分
・服装備「ピンクブルマ」を追加
・メイン・サブ武器を追加(全10種類)
・背景を変更


ゲームの更新間隔が空いてしまったので、とりあえず現状の進捗まで公開しました。
各装備枠を最大10枠まで拡大しました。
(レイアウトは調整中なのでテキストがはみでてます)

ビジュアルに影響する服装備は追加が大変なのですが、色変えバージョンは比較的楽なのでピンクブルマを追加しています。

靴は枠だけ拡げましたが特に新しいものはありません。


メイン武器は暫定ですが、10枠埋めました。数をもっと増やすにはコスト制を導入し、「弱いけど低コスト」「強いけどコストが大きい」みたいな強弱をつけたほうが面白いかもしれません。


サブ武器も暫定ですが10枠埋めました。グラフィックが用意できていないので目新しい性能の武器はありませんが、広範囲系の武器やヒット時に爆発するようなものも入れたいですね。先日採用したキャラの戦闘スタイルも参考にしながら新しい武器を追加予定です。


戦闘画面の背景をちょっと変えてみました。一応多重スクロールなどを入れて動作に影響がないか等の確認も兼ねています。いまいち世界観がはっきりしていませんが・・・バーチャル空間ということにすればなんでもいけるはず。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぷにっとドット 2019/07/06 21:34

アクションゲームの試作(サブ武器追加・仕様変更)


現在開発中のアクションゲーム(試作)を公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
【移動】:マウス移動
【メイン武器】:左クリック(押しっぱなしで連射)
 ※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
【サブ武器】:左ダブルクリック(オレンジ色のゲージが満タン時のみ)
【ブーストダッシュ】:右クリック(ゲージ消費)
 ※マウス方向へダッシュします
【簡易リセット】:ホイールクリック

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ。服変更はできません

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
////////////////////////////////////////////////////

主な更新部分
・サブ武器を追加(全6種類)
・サブ武器の仕様を大幅変更


今回はサブ武器の仕様を前回から大きく見直しました。
前回は操作をシンプルにするために、メイン武器・サブ武器とも左クリックで発射できましたが、今回は「リロードゲージ(オレンジ色のゲージ)が満タン」のとき「左ダブルクリック」で発動に変更しました。
(ダブルクリックが使いにくい人は暫定ですが、キーボードのZキーでも出せます)


サブ武器を発動するとリロードゲージが0になるまで弾を撃ち続け、0になると自動でゲージ回復します。
1度サブ武器を使うとゲージが回復するまで使えないため、メイン武器よりも使うタイミングが重要になります。

サブ武器の共通した特徴として、必ず相手方向に向かって撃ちます。
メイン武器がオートロック無しであればサブ武器で敵を常に狙いつつ、
逃げ道をメイン武器でカバーするといった使い方ができます。


さらに、サブ武器の種類を増やしました。
「ブレード」は接近専用の剣で、単発高火力な武器です。
当てるのは難しいものの、ヒット時は連続でダメージが入るので一気に体力を奪うことができます。
遠距離をメイン武器、近距離をサブ武器のブレード装備で使い分ける戦い方ができます。


「ボム」は設置型のトラップで、発動すると爆弾を置くようにリロードゲージがなくなるまで設置していきます。
置かれたボムは一定時間静止し続けるので敵の進路を妨害するような使い方ができます。
ヒット時もボムは消えずに連続でダメージを与え続けるので動かない敵ほど有効です。

今回の変更で、メイン武器とサブ武器の使い所をはっきりさせました。サブ武器の性能も特殊なタイプを追加してみたので、これまでと違った戦い方ができるようになった気がします。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

ぷにっとドット 2019/07/04 23:47

アクションゲームの試作(サブ武器仮実装)


現在開発中のアクションゲーム(試作)を公開します。

●概要
マウス操作で360度自由に動きながら敵を倒すアクションシューティングです。

●操作
移動:マウス移動
攻撃:左クリック(押しっぱなしで連射)
※攻撃はマウスの方向へ攻撃します(押しっぱなしで固定)
ブーストダッシュ:右クリック(ゲージ消費)
※マウス方向へダッシュします
簡易リセット:ホイールクリック

////////////////////////////////////////////////////
●無料プラン
・ゲーム本体(縮小バージョン※)
をダウンロードできます
※戦闘画面のみ。服変更はできません

●500円プラン
・ゲーム本体(フルバージョン)
をダウンロードできます
////////////////////////////////////////////////////

主な更新部分
・ウエイトレス立ち絵追加(プレイヤーのみ)
・サブ武器仮実装(2種類)
・装備パラメータ調整


ウエイトレス立ち絵を入れてみましたが、エプロンがあることで他の衣装よりパーツ数が異なるため
とりあえずスカートと一体化した状態になっています。
なので脱衣1段階目でシャツが脱げると、スカート+エプロンという謎の脱げ方に・・・そのうち検討します。

また、装備時の性能を鈍足耐久型にしてみました。


新しいカスタマイズ枠としてまだ検証段階ではありますが、サブ武器を追加しました。
サブ武器もメイン武器と同じく左クリックで発射します(敵はサブ武器未実装)。


メイン武器との違いは使用時にゲージ(オレンジ色)を消耗します。
ゲージがなくなっても時間経過で常に回復しているので連射力は落ちますが落ち続けることは可能です。
まだこのへんのリロードっぽいシステムはだいぶ変わる可能性もありそうです。

サブ武器1はわりと普通で特別な性能はありませんが、サブ武器2は相手を追いかけるホーミング弾です。
かなり便利なので、もうちょっと性能を落とす必要があるかも・・・

サブ武器を入れたら試合展開があっさりしすぎた気がしたのでHP(服の防御力)を大きくしてみました。
耐久型がどうも強すぎるような・・・このへんのバランス調整が難しそうです。

まだサブ武器の種類が少なく、仕様も固まっていないので
もうちょっといじってから戦闘バランスを見てみることにします。

フォロワー以上限定無料

無料プラン限定特典を受け取ることができます

無料

【 500円プラン 】プラン以上限定 支援額:500円

このバックナンバーを購入すると、このプランの2019/07に投稿された限定特典を閲覧できます。 バックナンバーとは?

この記事が良かったらチップを贈って支援しましょう!

チップを贈るにはユーザー登録が必要です。チップについてはこちら

4 5 6 7 8 9 10

記事のタグから探す

月別アーカイブ

記事を検索